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【最高 24GB  vRAM】提早在 31/8 發佈?! NVIDIA 6 款 RTX 30 系列新卡齊齊曝光
文章索引: NVIDIA
最新 Wccftech 表示獲得獨家消息

,指出 NVIDIA 正準備代號「PG132-10」、「PG132-20」、「PG132-30」、「PG142-0」、「PG142-10」及「PG190-10」並 6 款的 RTX 30 系列新卡,當中旗艦級的「PG132-10」更將內建 24GB 繪圖記憶體,消息更指 NVIDIA 首波將會發佈其中 3 款新品,當中將會包括旗艦型號的「PG132-10」,之前的傳聞分別指發佈日期會在 9 月 9 日或 9 月 17 日,不過

就發佈了一張圖片提到「The #ULTIMATECOUNTDOWN 21DAYS. 21 YEARS.」,難道是暗示新卡將會 8 月 31 日發佈 ??
【舊卡停產.中階 GPU 供應減 -30%!!】 NVIDIA RTX20/GTX16 產品 8 月加 5-20 美元
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在上星期有消息傳出 NVIDIA 將會在 9 月 17 日發佈新一代的 RTX 3080 Ti、RTX 3080 繪圖卡,當大家以為新卡上市 RTX 20 系列會清倉減價可以「執平貨」,你就錯了!!之前已經有指 NVIDIA 的 RTX 2080、RTX 2070 系列已經先後停產,最新再有傳在 8 月份由於 NVIDIA GPU 採購成本上漲,連帶中階的 RTX 2060、GTX 1660 Super 系列都開始加價,加價幅度分別為 15-20 美元及 5-8 美元不等。

早前有消息指因台積電產能有限,NVIDIA RTX 2080 Ti、RTX 2080 Super、RTX 2070 Super、RTX 2070 等型號將會逐步停產,外媒

亦提到,目前 RTX 2080 Super 繪圖卡很多地方都售罄,他們發現在 Walmart 仍有少量的 RTX 2080 Super 存貨,至於 RTX 2080 Ti 在 Newegg 上可以找到一些價格低於 1200 美元的翻修品,而新品的 RTX 2080 Ti 價格最便宜亦要 1250 美元,RTX 2080 Ti FE 更是出現缺貨的情況。
【識買一定買 TU116-150 GPU 版本 !!】 新版 GeForce GTX 1650 升級 NVENC 編碼引擎
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在幾星期前,HKEPC 曾報導過 NVIDIA 將會推出 TU106 閹割版的 GTX 1650 繪圖卡,當時被爆出的其中一款新卡為「GALAX GTX 1650 Ultra」,不過原來 NVIDIA 還準備了第 4 個版本的 GTX 1650 繪圖卡,來自

的消息一張由 GIGABYTE 推出的「GV-N1656OC-4GD R2.0」繪圖卡,內建的繪圖核心並非「TU117」又不是閹割版的「TU106」,竟然是之前用於 GTX 1660、GTX 1650 Super 的「TU116」核心,一款 GTX 1650 可以變出 4 個版本,老黃的刀法果真厲害!

在 2019 年發佈的最初代「GeForce GTX 1650」,內建的繪圖核心為「TU117-300」,擁有 896 CUDA Core,基礎時脈為 1410MHz、Boost 時脈為 1590MHz,配以 4GB GDDR5 繪圖記憶體、128-bit 介面,傳輸速度高達 8Gbps,第二個版本的「GeForce GTX 1650」則是升級為 GDDR6 繪圖記憶體,因此傳輸速度高達 12Gbps,其他部份如 CUDA Core、Base Clock、Boost Clock 與初版沒有分別。
【NVIDIA 要做美國第一大晶片公司!?】 老黃出手!? 傳 NVIDIA 有意收購 ARM
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上星期《華爾街日報》、《彭博社》、《CNET》等多家外國媒體都先後報導日本 SoftBank 集團正在考慮出售 ARM 的部份或全部股份,較早前有報導指 Apple 有意收購 ARM,不過今日又再傳出另一版本,有知情人士向

NVIDIA 有意收購 Arm,而在過去幾星期曾與 SoftBank 就相關事宜進行接洽,若果這次收購成功,NVIDIA 將可能成為「美國第一大晶片的公司」。

目前,ARM 由日本 SoftBank 集團及 Vision Fund 願景基金所有,在 2016 年,SoftBank 斥資約 320 億美元收購當時英國最大的上市科技公司 ARM,該筆交易曾創 SoftBank 歷史最大收購案紀錄。不過,曾經風光無限的 SoftBank 集團,近年卻多次傳出公司出現巨大的虧損,相關數據顯示 SoftBank 已累計負債高達 1.2 萬億,可能需要出售 ARM 股份給自身回血。
Ray Tracing、DLSS 2.0 遊戲實測 GIGABYTE GeForce RTX 2080 SUPER™ Gaming OC
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越來越多遊戲支援 Ray Tracing 技術,用家必需搭配 NVIDIA® GeForce RTX™ 系列的繪圖卡才能享受真實光線效果,而且在性能上難免會付出代價,幸好 NVIDIA® 推出了 DLSS 2.0 技術,在同樣的畫質設置下,開啟 DLSS 後能讓遊戲 FPS 提升最高達 75%,筆者這次借來 GIGABYTE GeForce® RTX 2080 SUPER™ Gaming OC 繪圖,實測 Minecraft 遊戲啟動 GeForce RTX™ 與 DLSS 2.0 後,在遊戲畫質及性能上有何差異。

隨著 NVIDIA® 在新一代 GeForce RTX™ 系列繪圖卡上加入實時光線追蹤技術後,XBOX Series X 及 Play Station 5 亦先後宣佈將會支援實時 Ray-Tracing,相信在不久的將來,光線追蹤將會是遊戲的標配。但是在談論實時光線追蹤的效果前,先來重溫一下 NVIDIA® GeForce RTX™ 20 系列繪圖卡比上代多出的兩大單元。

NVIDIA® GeForce RTX™ 系列繪圖卡中最核心的部分,當然就是新增了負責 Ray Tracing 的 RT Core。在過去的 GPU 架構中,繪圖卡並無法對遊戲及圖形進行複雜的實時光線追蹤處理,NVIDIA® 經過過 10 年的研究及開發,終於在新一代「Turing」GPU 微架構中加入硬體光線追踪加速引擎 —「RT Cores」,結合 NVIDIA® GeForce RTX™ 軟件引擎,實現逼真的實時光線場景效果。
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