
新一代低階繪圖卡大戰正式爆發, AMD Radeon HD 6450 繪圖卡與 NVIDIA GeForce GT 520 繪圖卡作正面交鋒,雙方均以新一代 GPU 微架構並作出終極簡化,目標市場不再瞄準 3D 遊戲用家,改以顯示輸出、功能性、功耗表現及 GPGPU 平行運算加速作招徠。
NVIDIA 「 GF119 」繪圖核心

NVIDIA GF119 繪圖核心架構圖
受惠於半導體制程不斷改良, IGP 繪圖核心效能已追上低階 GPU 晶片,在面對平台化政策以及處理器整合繪圖核心的挑戰, NVIDIA 所承受的壓力相較 AMD 更大,沒有 x86 處理器及晶片組授權,只能無奈地退出 IGP 市場,同時承受著低階繪圖晶片市場不斷萎縮的窘境,為爭取市場需求必須加強功能性,並簡化核心架構才保持產品競爭能力。
NVIDIA 針對低階市場推出基於全新「 GF119 」繪圖核心的「 GeForce GT 520 」繪圖卡,有別於傳統繪圖卡主要針對 3D 遊戲應用為主,「 GeForce GT 520 」繪圖卡更偏向平行運算及影像處理加速卡,基於「 Fermi 」 GPU 微架構,但核心終極簡化至只僅 1 組 Streaming Multiprocessor (SM) ,合共 48 個 CUDA Cores ,相較上代低階繪圖核心「 GF108 」再減少一半。
同樣地,「 GF119 」繪圖核心的 Texture Units 數目相較上代, 數目亦由 16 個 減至只有 8 個,紋理渲染能力大幅削弱; Polymorph Engine 亦減至只有一組,基本上「 GF119 」繪圖核心規格上雖支援 DirectX 11 規格,但它基本難以應付新一代 DirectX 11 遊戲的運算需求及未來偏向大量採用 Tessellation 技術的趨勢。
此外,「 GF119 」繪圖核心在各方面均盡量簡化,只有一組 ROP 運算組、內含 4 個 ROP 單元及一組 64Bit 記憶體控制器, NVIDIA 官方數據指出,基於全新「 GF119 」繪圖核心的「 GeForce GT 520 」的 3D 性能,相較「 GeForce GT 220 」還要差,與老舊的「 GeForce 9500GT 」相約。

針對平行運算、物理加速與 HTPC 應用
根據台灣繪圖卡業者表示,雖然「 GeForce GT 520 」正式於 Retail 市場上正式發售,但主力仍然是 SI 及 OEM 市場,將取代上代針對 SI 與 OEM 市場的「 GeForce GT 420 」繪圖卡。在 Retail 市場上的角色,將不會以 3D 遊戲作為主要賣點,但卻可遊戲玩家帶來平價的 PhysX 物理運算加速,相較以 CPU 執行物理運算,能減低因 CPU 無法應付大量物理運算,造成 3D 遊戲效能瓶頸。
此外,「 GeForce GT 520 」繪圖卡另一賣點將會是 HTPC 應用,相較上代「 GeForce GT 430 」繪圖卡,最高功耗由 44W 降至 29W ,採用 Single Slot 散熱器、 Low-Profile PCB 設計,方便用家架建完全客制化的迷你 HTPC 系統,支援 HDMI 1.4a 版本輸出接口,可相容 3DTV LCD 電視規格,並且提供 HD 無失真環迴立體聲播放,包括 DTS-HD Master Audio 及 Dolby TrueHD 規格,無論影像和聲效均是現今 IGP 繪圖核心所無法達至的高水平。
「 GeForce GT 520 」支援 PureVideo HD 及 3D Vision 技術,援 MPEG-4 、 H.264 、 VC-1 、 MPEG-2 及 Flash 影像加速功能,提供 Dual Stream 1080p 硬體解碼能力,配合自家的 3D Vision 立體眼鏡及 3D Vision Ready 顯示器,提供提供高達 65Mbps 影像解碼支援並達成 1080p HD Blu-Ray 3D 播放,在 PC 端應用上 NVIDIA 由於發展較早, PC 端的 3D 應用支援能力,相比較遲起步的 AMD 稍佳。

NVIDIA GeForce GT 520 繪圖卡公板
不僅如此, NVIDIA 明白在沒有 x86 處理器授權下, GPU 必需要反客為主才能讓 NVIDIA 在 PC 市場上存活,因此早在 GeForce 8 時代已力拱自家的 CUDA 平行運算技術,因此平行運算應用軟件支援數目上亦相較 AMD 與 INTEL 為佳。
除了自家的 CUDA 平行運算技術,「 GeForce GT 520 」亦同時支援 Microsoft 所提倡的 DirectCompute 11 及跨作業系統的 OpenCL 1.1 規格,但 NVIDIA 在支援 OpenCL 能力上相較 AMD 落後,雖然硬體規格支援 OpenCL 1.1 ,但驅動程式仍未對應只能支援 OpenCL 1.0 版本。
| GeForce 210 | GeForce GT220 | GeForce GT 430 | GeForce GT 520 | |
| GPU | GT218 | GT216 | GF108 | GF119 |
| CUDA Core | 16 | 48 | 96 | 48 |
| Texture Unit | 8 | 16 | 16 | 8 |
| ROP | 4 | 8 | 4 | 4 |
| Memory Bus | 64Bit | 128Bit | 128Bit | 64Bit |
| Polymoph Engine | Nil | Nil | 2 | 1 |








輸就輸啦~何來平均?
係度搵藉口
你唔買開 BluRay 當然係矇然不知. 近半年機乎所有新出的 BluRay 西片大作都係 3D 版!
仲有 HDMI 1.4 + PowerDVD 11 無論 nVidia, AMD 甚至 Sandy Bridge 都可以出 hardware accelerated 3D! 但其實 HDMI 1.3 本身都可以 optional 出 3D (e.g. PS3). 但需要 CPU 達成軟體解碼. 根據 Cyberlink information, 部份舊到如 AMD 2400 甚至 G45 都可以出 3D!
根據IDC數據顯示,購買3D版本Blu-Ray的市場比例是0.52%,看來推出同售出的差異你不明白。
支援Blu-Ray 3D是指它可以處理65Mbps的H.265/VC-1硬體解碼,提供120Hz 1080p輸出,並不是說HDMI 1.3不可以支援3D,不能完全滿足1080p 3D的頻寬需求,希望你能了解你自己說什麼。
IDC report is expected 3D Blu-ray disc player shipments will reach 10% reach 25% in 2011. 仲有隨左早期果幾出開荒牛戲外, 絕大部份新戲都係只出 3D 版而並沒有推出 2D 版. 換句話說你想買 2D 都無得賣! 而且阿凡達 3D BR 版更加被 Panasonic 買斷只會和她其下的 3D TV 合拼"贈送". 同時出 2D/3D version 的少之有少, 當然只係 0.52% 啦. 你真係要去去 MK BluRay 店實地考察!
跟據 Cyberlink, HD2400 甚至 Intel G45 都是支援 Blu-Ray 3D 播放的 (via dual ink DVI or HDMI 1.3). 要知到"支援"和"完全硬解"是兩回事. 所以如果你說"於大部份 HTPC 用家來說, Blu-Ray 3D 由於未成氣候,在 HTPC 應用上 Radeon HD 6450 先贏一仗"是不合理.
最後如果你地想用心地 review HTPC graphic card, 下面有個 website 係一個幾好的 example. AV世界裡面, 由 $800 到 $40k 的 BluRay 機都係"支援" BluRay playback, 但總會有 quality 分別. 人家的 GF430 review 起碼跑了 HQV Test. 你自己都識講"定位上均非以遊戲應用為主", 但大部份篇幅仍然落在成3D性能上, 反而 HTPC 最重要的畫質測試卻完全欠奉, 而且功耗測試亦沒有加插 "BluRay 播放" 一環!
http://www.anandtech.com/show/3973/nvidias-geforce-gt-430/4
http://www.anandtech.com/show/4263/amds-radeon-hd-6450-uvd3-meets-htpc/3
Update: IDC report expected 3D Blu-ray disc player shipments have reached 10% in 2010 and will reach 25% in 2011.
我希望你自已持平,你要用3DTV來計算,blu-ray disc player shift to 3d is chip cost problem.
另外,HQV要用肉眼看,monitor要因素要加在內。
你大蓋看漏了吧! "3D Blu-ray disc player shipments have reached 10% in 2010 and will reach 25% in 2011." 今年推出的"大製作"西片 BD 只有 3D 版無 2D 版!
至於 HQV, 你都係用同一對眼同一部 monitor 做比較, 唔見得有甚麼問題. 要不然相機 videocam 唔洗做 review 啦. 有部份 website review 甚至放埋播放唔同 video source 的 screencap. For your information, HQV test 一向都是 UVD 的強刊. PureVideo 的得分其實同 Intel HD Graphic 只是差不多.
你甚至可以加插多些 HTPC 用家會跑到的 program. 例如 PowerDVD 內的實時畫面優化處理 TrueTheater HD. TrueTheater HD 會繞過部份 PureVideo/UVD 的路經, 用 Cyberlink 自家更高質量的運算法則來處理畫面. 雖然 TrueTheater HD 同時支援對 CUDA 和 AMD APP, 但 nVidia 最低要求只要老舊的 9500GT 就跑得到. 相反 AMD 的最低需求就要 57xx or higher!