2010-11-09
「GF110」GPU補完計劃
NVIDIA GeForce GTX 580繪圖卡
文: John Lam / 評測中心


NVIDIA 9 日正式發佈繪圖核心代號為「 GF110 」的全新 GeForce GTX 580 繪圖卡,雖然被命名為新一代「 GF GTX500 」系列,但整質上「 GT110 」仍基於現有的「 Fermi 」 GPU 微架構。晶片規格上,「 GF110 」與「 GF100 」可以說是完全相同,但卻大幅優化「 GF100 」繪圖核心內部線路設計,令「 GF110 」終可實現可量產的「 512 CUDA Cores 」終極狀態,同時亦受惠於 TSMC 40 奈米制程進一步成熟,「 GeForce GTX 580 」不僅核心時脈能進一步上升,並且功耗表現比「 GeForce GTX 480 」繪圖卡更為優秀。



NVIDIA Fermi 微架構補完計劃  

 

NVIDIA GT100
NVIDIA 「 GT100 」 Die Shot

 

NVIDIA 憑著「 G80 」第一次 Tape Out 便能面市的優勢下,在 DirectX 10 時代力壓 AMD 在獨立繪圖卡稱霸繪圖卡市場, AMD 最後放棄由最高階產品開始研發, DirectX 10.1 時代只研發效能級 GPU 架構 RV670 ,以加速產品上市時程,高階則以雙 RV670 回撃對手,開始扳回劣勢。

 

進入 DirectX 11 時代,看來命運之神再沒有眷顧 NVIDIA ,由於 DirectX 11 需要更強大的 GPU 架構,因此 NVIDIA 早就針對其特點,研發全新 Fermi GPU 架構,全新「 GF100 」繪圖核心設計早已準備就緒,只可惜在如此複雜的 GPU 架構下,加上 TSMC 40 奈米制程仍然未夠成熟,令「 GF100 」良率一直處於極低水平,由 2009 年 8 月第一次 Tape Out ,預計可在第四季中上市,最後被迫推延至 2010 年 1 月 CES 發佈。

 

相反, AMD 明白到 DirectX 11 規格已經公佈,但市場上仍未有支援 DirectX 11 的遊戲,並且在至少半年內也看不到有 DirectX 11 遊戲上市,因此 AMD 基於 DirectX 10.1 的 RV670 架構並加入 DirectX 11 支援,早在 2009 年 9 月就推出支援 DirectX 11 的 Radeon HD 5000 系列產品,在競爭對手拿不出相應的產品對抗下, AMD 成功搶回不少市場,並於 2010 年第二季重新坐上失落已久的獨立繪圖晶片一哥地位。

 

NVIDIA 期望「 GF100 」可以在 1 月 CES 大會時正式發佈,但在良率仍無起色下,僅能以「 Paper Launch 」應付媒體壓力,直至 3 月 NVIDIA 作出妥協,以屏敝部份數量 CUDA Core 及 PolyMorph 引擎的方式,正式開佈全新 GeForce GTX 470 、 480 。

 

由於 GeForce GTX 470 、 480 無法以完整的「 GF100 」架構應戰,令產品性價比末如預期,直至效能級繪圖核心「 GF104 」、「 GF106 」推出後, NVIDIA 才開始出現起色, GeForce GTX 460 、 GTS 450 在性價比上力壓對手,開始收復失地, NVIDIA 執行長 Jen-Hsun Huang 更揚言,下半年會將回復獨立繪圖晶片一哥地位。

 

AMD Radeon HD 6800

 

不過, AMD 也不是省油的燈, Radeon HD 5000 系列其實只屬於半代更新版本,只為達至「 Time to Market 」而生,全新 Radeon HD 6000 系列正式上市進行保衛戰,進一步強化 Tessellation 運算以面足未來 DirectX 11 遊戲需求,絕對不讓 NVIDIA 存有還撃空間。

 

在「 GF100 」高階繪圖晶片發佈的 7 個月後, NVIDIA 9 日正式宣佈推出代號「 GF110 」繪圖核心的 GeForce GTX 580 繪圖卡,將與 26 日發佈的 Radeon HD 6900 系列決一雌雄,平靜已久的高階繪圖卡大戰一撃即發。

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