2026-01-06
NVIDIA 正式發布 DLSS 4.5 技術
6x Multi-Frame Gen 支援 RTX 50 系列
文: 編輯部 / 新聞中心

【一變四、四變十二 ... 😂】NVIDIA 於 1 月 5 日在美國 CES 2026 大會上正式發布 DLSS 4.5,採用第二代 Transformer AI 引擎,其超級解析度技術能呈現更細膩的影像品質,同時性能提升最多可達 8 倍。更重要的是,DLSS 4.5 帶來全新「6x Multi-Frame Generation」動態幀生成技術,1 幀最多可生成 6 幀,進一步提升遊戲表現。

 

據 NVIDIA 指出,全新 DLSS 4.5 採用第二代 Transformer AI 模組,新模型具備 5 倍運算能力,並利用 Blackwell GPU 的 FP8 功能,實現更佳的上下文感知和更聰明的像素採樣。這主要針對遊戲中的三個問題:Enhances Temporal Stability(強化時間穩定性)、Reduces Ghosting(減少殘影)以及 Improves Anti-Aliasing(提升抗鋸齒效果)。

 

 

DLSS 4.5

◾DLSS 4.5 版本的兩大改進︰第二代 Transformer 模型和 6x 動態幀生成技術

 

 

過去在使用 AI 超採樣或幀生成技術時,時間穩定性可能會受到影響。這意味著每一幀與前一幀不一致,導致某些物件或整個場景的視覺細節降低。DLSS 4.5 提高了整體時間穩定性,提供比 DLSS 4 超級解析度更高的影像品質。

 

 

DLSS 4.5

◾DLSS 4.5 版本解決重影問題

 

 

當物件移動時,可能會在身後留下拖影,即重影現象。例如快速移動的物體(如汽車)、裝備或武器,以及其他任何移動的物件,有時都會留下拖影,造成干擾並分散注意力;當幀率提升至原本的 2 倍時,這個問題會更明顯。DLSS 4.5 的全新 AI 模型能有效減少重影並消除這些拖曳。

 

 

DLSS 4.5

◾DLSS 4.5 版本另一項改進在於抗鋸齒

 

DLSS 4.5 超級解析度技術的另一項改進在於抗鋸齒。啟用超級解析度後,角色移動時常見邊緣略呈鋸齒狀,但 DLSS 4.5 可有效改善此問題,令遊戲畫質更佳。

 

 

DLSS 4.5

◾DLSS 4.5 新功能︰「6x Multi-Frame Generation」動態幀生成技術

 

 

壓軸當然是「6x Multi-Frame Generation」動態幀生成技術。DLSS 4 的 MFG 由 1 幀最多可生成 3 幀,升級至 DLSS 4.5 MFG 後,1 幀最多可生成 6 幀。此外,DLSS 4.5 還加入「Dynamic Multi-Frame Generation」模式,可因應顯示器的更新率,例如顯示器為 144Hz,GPU 就會維持在 144Hz,並在 1 倍至 6 倍之間自動切換,生成與顯示器更新率相符的目標幀數,避免影像撕裂。

 

 

DLSS 4.5

◾DLSS 4 與 DLSS 4.5 在 Multi-Frame Generation 的性能比較

 

 

NVIDIA 表示,在《黑神話:悟空》以 4K 解析度、所有設定調至最高並開啟路徑追蹤的情況下,使用「6x Multi-Frame Generation」動態幀生成技術,相較 DLSS 4 可獲得約 33% 的幀數提升,而 Latency 則略增約 10 至 15%。整體而言,用戶應能享受更流暢、更高更新率與更細膩的遊戲體驗。

 

最後,DLSS 4.5 技術可適用於所有 RTX GPU,包括最早的 RTX 20 系列,只需下載最新的 GeForce Game Ready 591.74 驅動程式即可使用。而「6x Multi-Frame Generation」動態幀生成技術僅支援 RTX 50 系列 GPU,預計於 2026 年春季正式登場。