
ASUS 推出全新 ROG Strix OLED XG32UCWG 電競顯示器,搭載了一面 31.5 吋的 4K TrueBlack Glossy WOLED 面板,憑藉特硃的零霧度光學層和抗反射塗層,能在任何光線的環境下呈現更深邃的黑色。而且原生支援 165Hz 刷新率並可開啟 Dual Mode 切換至 1080p 330Hz 模式,配合 OLED 低至 0.03ms 的反應時間和具備防閃爍技術的 VRR 功能,為玩家提供無語倫比的動態清晰度。並且繼續具備 1300nits 峰值亮度、99% DCI-P3 廣色域、DisplayHDR True Black 400 認證等等的高規格,加上內建獨家 NEO 近接感測器,能在用家離座時自動將屏幕熄滅防止影像烙印,近期有換 Mon 需求的讀者值得留意。
ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG 27" 電競顯示器

▲ ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG 顯示器
ASUS 推出全新 ROG Strix OLED XG32UCWG 電競顯示器,搭載 31.5 吋 4K TrueBlack Glossy WOLED 面板,能在任何光線的環境下呈現更深邃的黑色,配合高達 1300nits 峰值亮度和通過 DisplayHDR True Black 400 認證,帶來極之優秀的 HDR 還原能力。面板原生刷新率為 165Hz,並支援 Dual Mode 更新率增益模式切換至 1080p 330Hz 模式,配合低至 0.03ms 的 GtG 反應時間,能在 FPS 等競技類遊戲中獲得更大優勢。加上多項 GamePlus 遊戲輔助功能,以及包括 NEO 近接感測器在內的多項 OLED Care 防止影像烙印技術,是一款整體表現相當全面的 4K OLED 顯示器。
| ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG 詳細規格表 | |
|---|---|
| 屏幕尺寸 | 31.5" |
| 顯示比例 | 16:9 |
| 曲面孤度 | 平面 |
| 面板類別 | OLED |
| 面板子類別 | WOLED |
| 子像素排列 | RGWB 垂直排列 |
| 背光技術 | - |
| 表面處理 | TrueBlack Glossy (亮面) |
| 解析度 | 3840 x 2160 (UHD) |
| 像素點距 | 0.1814mm (140ppi) |
| SDR 亮度 | 335nits (100% APL) |
| HDR 亮度 | 1,300nits (1.5% APL) |
| HDR 支援/認證 | VESA DisplayHDR True Black 400 |
| 原生對比度 | 1,500,000:1 |
| 動態對比度 | 理論無限 |
| 可視角度 | 178°/178° (CR ≧ 10000) |
| 色彩顯示 | 1.073G - 10-bit |
| 色域覆蓋率 | 99% DCI-P3 |
| GtG 反應時間 | 0.03ms |
| 最大更新率 | 165Hz (4K UHD) / 330Hz (1080p FHD) |
| VRR 認證 | AMD FreeSync Premium Pro NVIDIA G-Sync Compatible VESA AdaptiveSync Display (Dual-Mode) |
| 最大 VRR 範圍 | 48-165Hz (4K UHD) 48-330Hz (1080p UHD) |
| 動態清晰度認證 | - |
| 顯示接口 | DisplayPort 1.4a (HBR3) x 1 HDMI 2.1 FRL (48Gbps) x 2 USB-C (DP Alt-Mode) x 1 |
| USB 接口(上行) | USB 3.2 Type-B |
| USB 接口(下行) | USB 3.2 Gen 1 Type-A x 3 |
| 音效接口 | 3.5mm 音效輸出 x 1 |
| 內置喇叭 | - |
| VESA Mount | 100 x 100mm |
| 俯仰調節 | -5° ~ +20° |
| 擺動調節 | -25° ~ +25° |
| 高度調節 | 110mm |
| 垂直旋轉 | - |
| 電源輸入 | 100~240Vac,50/60Hz |
| 電源供應器 | 外置式 20V⎓12A |
| 電源消耗 | 關閉: <0.3W 待機: <0.5W 開機(常規): <70W |
| 尺寸 (寬 x 高 x 深) | 714.28 x 450.91~560.91 x 188.23 mm (連支架) 714.28 x 492.93 x 70.75 mm (淨屏幕) |
| 重量 | 6.6Kg (連支架) 4.5kg (淨屏幕) |

▲ 正面採用四邊無邊框設計

▲ 沿用過往 OLED 系列的「小書包」設計

▲ 像素點陣發光 ROG 信仰之眼
外觀方面,ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG 沿用了之前 ROG Strix OLED 系列顯示器的設計語言,將機身做得十分纖薄去突顯其 OLED 顯示器的身份,並在機背中央採用一個有如書包的突出結構去裝載時序控制電路板及散熱器等必要元件,當中「小書包」被斜線一分為二,左側採用霧面磨砂處理,而右側則以點陣方格組成,同時加入一隻超大的發光 ROG 信仰之眼,盡顯賽博龐克未來科技美學風格。

▲ 六角支柱配六邊型平面金屬底座
支架方面,XG32UCWG 採用了平實的六角支柱設計,頂部貼有銀色反光信仰之眼商標及 ROG 字樣,底部則設有走線孔,配合六邊形的平面底座提供穩固的支撐能力。

▲ 提供 100 x 100mm VESA Mount 扣具
人體工學調較方面,顯示器的原裝支架支援 -5º 至 20º 俯仰度、正負 25° 擺動、110mm 高度升降,讓玩家能以最舒適的角度觀看屏幕。另外附連了 100 x 100mm VESA Mount 扣具,方便用家搭載夾檯式支臂或掛牆式支架使用。

▲ 支架頂部設有腳架螺孔及防滑墊片
除此之外,顯示器支架的頂部還設有一個 1/4 吋螺紋標準腳架螺孔及防滑墊片,方便實況主直接在顯示器上安裝 Webcam 及補光燈等裝置。
搭載 31.5 吋、第 3 代 4K WOLED 面板

▲ 搭載了 LG Display 生產的第 3 代 WOLED 面板

▲ 繼續採用獨家 RGWB 子像素排列結構
顯示面板方面,ROG Strix OLED XG32UCWG 搭載了由 LG Display 生產的第 3 代 WOLED 面板,準確型號為 LW315AQM-ESG1,屬於一面 31.5 吋、3840 x 2160 UHD 解析度、165Hz 刷新率的 OLED 類型面板,擁有 275nits SDR 亮度、1,500,000:1 對比度、10-bit 色彩深度及 99% DCI-P3 廣色域等光學規格。面板沿用了 LG Display 獨家的白色 OLED 技術,在傳統的 RGB 子像素以外加入一顆白色子像素 (W),有助提升顯示器的整體亮度表現及白色的純度,並保留上代經改良的 RGWB 垂直子像素排列方式,在正常的觀看距離下不易察覺有彩色邊緣 (Color fringing) 和文字清晰度不佳的問題。

▲霧面 QD-OLED 競品 (左) VS TrueBlack Glossy OLED (右)
表面處理方面,ASUS 強調這款顯示器應用了獨家的 TrueBlack Glossy OLED 技術,憑藉特硃的零霧度光學層和抗反射塗層,能夠將環境光線的反射減少 38%,呈現的黑色比傳統鏡面 OLED 和半鏡面 QD-OLED 都要深邃,同時能夠最大化地保留亮面 OLED 才能提供的通透感,呈現的色彩亦更加鮮豔亮麗,完美展現 OLED 面板應有的純黑特性。
| 面板詳細資料 | |
|---|---|
| 面板製造商 | LG Display 樂金顯示 |
| 面板型號 | LW315AQM-ESG1 |
| 面板類別 | OLED |
| 面板子類別 | WOLED |
| 子像素排列 | RGWB 排列 |
| 面板尺寸 | 31.5" |
| 解析度 | 3840 x 2160 (UHD) |
| 原生刷新率 | 165Hz |
| 色彩深度 | 1.07B (10-bit) |
| 背光類型 | - |
| 分區調光 | 8,294,400 區 |
| 發光層結構 | 3 層 OLED 結構 |
| 表面處理 | 特硃零霧度光學層 (亮面) |
1300nits 峰值亮度、DisplayHDR True Black 400 認證

亮度方面,第 3 代 WOLED 面板配備了經改良的 Micro Lens Array+ (MLA+) 技術,將微型透鏡組成的陣列結構集成在 OLED 光源之上,具有引導光線通過及降低內反射的特點,有效提升顯示面板的整體亮度。XG32UCWG 的 SDR 全屏亮度和 HDR 峰值亮度分別為 250nits 和 1300nits,配合 TrueBlack Glossy OLED 的抗反射塗層,即使在明亮的房間使用也能保證會有不錯的觀看體驗。

▲ 在 SDR 輸入下能啟用均勻亮度模式
然而由於 OLED 顯示器存在著 ABL (Auto Brightness Limiter / 自動亮度限制) 機制,當畫面需要發光的區域越大,顯示器能夠達到的亮度就越低,所以在替 OLED 顯示器進行亮度測試時,還需要額外量度顯示器在不同 APL (Average Picture Level / 平均圖像電平) 下的亮度輸出,至於想了解更多關於 ABL 機制以及 APL 計算方式的讀者則可以參考這篇科普文。

經實測,ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG 在 SDR 輸入下預設會啟用 ABL 自動亮度調節機制,在 10% 以下的測試視窗能錄得約 440nits 的亮度,並會隨測試視窗增大而逐漸下降至 267nits 的全屏亮度。
顯示器亦設有均勻亮度模式,開啟後屏幕亮度會始於維持在 265nits 的水平,在進行文書處理及網頁瀏覽時畫面亮度不會大幅度跳動,看起來更加自然舒適,同時符合 250nits 的全屏亮度規格標示。

▲ WOLED 面板能提供優秀的 HDR 還原能力
HDR 表現方面,ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG 支援 HDR10 格式及通過了嚴格的 VESA DisplayHDR True Black 400 認證,配合 OLED 面板類型支援像素級控光及純黑顯示的特性,理論上擁有接近無限的對比度,在提供絕佳的亮暗部還原能力的同時不會出現 Mini-LED 背光顯示器常見的光暈問題,配合高達 99% DCI-P3 的超廣闊色域覆蓋,整體的 HDR 觀感相當優秀。

▲ 提供多個 HDR 模式及可調整亮度選項
顯示器還提供了多個 HDR 模式可以最佳化不同使用情境的觀看體驗,包括 Gaming HDR (遊戲)、Cinema HDR (影院)、Console HDR (家用遊戲機) 以及 DisplayHDR 400 True Black 模式,而且支援亮度調整功能,擺脫過往開啟 HDR 模式就只能鎖定使用最大亮度的不便。

亮度表現方面,實測在「DisplayHDR True Black 400」模式下,顯示器的最大亮度會被限制在 470nits 左右,而且會在 10% APL 以內維持,在 HDR 還原和亮度跳動之間取得平衡。而在其他 HDR 模式下則會完全放寬亮度限制,在打開「可調 HDR」設定後將亮度調至最高時可在 1% 測試視窗測得高達 1231nits,並在 10% APL 時提供約 731nits 亮度,能呈現更具視覺衝擊力的 HDR 高亮細節。

至於色調映射策略方面,通過實際量度並繪制出 XG32UCWG 在各個 HDR 模式下的亮度曲線及電光轉換函數追蹤 (EOTF Tracking) 曲線,可以看到在不同模式下的映射策略都有所不同,當中 Gaming HDR 與 PQ EOTF 標準有相當大的差異,此模式對曲線末段做了一些提亮處理去進一步提升 HDR 內容的視覺衝擊力,同時對高亮部分作出了滾降 (Roll-off) 處理來保留更多的高亮細節。

而在 Console HDR 模式則遵照了 HGiG 聯盟所定立的公開指引,亮度曲線大致貼合 PQ EOTF 標準,而且對超出顯示器亮度範圍的高光部分進行了硬裁切 (Hard Clip) 處理,能讓玩家自行通過家用機內置的 HDR 校準機制修改畫面的色調映射效果,顯示器只需要負責將家用機傳來的訊號忠實地呈現即可,能夠避免出現因二次映射引致的失真問題。

至於 DisplayHDR 400 True Black 模式亦同樣嚴格遵從了 PQ EOTF 標準,能夠準確還原最貼近創作者原本希望呈現的效果,但是就會將顯示器的最大亮度限制至 470nits 左右,提供較為一致的亮度水平,且不會像其他 HDR 模式般有大範圍的亮度跳動。
4K 165Hz / FHD 330Hz 雙模切換、低至 0.03ms GtG 反應時間

▲ 支援「更新率增益」功能
ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG 其中一大賣點就是具備雙模式切換功能,用家可以自由在原生 4K 165Hz 和 FHD 330Hz 模式之間作出切換,在遊玩著重畫面細節的遊戲時使用善用 4K 解析度的細節還原力,並在競技遊戲中使用 330Hz 高刷新率模式以提升畫面流暢度和動態清晰度。

▲ 支援 VRR 技術
而且兩個解析度模式皆支援可變刷新率控制和 LFC 低刷新率補償技術,並通過了 NVIDIA G-Sync Compatible、AMD FreeSync Premium 及 VESA AdaptiveSync 三大主流 VRR 技術認證,無論是遊玩 PC 還是 Console 家用機都能夠享受流暢無撕裂的遊戲體驗。

▲ 提供「OLED 防閃爍」功能
同時為解決 OLED 類型顯示器在幀率波動較大和較暗的場景上經常出現的 VRR 閃爍 (VRR Flicker) 問題,XG32UCWG 特別提供了「OLED 防閃爍」功能,設有「關」、「中」、「強」三個等級選項,透過限制顯示器的 VRR 範圍來改善整體的閃爍問題,在實際觀察下開啟功能後確實能夠大幅改善 VRR 閃爍問題。
| 畫面刷新率、VRR 及動態模糊相關規格 | |
|---|---|
| 最高刷新率 (DisplayPort) | 165Hz (UHD) / 330Hz (FHD) |
| 最高刷新率 (HDMI) | 165Hz (UHD) / 330Hz (FHD) |
| 最高刷新率 (USB-C) | 165Hz (UHD) / 330Hz (FHD) |
| VRR 範圍 (DisplayPort) | 48-165Hz (UHD) / 48-330Hz (FHD) |
| VRR 範圍 (HDMI) | 48-165Hz (UHD) / 48-330Hz (FHD) |
| VRR 範圍 (USB-C) | 48-165Hz (UHD) / 48-330Hz (FHD) |
| VESA Adaptive Sync | 通過 AdaptiveSync 認證 |
| AMD FreeSync | 通過 FreeSync Premium 認證 |
| NVIDIA G-Sync | 通過 G-Sync Compatible 認證 |
| G-Sync 硬件模組 | 沒有 |
| VRR Over HDMI | 支援 |
| LFC 低刷新率補償 | 支援 |
| 官方反應時間數據 | 0.03ms GtG |
| VESA ClearMR | - |
| BFI 插黑幀功能 | 支援 (ELMB 功能) |

▲ 顯示器擁有絕佳的動態清晰度
對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及防撕裂畫面同步技術外,顯示器的反應時間尤其重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。由於 OLED 面板本質上是透過控制每顆子像素的電壓水平去控制其亮度,毋需像傳統 LCD 面板般等候液晶進行偏轉,所以在色彩過渡上能夠做到接近即時的轉換。ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG 就宣稱具備低至 0.03ms 的 GtG 反應時間速度規格,配合「刷新率增益」模式下提供的 330Hz 高刷新率能夠提供無與倫比的動態清晰度。


筆者亦實際透過光敏感測器分別測量顯示器 在 4K 165Hz 及 FHD 330Hz 模式下的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度。從上方的數據圖表可以看到兩個模式的反應時間差距不大,平均初始反應時間低至 0.7ms,輕鬆滿足 165Hz 所需的 6.06ms、甚至 330Hz 所需的 3.03ms 的更新週期,同時未有出現 Overshoot 的情況,平均完整過渡時間為 1.06ms,反應時間表現極為優秀。
實際觀看效果演示

▲ 透過 Ghosting Test 網站工具檢視顯示器的殘影程度
(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)
不過單看數據大家可能會比較抽象,筆者接著會透過 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝顯示器在不同反應時間等級下人眼所看到的實際效果,也可以讓大家比較一下 4K 165Hz 及 FHD 330Hz 模式在動態清晰度上的差異。

▲ 4K 165Hz 模式下的實拍效果

▲ FHD 330Hz 模式下的實拍效果
從上圖可以看到顯示器在 4K 165Hz 模式下的動態清晰度經已相當優秀,UFO 圖案的後方近乎沒有發現任何殘影或鬼影,不過 UFO 圖案上下的文字就未能成功閱讀。而在 FHD 330Hz 模式後就明顯看得出清晰度有大幅提升,就連 UFO 圖案上下的文字都變得勉強可閱,推薦玩家在需要認真玩 FPS 遊戲「爬分」時可以開啟這個「更新率增益」模式。
加入 ELMB 超低動態模糊技術

除此之外,ROG Strix OLED XG32UCWG 還特別加入了 ELMB (Extreme Low Motion Blur) 超低動態模糊技術,原理採用常見於 LCD 顯示器的插黑幀 (Black Frame Insertion) 技術,透過控制屏幕快速頻閃來降低人眼因視覺殘留現象產生的動態模糊,便能顯注提升實際觀看時的動態清晰度。不過由於 OLED 顯示器並沒有背光模組,為了能夠達成在每幀畫面之間插入黑幀的效果,顯示器就必要犧牲至少一半的原生刷新率,因此 ELMB 功能只能夠在 82Hz 及 165Hz (更新率增益模式) 輸入下啟用。
實際觀看效果演示
理論上,透過 50:50 佔空比的插黑幀功能,就能夠給予玩家相當於輸出刷新率兩倍的動態清晰度,例如 165Hz + ELMB 技術就理應擁有等同於原生 330Hz 的動態清晰度,筆者在這部分會繼續採用與觀察殘影程度相同的測試方式對比「原生 330Hz」、「原生 165Hz」以及「ELMB 165Hz」下的視覺差異。

▲ ELMB 超低動態模糊技術效果對比
從上方的對比圖可以看到,顯示器在開啟了 ELMB 技術後的效果非常有感,真的可以只靠一半的幀率輸入做到接口近甚至超越對應兩倍原生刷新率的動態清晰度,不過這類動態模糊抑制技術的缺點在於會導致畫面的亮度有所下降,加上觀看高速頻閃的畫面亦容易令部分用家感到不適,筆者建議只有在遊玩競技類遊戲期間才使用此功能。
99% DCI-P3 廣色域、真 10-bit 色彩深度


▲ 擁有鮮艷豐富、過渡平順的色彩還原力
色彩方面,ROG Strix OLED XG32UCWG 原生支援 10-bit 位元色彩深度、10.7億色顯示能力,能呈現順滑的色彩漸變效果,在觀看天空等色彩層次複雜的影像時不會出現色塊或色彩斷層問題。而且官方宣稱顯示器具有 99% DCI-P3 及 145% sRGB 的色域覆蓋,並在 OSD 選單中提供了寬色域、sRGB 及 DCI-P3 三個色彩空間模式可供切換。筆者就利用了 Calibrite Colorchecker Display Plus HL 校色器對各個色彩空間模式進行了色域檢測,所有測試皆在 10% APL 視窗大小及 SDR 輸入下進行。

▲ 顯示器的最大色域覆蓋範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)
結果顯示,顯示器在預設的寬色域模式下的色域覆蓋範圍最大,色域容積可以達到的 141.3% sRGB、97.4% Adobe RGB 及 100.1% DCI-P3,符合顯示器規格的標示值,對於不追求色彩精準度的使用情境來說能夠呈現極之鮮艷豐富的顏色。

▲ sRGB 模式下的色域覆蓋範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)
而且在 sRGB 模式下的色域限縮表現亦相當理想,選用後能夠大致上將色域範圍控制在指定的色域範圍內,有效減輕因廣色域覆蓋引致的顏色過飽和問題。
| 色域覆蓋 / 色域容積表現 | |||
|---|---|---|---|
| 色彩模式 | sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 |
| Native | 99.3% / 141.3% | 88.8% / 97.4% | 91.8% / 100.1% |
| sRGB Mode | 96.0% / 98.6% | 67.9% / 67.9% | 69.8% / 69.8% |
| DCI-P3 | 99.0% / 131.2% | 83.0% / 90.4% | 90.6% / 93.0% |
(備註:色域覆蓋為顯示器色域與目標色域重疊部分的佔比,最高為 100%;色域容積為顯示器色域與目標色域的相對面積百份比,可以突破 100%)

色準方面,每部 XG32UCWG 在出廠前皆會經過色彩校準,確保產品在 sRGB 校準模式下能達到平均 DeltaE ≤ 2 的色彩精準度。筆者亦有針對顯示器的 sRGB 校正模式進行了色準測試,結果測試得出的平均 DeltaE 色差值為 1.34、最大 DeltaE 色差值為 2.33,以一款主打遊戲性能的電競顯示器來說表現理想。
ASUS OLED Care Pro 防烙印系統、搭載 Neo 近接感測器

▲ 提供了多項 OLED 螢幕保護功能

▲ 「下巴」位置加入了一個 Neo 近接感應器
(左邊紅色那點是內眼不可見的紅外光)
而針對大家非常關注的 OLED 螢幕烙印問題,ROG Strix OLED XG32UCWG 內建 ASUS OLED Care Pro 系統,除了原有的螢幕保護程式、畫面移動及調整標誌亮度等多項保護功能外,還在顯示器的「下巴」加入了 Neo 近接感測器,透過紅外線技術感應顯示器正前方的空間,當偵測到用家離座時自動將屏幕轉換為黑畫面,全方位降低面板出現烙印的風險。而且提供的 3 年保養期亦包含影像殘留及螢幕烙印在內的老化問題,能夠給予用家更大的信心。
HDMI 2.1、DP1.4、15W USB-C 顯示輸入接口


▲ 機背顯示輸入接口一覽

▲ USB-C 接口只支援最高 PD 15W 電源輸出
顯示輸入方面,ROG Strix OLED XG32UCWG 設有兩組 HDMI 2.1、一組 DisplayPort 1.4a 及一組 USB-C 顯示輸入接口,全部接口皆支援最高 3840 x 2160 解析度、165Hz 刷新率、10-bit RGB 4:4:4 色彩格式的原生輸入。不過該 USB-C 接口僅支援最高 PD 5V⎓3A 15W 充電輸出,完全無法滿足一般 Notebook 的耗電量,令這個 USB-C 接口變得雞肋,筆者實在無法理解為何在這類高階 OLED 顯示器上仍會出現這種「半殘不廢」的 USB-C 接口。
另外設有 USB Hub 功能,只要將裝置連接至顯示器的 USB 2.0 Type-B 或 USB-C 接口,便能提供 3 組 USB 接口供用家連接週邊裝置。同時內置 KVM Switch,讓兩台裝置共用周邊裝置,免卻來回插拔裝置的麻煩。
音效輸出方面,顯示器並未內建揚聲器,不過就設有 3.5mm 耳機接口,能將數碼音源輸出至外置揚聲器或耳機。
下表將列出顯示接口所支援的最佳顯示設定:
| HDMI、DisplayPort、USB-C | ||||
|---|---|---|---|---|
| 解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
| 3840 x 2160 | 165Hz | 10-bit RGB | ✔ | |
| 1920 x 1080 | 330Hz | 10-bit RGB | ✔ | |

對於電競顯示器來說,顯示器的接口輸入延遲同樣十分影響用家的使用體驗,筆者亦有針對顯示器的各種輸入接口進行了 On Display Input Lag 輸入延遲測試,透過 NVIDIA LDAT v2 測量由影像訊號發出至畫面作出顯示之間所需的時間上述測試除了 330Hz 外全部採用 4K UHD 解析度進行。結果顯示,顯示器在 330Hz 擴展刷新率下的平均輸入延遲只有 2ms,而在 4K 165Hz 下亦只有 3ms 左右,輸入延遲表現非常優秀。

Console 家用遊戲機支援性方面,XG32UCWG 的兩組 HDMI 2.1 接口皆支援以最高 12Gbps FRL 通道模式運作,4 條通道合共能提供最高 48Gbps 的頻寬容量。接駁至 PS5 和 XBOX Series 系列時都能夠在原生 4K UHD 解析度下啟用 120Hz 高幀率模式,至於 Nintendo Switch 2 則能根據喜好選擇 1440p@120Hz 或 2160p@60Hz 的 TV 模式,而且支援 HDMI-VRR 技術、ALLM 自動低延遲模式及 HDMI-CEC 功能,充分照顧家機玩家的需要。
| 家用機支援性 | |
|---|---|
| HDMI 接口版本 | HDMI 2.1 |
| HDMI 最大頻寬 | 48Gbps (12Gbps FRL x 4) |
| Sony PlayStation 5 最佳顯示設定 | 2160p@120Hz YUV422 |
| XBOX Series X 最佳顯示設定 | 2160p@120Hz RGB |
| Nintendo Switch 2 最佳顯示設定 | 1440p@120Hz RGB 2160p@60Hz RGB |
| 虛擬 4K | 支援原生 4K |
| 4K@24Hz | ✔ |
| 4K@50Hz | ✔ |
| HDR10 | ✔ |
| Dolby Vision | ✖ |
| HDMI-VRR | ✔ |
| Adaptive-sync over HDMI | ✔ |
| 自動低延遲模式 (ALLM) | ✔ |
| 提供 HDMI 線材 | Ultra High Speed HDMI @ 1.8M x 1 |
(需注意部分功能或不相容於特定家用機平台)
GamePlus 電競功能、狙擊準星自帶「倍鏡」

ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG 設有全面的 GamePlus 電競功能,參考專業電競玩家的意見後加入不同的輔助工具,包括狙擊準心、十字瞄準線、定時器、FPS 計數計、定時器、碼錶及顯示器對齊功能。

▲ 狙擊準星功能會將準心周邊的畫面放大顯示
▲ 動態準心的顏色會根據畫面而自動調整
當中狙擊準星功能會將準心附近的畫面放大 1.2 至 2倍,說白了就是在 FPS 遊戲中無論使用任何槍枝都能自帶瞄準倍鏡,而動態準星功能則是會實時分析準心位置當前的畫面內容,自動將準心的顏色調整至相應的對比色,強化準心在遊戲內的能見度。
ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG 電競顯示器
賣街價︰HK$ 6,299
查詢︰ASUS Hong Kong (3582-4770)
小編評語:
ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG 搭載的獨家 TrueBlack Glossy WOLED 亮面面板果然名不虛傳,既沒有了 QD-OLED 在室內燈光下泛紅的問題,呈現出來的畫面也遠較霧面通透和擁有更深邃的暗部表現,真正體現 OLED 類型面板的優勢。至於最大原生刷新率則是 165Hz,雖然未達 240Hz 或以上的「新主流」水平,但是憑藉低至 0.03ms 的反應時間、FHD 330Hz 更新率增益模式以及 ELMB 超低動態延遲技術,整體的動態清晰度表現已經相當「夠做」,而且這也意味著產品會較擁有 240Hz 刷新率的版本 (型號: XG32UCWMG) 便宜不少,最近賣街價只要 $6.099 就可以入手這款畫面質素、遊戲功能和連接性皆屬高水平的 32 吋 4K OLED 顯示器實在吸引,近期想換 Mon 的讀者值得留意。