
GIGABYTE 推出全新 MO27Q28G 27 吋電競顯示器,搭載最新第 4 代 2K WOLED 面板,改用 Primary RGB Tandem OLED 結構技術,在亮度及抗反光方面的表現都有明顯提升,全屏及最高峰值亮度分別達到 335nits 和 1500nits,並通過 DisplayHDR True Black 500 認證。而且擁有高達 280Hz 刷新率及低至 0.03ms 的 GtG 反應時間,配合 Ultra Clear 技術和防閃爍 VRR 功能,提供清晰流暢無撕裂的動態遊戲畫面,配合 Tactical Switch 2.0 和 Game Assist 輔助等戰術功能,遊戲愛好者們值得留意。
GIGABYTE MO27Q28G 27" 電競顯示器

▲ GIGABYTE MO27Q28G 27" 電競顯示器
搭載了最新第 4 代 WOLED 面板的 GIGABYTE MO27Q28G 電競顯示器隆重登場!!採用主流的 27 吋 2K 規格,對比上代面板最大升級在於改用全新 Primary RGB Tandem OLED 結構技術,加至 4 層的 RGB 結構能使顯示器的全屏幕及最高峰值亮度分別提升至 335nits 和 1500nits,而且通過了更高等級的 DisplayHDR True Black 500 認證。另外還採用了經改良的霧面防眩光塗層,能夠最大程度地減少環境光線反射,提供真正的「完美黑」效果。再配合 280Hz 刷新率、0.03ms GtG 反應時間,帶來清晰無重影的遊戲畫面,用六個字來概括它的賣點就是「更光、更黑、更快」。
| GIGABYTE MO27Q28G 詳細規格表 | |
|---|---|
| 屏幕尺寸 | 27.0" |
| 顯示比例 | 16:9 |
| 曲面孤度 | 平面 |
| 面板類別 | OLED |
| 面板子類別 | WOLED |
| 子像素排列 | RGWB 垂直排列 |
| 背光技術 | - |
| 表面處理 | Anti-Reflection Coating (霧面) |
| 解析度 | 2560 x 1440 (QHD) |
| 像素點距 | 0.2292mm (110.84ppi) |
| SDR 亮度 | 335nits (100% APL) |
| HDR 亮度 | 1,500nits (1.5% APL) |
| HDR 支援/認證 | VESA DisplayHDR True Black 500 |
| 原生對比度 | 1,500,000:1 |
| 動態對比度 | 理論無限 |
| 可視角度 | 178°/178° (CR ≧ 10000) |
| 色彩顯示 | 1.073G - 10-bit |
| 色域覆蓋率 | 99.5% DCI-P3、84% BT2020 |
| GtG 反應時間 | 0.03ms |
| 最大更新率 | 280Hz |
| VRR 認證 | AMD FreeSync Premium Pro NVIDIA G-Sync Compatible |
| 最大 VRR 範圍 | 48-500Hz |
| 動態清晰度認證 | ClearMR 21000 |
| 顯示接口 | DisplayPort 1.4a (HBR3) x 1 HDMI 2.1 FRL (24Gbps) x 2 USB-C (DP Alt-Mode) x 1 |
| USB 接口(上行) | USB 3.2 Type-B |
| USB 接口(下行) | USB 3.2 Gen 1 Type-A x 2 |
| 音效接口 | 3.5mm 音效輸出 x 1 |
| 內置喇叭 | 5W x 2 |
| VESA Mount | 100 x 100mm |
| 俯仰調節 | -5° ~ +21° |
| 擺動調節 | -15° ~ +15° |
| 高度調節 | 130mm |
| 垂直旋轉 | 0° ~ +90° |
| 電源輸入 | 100~240Vac,50/60Hz |
| 電源供應器 | 外置式 24V⎓7A |
| 電源消耗 | 關閉: <0.3W 待機: <0.5W 開機(常規): 35W |
| 尺寸 (寬 x 高 x 深) | 604 x 396~526 x 187 mm (連支架) 604 x 350 x 54 mm (淨屏幕) |
| 重量 | 5.34Kg (連支架) 3.73kg (淨屏幕) |

▲ 正面採用四邊無邊框設計

▲ 低調型格的外觀
GIGABYTE MO27Q28G 與近代 MO 電競系列 OLED 顯示器採用了相同的外觀語言,正面採用四邊無邊框設計,全機採用灰黑色調打造,機背的「小書包」上用上了多種材質處理來加強層次感,並在右側設有一個反光 GIGIABYTE 商標,頂部及底部皆設有一整排的氣孔加強面板散熱效果,配合窄身金屬支柱和纖薄的六邊型金屬底座,設計低調但不失型格。

▲ 搭載六邊型平面金屬底座

▲ 預留了 100 x 100mm VESA Mount 孔位
顯示器的原裝支架支援 -5º 至 21º 俯仰度、正負 15° 擺動、130mm 高度升降和單向 90° 的垂直旋轉調節,讓玩家能夠輕易調整最舒適的擺放及觀看角度。另外亦保留了 100 x 100mm VESA Mount 色位,方便用家搭載夾檯式支臂或掛牆式支架使用。
搭載 27 吋 2K QHD 第 4 代 WOLED 面板

▲ 搭載了 LG Display 生產的最新一代 WOLED 面板

▲ 改用全新「Primary RGB Tandem」4 層 OLED 結構
顯示面板方面,GIGABYTE MO27Q28G 搭載了由 LG Display 於 2025 年度最新推出的 WOLED 面板,完整型號為 LW270PHB-HTM1,屬於一面 27 吋、2560 x 1440 QHD 解析度、280Hz 刷新率的 OLED 類型面板。新一代 WOLED 面板其中一大升級重點在於改用全新「Primary RGB Tandem」OLED 結構,從過往的「藍-黃-藍」3 層面板結構改為「藍-綠-藍-紅」4 層結構,並全面棄用沿用多年的 MLA 微晶體陣列技術。新結構不但能夠提升顯示器的亮度表現,使其從上代的 1300nits 峰值和 275nits 全屏亮度分別提升至今代的 1500nits 和 335nits,同時能夠將能源效率提升達 20%,有助降低面板的發熱量和烙印風險從而提升面板壽命。

▲ 透過顯微鏡觀察面板的子像素結構
子像素結構方面,這塊面板沿用了 LG Display 獨家的白色 OLED 技術,在傳統的 RGB 子像素以外加入一顆 W 白色子像素,有助提升顯示器的整體亮度表現及白色的純度。至於排列方式則繼續用上經改良的 RGWB 垂直排列,在正常的觀看距離下不易察覺有彩色邊緣 (Color fringing) 和文字清晰度不佳的問題。

▲ 半霧面 QD-OLED 面板 vs 霧面 WOLED 面板

▲ 產品通過了 UL 發出的 Perfect Black 等級認證
此外,今代 WOLED 面板特別強調其抗反光能力,表面加入了經改良的「超級抗反光濾鏡」(Ultra Anti-Reflection Filter),而且由於內部沒有容易被外部光線激發的量子點元素,不會出現如同 QD-OLED 般從面板內部透出暗紅光線的問題,最大程度地降低外在光線對觀影體驗的影響。面板更通過了由 UL Solutions 所發出的「Perfect Black」認證,代表產品在 500 Lux 的光照亮度環境仍能保持如同在昏暗房間一樣的純黑表現 (黑場亮度低於 0.24 nits),完美展現 OLED 面板應有的純黑特性。
| 面板詳細資料 | |
|---|---|
| 面板製造商 | LG Display 樂金顯示 |
| 面板型號 | LW270PHB-HTM1 |
| 面板類別 | OLED |
| 面板子類別 | WOLED |
| 子像素排列 | RGWB 排列 |
| 面板尺寸 | 27" |
| 解析度 | 2560 x 1440 (QHD) |
| 刷新率 | 280Hz |
| 色彩深度 | 1.07B (10-bit) |
| 背光類型 | - |
| 分區調光 | 3,686,400 區 |
| 發光層結構 | 「Primary RGB Tandem」4 層 OLED 結構 |
| 表面處理 | Anti-Reflection Coating (霧面) |
1500nits 峰值亮度、升級 DisplayHDR 500 True Black 認證

亮度方面,新一代 WOLED 面板採用了經改良的發光結構使整體亮度表現有所提升,GIGABYTE MO27Q28G 的 SDR 全屏亮度和 HDR 峰值亮度就分別達到 335nits 和 1500nits,較前代 WOLED 和搭載 QD-OLED 面板的產品都要高出不少。然而由於 OLED 顯示器存在著 ABL (Auto Brightness Limiter / 自動亮度限制) 機制,當畫面需要發光的區域越大,顯示器能夠達到的亮度就越低,所以在替 OLED 顯示器進行亮度測試時,還需要額外量度顯示器在不同 APL (Average Picture Level / 平均圖像電平) 下的亮度輸出,至於想了解更多關於 ABL 機制以及 APL 計算方式的讀者則可以參考這篇科普文。
GIGABYTE MO27Q28G 就具備高、中、低三個獨立的 APL 亮度穩定等級選項,支援在大部分圖像模式、SDR 或 HDR 輸入下自由切換,當中在 SDR 輸入下的大部分模式預設採用「低」等級,而在 HDR 輸入則視乎模式預設採用「中」或「高」等級。

經實測,顯示器在 SDR 輸入預設的「低」APL 亮度穩定等級下,屏幕亮度會始於維持在 350nits 的水平,在進行文書處理及網頁瀏覽時畫面亮度不會大幅度跳動,看起來更加自然舒適,表現符合 335nits 的全屏亮度規格標示,較上代的 275nits 更能滿足不同環境照度下的亮度需求。
至於 HDR 輸入下則視乎模式採用「中」或「高」的 APL 亮度穩定等級,實測在「中」等級會將最大亮度限制在 580nits 左右,並在 10% APL 以內維持,能在 HDR 還原能力及亮度跳動之間取得平衡。而在「高」等級則會完全放寬亮度限制,當中在 1% 測試視窗錄得高達 1524nits,同樣符合 1500nits 最大亮度的規格標示值,不過如此高亮度只能在 1.5% 測試視窗以內維持,並在 10% APL 以上時回落至與「中」等級相若的水平。

▲ 新款 WOLED 面板能帶來出眾的 HDR 觀感
GIGABYTE MO27Q28G 憑藉全新升級的 WOLED 面板,使其在 HDR 表現方面有著明顯增強,當中整體亮度的提升在呈現高亮度場景時的效果尤其明顯,配合提升至高達 99.5% DCI-P3 和 84% BT2020 的超廣闊色域、像素級控光能力和稱得上「Perfect Black」的抗反光效果,進一步提升顯示器的 HDR 還原能力和觀感,亦令它通過了更嚴格的 VESA DisplayHDR True Black 500 認證。

除此之外,顯示器還提供多個 HDR 模式去最佳化不同使用情境的觀看體驗,包括 HDR 顯示、HDR 遊戲、HDR 電影、HDR 亮彩以及 HDR Peak 1500 模式,而且除了 HDR 顯示以外的模式都支援亮度、對比度、亮部增強、顏色增強和暗部增強的自由調整,甚至連峰值亮度都可以透過 APL 亮度穩定等級控制,擺脫過往 HDR 模式通常只能鎖定使用廠方預設提供數值的不便,令玩家能夠自行調較最適合自己使用的 HDR 顯示效果。


HDR 色調映射策略方面,由於多個 HDR 模式的差異主要在於預設的增強級別不同,是次測試只挑選了 HDR 顯示和 HDR Peak 1500 模式進行,通過實際量度並繪制出顯示器在兩個模式下的亮度曲線及電光轉換函數追蹤 (EOTF Tracking) 曲線,可以看到兩個模式的預設峰值亮度有所不同,但整體有依從 PQ EOTF 的標準曲線,能夠精確還原貼近遊戲創作者和演視作品導演原本希望呈現的效果,不過就對高亮部分作出了滾降 (Roll-off) 處理來保留更多的高亮細節。
280Hz 最大刷新率、支援 OLED VRR 防閃爍功能

▲ 支援 48~280Hz 可變刷新率控制
動態清晰度方面,GIGABYTE MO27Q28G 的原生最高刷新率為 280Hz,支援最大 48-280Hz 可變刷新率控制、LFC 低刷新率補償技術以及 VRR Over HDMI 技術,並同時通過了 NVIDIA G-Sync Compatible 和 AMD FreeSync Premium Pro 的可變刷新率技術認證,無論遊玩 PC 還是 Console 家用機都能夠享受流暢無撕裂的遊戲體驗。
而針對 OLED 類型顯示器較常在幀率波動較大和較暗的場景上出現的 VRR 閃爍 (VRR Flicker) 問題,MO27Q28G 就加入了 OLED VRR 防閃爍功能,透過限制顯示器的 VRR 範圍來改善整體的閃爍問題,其中「中」等級會將 VRR 範圍限制在 80-280Hz,而「高」等級則會限制至 160-280Hz,經實際觀察確定開啟功能後能夠大幅改善顯示器的 VRR 閃爍問題。
| 畫面刷新率、VRR 及動態模糊相關規格 | |
|---|---|
| 最高刷新率 (DisplayPort) | 280Hz |
| 最高刷新率 (HDMI) | 280Hz |
| 最高刷新率 (USB-C) | 280Hz |
| VRR 範圍 (DisplayPort) | 48-280Hz |
| VRR 範圍 (HDMI) | 48-280Hz |
| VRR 範圍 (USB-C) | 48-280Hz |
| VESA Adaptive Sync | 支援 |
| AMD FreeSync | 通過 FreeSync Premium Pro 認證 |
| NVIDIA G-Sync | 通過 G-Sync Compatible 認證 |
| G-Sync 硬件模組 | 沒有 |
| VRR Over HDMI | 支援 |
| LFC 低刷新率補償 | 支援 |
| VRR Flicker 減少功能 | 支援 (80-280Hz / 160-280Hz) |
| 官方反應時間數據 | 0.03ms GtG |
| 動態清晰度認證 | - |
| BFI 插黑幀功能 | 支援 (Ultra Clear 功能) |

▲ 顯示器擁有絕佳的動態清晰度
對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及防撕裂畫面同步技術外,顯示器的反應時間尤其重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。由於 OLED 面板本質上是透過控制每顆子像素的電壓水平去控制其亮度,毋需像傳統 LCD 面板般等候液晶進行偏轉,所以在色彩過渡上能夠做到接近即時的轉換。GIGABYTE MO27Q28G 就宣稱具備低至 0.03ms 的 GtG 反應時間速度規格,提供接近零殘影的動態視覺效果。

筆者亦透過光敏感測器實際測量顯示器在 280Hz 最大刷新率下的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度。從上圖的數據可以看到,顯示器的平均初始反應時間低至 0.69ms,完全滿足 280Hz 刷新率所需的 3.57ms 更新週期,同時未有出現明顯的 Overshoot 的情況,平均完整過渡時間為 1.3ms,反應時間表現合符預期地優秀。
實際觀看效果演示

▲ 透過 Ghosting Test 網站工具檢視顯示器的殘影程度
(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)
不過單看數據大家可能會比較抽象,接著筆者會使用 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝顯示器在人眼觀察下的真實效果。

▲ 280Hz 刷新率下的實拍效果
從上圖可以看到 UFO 圖案的後方近乎沒有任何殘影或鬼影,甚至連 UFO 圖案上下兩旁的文字內容亦能夠勉強閱讀,整體的動態清晰度合符期望地優秀。
特設 Ultra Clear 低動態模糊功能
除此之外,GIGABYTE MO27Q28G 還特別加入了 Ultra Clear 低動態模糊功能,原理採用常見於 LCD 顯示器的插黑幀 (Black Frame Insertion) 技術,透過控制屏幕快速頻閃來降低人眼因視覺殘留現象產生的動態模糊,便能顯注提升實際觀看時的動態清晰度。不過由於 OLED 顯示器並沒有背光模組,為了能夠達成在每幀畫面之間插入黑幀的效果,顯示器就必要犧牲至少一半的原生刷新率,因此這個 Ultra Clear 功能只能夠在 120Hz 刷新率輸入下啟用。

那與其犧牲顯示器至少一半的原生刷新率去開啟這個 Ultra Clear 模式,直接使用原生 280Hz 刷新率不是會更清晰嗎?事實上,原生 240Hz 的流暢度確實會比 120Hz 高,只是單論動態清晰度的話,兩者幾乎沒分別,而且考慮到不是所有人的電腦硬件性能都足夠在 2K 解析度、所有遊戲下穩定輸出 240+ FPS,但是透過這個功能,電腦只要能夠在遊戲中輸出 120 FPS 的畫面,用家就能獲得相當於 240Hz 的清晰觀感,另外對於最高輸出刷新率只有 120Hz 的 Console 家用機設備來說亦是相當實用。
實際觀看效果演示
理論上,透過 50:50 佔空比的 Ultra Clear 功能,就能夠給予玩家相當於輸出刷新率兩倍的動態清晰度,例如 120Hz + Ultra Clear 技術就理應擁有等同於原生 240Hz 的動態清晰度,筆者在這部分會繼續採用與觀察殘影程度相同的測試方式對比「原生 240Hz」、「原生 120Hz」以及「Ultra Clear 120Hz」之間的視覺差異。

▲ Ultra Clear 低動態模糊功能效果對比
從上方的對比圖可以看到,顯示器在開啟了 Ultra Clear 功能後的效果非常有感,真的可以只靠一半的幀率輸入做到接近甚至超越對應兩倍原生刷新率的動態清晰度,不過這類動態模糊抑制技術的缺點在於會導致畫面的平均亮度有所下降,加上觀看高速頻閃的畫面亦容易令部分用家感到不適,筆者建議只有在遊玩競技類遊戲期間才使用此功能。
99.5% DCI-P3 + 84% BT2020 廣色域、DELTA E < 2 色彩精準度

▲ 擁有鮮艷豐富、過渡平順的色彩還原力
色彩方面,GIGABYTE MO27Q28G 原生支援 10-bit 位元色彩深度、10.7億色顯示能力,能呈現順滑的色彩漸變效果,在觀看天空等色彩層次複雜的影像時不會出現色塊或色彩斷層問題。

與此同時,新一代 WOLED 面板在色域方面也有所提升,能提供高達 99.5% DCI-P3 和 84% BT2020 的超廣色域覆蓋,甚至超越了向來以色域表現見長的 QD-OLED 面板陣營,而且為用家提供了 sRGB 圖像模式以及原生、Adobe RGB 和 DCI-P3 三個色彩空間可供切換,以滿足不同的使用情景和用家觀看習慣。筆者就利用了 Calibrite Colorchecker Display Plus 校色器對上述模式和色彩空間進行了色域檢測,所有測試皆在模式的預設值、10% APL 視窗大小及 SDR 輸入下進行。

▲ 顯示器的最大色域覆蓋範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)
結果顯示,顯示器的色域容積可以達到誇張的 165% sRGB、113.7% Adobe RGB 及 116.9% DCI-P3,而且 DCI-P3 色域的覆蓋率亦達到 99.7%,完全符合顯示器規格的標示值,能夠呈現極之鮮艷豐富的顏色。

▲ sRGB 模式下的色域覆蓋範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)
另外,它在 sRGB 模式、Adobe RGB 色彩空間及 DisplayP3 色彩空間下的色域限縮表現亦相當理想,選用後能夠將色域範圍大致控制在對應的色域範圍內,有效減輕因廣色域覆蓋引致的顏色過飽和問題。
| 色域覆蓋 / 色域容積表現 | |||
|---|---|---|---|
| 色彩模式 | sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 |
| 原生 | 99.9% / 165.0% | 90.4% / 113.7% | 99.7% / 116.9% |
| sRGB | 95.2% / 97.5% | 66.8% / 67.1% | 69.0% / 69.0% |
| DCI-P3 | 99.9% / 145.1% | 84.6% / 100.0% | 97.6% / 102.8% |
| Adobe RGB | 98.5% / 137.3% | 90.5% / 94.6% | 87.4% / 97.2% |
(備註:色域覆蓋為顯示器色域與目標色域重疊部分的佔比,最高為 100%;色域容積為顯示器色域與目標色域的相對面積百份比,可以突破 100%)

色準方面,GIGABYTE MO27Q28G 在出廠前會經過色彩校準,而且會附連一份獨立校準報告供用家參考,確保顯示器擁有 DELTA E < 2 的色彩精準度。筆者亦對送測品進行了 sRGB 色準測試,結果測試得出在 sRGB 模式下的平均 DeltaE 色差值為 1.08、最大 DeltaE 色差值為 3.04,以主打遊戲性能的電競顯示器來說表現相當理想。
通過多項 UL 和 Eyesafe 標準護眼認證



▲ 通過了多項 UL Solutions 認證
除此之外,全新第 4 代 WOLED 面板更通過了多項由 UL Solutions 發出的護眼認證,當中單單是低藍光認證就已經有 3 項,除了證實由屏幕發出的 415-455nm 範圍有害藍光僅佔整段藍光的 40% 或以下比例的鉑金級硬件低藍光認證外,亦通過了 Eyesafe 輻射防護係數 (RPF) 係數達到 60 以及 Eyesafe 晝夜節律防護係數 (CPF) 達到 40 的減低藍光認證,其中後者旨在針對 480–500nm 波長的藍光可能會干擾褪黑激素分泌引致的失眠和作息紊亂問題,全方位守護用家的健康。
至於 Flicker-Free 不閃屏認證和無不適眩光 (UGR 小於 22) 認證則分別代表顯示器不會出現畫面頻閃及令人不適的眩光,為用家提供更全面的視覺健康保護,避免被屏幕所發出的短波長藍光、低頻閃爍和環境反射眩光對眼睛造成不適和干擾。
HDMI 2.1 + DP 1.4 + USB-C 顯示輸入

▲ 機背顯示接口一覽
顯示輸入方面,GIGABYTE MO27Q28G 提供兩組 HDMI 2.1、一組 DisplayPort 1.4a 及一組 USB-C 顯示輸入接口,全部接口皆支援最高 2560 x 1440 解析度、280Hz 刷新率、10-bit RGB 4:4:4 色彩格式的原生輸入。

▲ 在 Standby Charge 模式下可輸出最高 65W
而且該 USB-C 接口除了支援顯示輸入外,還支援最高 PD 15V⎓1.2A 18W 充電輸出,僅勉強支援部分低功耗文書 Notebook 的耗電量,不過只要當顯示器進入待命模式、不用輸出畫面時,就能夠透過 Standby Charge 功能提供最高 15V⎓3A 65W 的 PD 快充輸出,雖然算是有稍為彌補它功率偏低的問題,但是真正使用下來仍然相當雞肋。
顯示器亦設有 USB Hub 功能,只要將裝置連接至顯示器的 USB 3.2 Gen 1 Type-B 上行接口或 USB-C 全功能接口,便能提供 2 組 USB 接口供用家連接週邊裝置。同時內置 KVM Switch,能讓兩台裝置共用一組周邊裝置,免卻來回插拔裝置的麻煩。
下表將列出顯示接口所支援的最佳顯示設定:
| HDMI、DisplayPort、USB-C | ||||
|---|---|---|---|---|
| 解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
| 2560 x 1440 | 280Hz | 10-bit RGB | ✔ | |

對於電競顯示器來說,顯示接口的輸入延遲 (Input Lag) 也會非常影響用家的遊戲體驗,筆者透過 NVIDIA LDAT v2 測量顯示器由影像訊號發出至畫面實際作出顯示之間所需的時間 (亦即是 On Display Input Lag)。結果顯示,顯示器的 DisplayPort 接口 (包括 USB-C 所採用的 DP Alt Mode 通道) 在最大刷新率 280Hz 下的平均輸入延遲只有 1.2ms,表現十分優秀,但是 HDMI 接口卻始終測得 7ms 左右的延遲,建議用家優先使用 DisplayPort 或 USB-C 接口來連接裝置。
Console 家用遊戲機的支援性方面,MO27Q28G 的兩組 HDMI 2.1 接口支援以最高 6Gbps FRL 通道模式運作,4 條通道合共能提供最高 24Gbps 的頻寬容量。接駁至三款主流家用遊戲機都能夠在 2K 原生解析度下啟用 120Hz 高幀率模式,而且具備虛擬 4K 功能滿足 XBOX 系列機型只能在 4K 解析度下啟用 HDR 的奇葩要求,並支援 HDMI-VRR 技術、ALLM 自動低延遲模式及 HDMI-CEC 功能,充分照顧家機玩家的需要。
| 家用機支援性 | |
|---|---|
| HDMI 接口版本 | HDMI 2.1 FRL |
| HDMI 最大頻寬 | 24Gbps (6Gbps FRL x 4) |
| Sony PlayStation 5 系列最佳顯示設定 | 1440p@120Hz |
| XBOX Series X|S 系列最佳顯示設定 | 1440p@120Hz |
| Nintendo Switch 2 最佳顯示設定 | 1440p@120Hz |
| 虛擬 4K | ✔ |
| 4K@24Hz | ✔ |
| 4K@50Hz | ✔ |
| HDR10 | ✔ |
| Dolby Vision | ✖ |
| HDMI-VRR | ✔ |
| Adaptive-sync over HDMI | ✔ |
| 自動低延遲模式 (ALLM) | ✔ |
| HDMI-CEC | ✔ |
| 提供 HDMI 線材 | Ultra High Speed HDMI @ 1.8M x 1 |
(需注意部分功能或不相容於特定家用機平台)
內建 GameAssist 遊戲輔助工具、特設「防閃光彈」功能

▲ 提供多項遊戲輔助功能
GIGABYTE MO27Q28G 電競顯示器還內建了多項 GameAssist 遊戲輔助功能,包括 GAME 情報、準心輔助、戰術開關及 Eagle Eye 狙擊鏡等等,幫助用家在遊戲中取得優勢。
▲ 加入特別的 Flash Dimming「閃光壓制」功能
(影片中並非是次評測品、僅作功能示範用途)
不過其實大部分的輔助功能在舊有的型號已有實裝,唯獨有一個名為 Flash Dimming 閃光壓制的新功能,開啟後能夠防止玩家被遊戲中的閃光彈「攻擊」,該功能的實際機制是透過實時偵測大面積全白畫面 (例如在 Counter-Strike 2 遊戲中被閃光彈攻擊時畫面會短暫變為全白),並在畫面出現時馬上將屏幕亮度調暗至原來的 30% 左右,然後在狀態恢復時回復至原有亮度水平,這樣玩家便不會被高達 300nits 的 OLED 亮度刺激雙眼以及影響後續在遊戲中的發揮了。

▲ 可快速切換至 24 吋 1080p 模式

▲ 設有多種比例及解析度選擇
而且廠方亦有考慮到專業遊戲玩家在遊玩 FPS 射擊遊戲其實更偏好於小一點的屏幕尺寸及不同的畫面比例,MO27Q28G 在機背設有一顆實體戰術開關按鈕,預設在按下後可快速將顯示器切換至 24 吋 1920x1080 (16:9)、1280x960 (4:3)、1024x768 (4:3) 或 1280x1024 (5:4) 模式,充分照顧不同使用族群的需要。
OLED Care AI 防烙印機制、延長至 3 年烙印保固

▲ 內建 OLED Care AI 防烙印機制

▲ 提供了多項 OLED 螢幕保護功能
針對 OLED 螢幕烙印問題,GIGABYTE MO27Q28G 繼續內建完善的 OLED Care AI 防烙印機制,提供了像素位移、靜態畫面調暗、角落調暗等多項保護功能,而且新一代 WOLED 面板從 OLED 結構上提高了發光效率,能將出現 OLED 烙印的風險降至極低。加上 GIGABYTE 提供的 3 年保養期包含了影像殘留及螢幕烙印在內的老化問題,能夠給予用家更大的信心。
支援 OSD Sidekick 功能

▲ OSD Sidekick 功能
GIGABYTE MO27Q28G 亦支援 Gigabyte Control Center 內的 OSD Sidekick 功能,用家可以直接在 Windows 系統中快速調整顯示器的不同設定,另外亦可以透過應用連結設定功能,將不同的應用程式綁定至不同的顯示模式,讓玩家在不同的使用場景下自動切換最合適的顯示模式。
GIGABYTE MO27Q28G 27吋 2K OLED 電競顯示器
售價:待定
查詢:Synnex HK (2753-1668)
小編評語:
GIGABYTE MO27Q28G 電競顯示器憑藉最新第 4 代 2K WOLED 面板,改用 Primary RGB Tandem OLED 結構技術,在亮度及抗反光方面的表現都有明顯提升,而且通過了更高規格的 DisplayHDR True Black 500 認證,並且擁有高達 280Hz 刷新率和低至 0.03ms 的 GtG 反應時間,配合 Tactical Switch 2.0 和多項 Game Assist 戰術輔助功能,推薦給近期想要換 Mon 的玩家們。