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【終於來了 😱】LG 19 日正式發表全球首款在 Full HD(FHD,解像度 1,920 x 1,080)標準下具備「原生 1000Hz」超高屏幕刷新率的電競顯示器,型號為 25G590B,專為第一人稱射擊遊戲(FPS)與大逃殺等各類快節奏電競賽事選手而生。早前市場上曾出現號稱達 1,000Hz 級別的實驗性顯示技術,例如 Philips 或 HKC 都自稱達至 1,000Hz,但實際上是透過「雙模式」切換或犧牲畫質,只有在 720p 模式下才能達成 1,000Hz,而在 2K 下只能提供 500Hz。不過,這款 LG UltraGear 25G590B 預設即可在 1080p 解像度下以原生 1,000Hz 運作,而非採用 720p 模式用來湊數。
除了極速刷新率外,LG UltraGear 25G590B 面板表面加入了低反射鍍膜以降低反光干擾,並搭載「Motion Blur Reduction Pro」技術,有效消除高速移動物體的殘影。
2026-05-19
【咁流 ... 🙄】Microsoft 在 2026 年 WinHEC 大會上坦承,長期以來有部分第三方驅動程式在背景導致 Windows 11 系統出現異常耗電及效能下降的問題。過去驅動程式的審核機制只針對穩定性,完全忽略了功耗表現與資源佔用問題,導致市面上大量廠商推出的劣質驅動程式也能通過 WHQL 審核機制,不過 Microsoft 保證以後不會再發生同類情況。在過去的驅動程式評估機制中,只會針對驅動程式是否導致系統崩潰(Crash)進行測試,只要不發生死機,即可能被標記為「穩定」。然而,這種評估方式存在嚴重漏洞。
Microsoft 在 2026 年 WinHEC 大會上再次坦承,許多第三方驅動程式雖然不會導致系統直接死機,卻會在背景無聲無息地損耗手提電腦的電池續航力,並引起系統延遲、音訊故障、圖像錯誤以及微小卡頓(Micro-stuttering)等問題。部分案例甚至導致筆電無法進入休眠模式,造成電池電量過度消耗。
【大癲 ... 😱】主機板呢?顯示卡呢?一位 Reddit 用戶近期在 PCMR(PC Master Race)子版,分享了一部極具視覺衝擊的 PC Case Mod 作品。他將一部高階遊戲主機打造成「GIF 動態牆」,透過機箱內的 9 個獨立屏幕,同步播放超過 1.5 萬張各不重複的 GIF 動畫,這會不會太「痴線」?據了解,這部「GIF 動態牆」主機採用了 Lian Li O11 Dynamic Evo XL 機箱,並以 3D 打印支架固定了 9 個大小與解像度各異的副屏。為避免影響主機效能,這些 GIF 動畫的運算與顯示皆由機箱內安裝的 3 個獨立樹莓派(Raspberry Pi 5)負責,確保顯示作業與主系統完全隔離。
這部機的 Hardware 規格也相當豪華,處理器是 AMD Ryzen 9 9950X3D,主機板採用 MSI X870E Carbon WiFi,顯示卡是 MSI Ventus 3X RTX 5090 OC Edition,並擁有 96GB DDR5 RAM 系統記憶體和 Samsung 9100 Pro 4TB NVMe SSD。
【130 萬美元 😱】OpenClaw 創辦人 Peter Steinberger 近期在社交平台公開了一張震撼業界的 AI 帳單。這個三人團隊在短短 30 天內,竟然在 GPT-5.5 模式下使用了約 6,030 億個 Token,需要向 OpenAI 繳交約 130 萬美元的開發費用(折合約新台幣 4,200 萬元/港幣 1,010 萬元),引發業界對 AI 自主代理人(Autonomous AI Agents)大規模部署成本的深度討論。據 Peter Steinberger 表示,這筆高昂費用背後,是因為團隊運作了約 100 個 GPT-5.5 Codex AI 模型。這相等於百名工程師不眠不休地工作,在一個月內執行了高達 760 萬次 API 請求,處理了約 6,030 億個 Token,並消耗了高達 1,305,088.81 美元。
這百名 AI 工程師並非僅在撰寫簡單程式碼,而是構成了一個具備高度自主性的開發工作流程,當中包括自動偵測安全漏洞、處理拉取請求(PR)及過濾重複議題(Issues)。同時,AI 需要根據團隊會議中的討論內容,自動產出對應的功能修復方案,更需要持續監控程式性能指標,若發現效能下降,即主動在 Discord 頻道向團隊發出警報。
2026-05-19
【回顧 ⚡】75 年前的 5 月,現代電腦不可或缺的隨機存取記憶體正式誕生。美國麻省理工學院(MIT)電機工程師 Jay Forrester 提交了「巧合電流磁芯記憶體」(coincident-current magnetic core memory)的專利申請。這項發明不僅成為此後 20 年間電腦最主流的記憶體技術,更被視為首個具備實用價值的 DRAM 隨機存取記憶體技術。這項技術源於冷戰時期的軍事需求。當時 Jay Forrester 正主持 MIT 的 Project Whirlwind,目的是為美國海軍開發即時防空系統。由於當時主流的真空管記憶體極不穩定且維護成本高昂,難以滿足即時運算對高可靠度的要求,因此 Jay Forrester 摒棄了傳統思維,改用細小的鐵氧體磁環與銅線網格結構,最終成功發明了「巧合電流磁芯記憶體」。
作為早期的隨機存取記憶體,磁芯記憶體的基本工作原理是利用材料的磁滯現象。每個磁芯可以被磁化為順時針或逆時針方向,分別代表二進位制的「1」與「0」。Jay Forrester 透過在磁芯中穿過多條導線(包括驅動線與感應線),利用巧合電流技術,精準地對特定行列的磁芯進行寫入與讀取,徹底解決了早期電子管易損、不穩定的致命缺陷。