
AMD 25 日正式發佈全新效能級繪圖晶片,核心代號為 RV770 ,並命名為 Radeon HD 4800 家族,一改傳統 GPU 研發策略,僅專注效能級市場需求出發,憑著 800 個 Stream Processing Unit ,令 NVIDIA 完全措手不及,迫使 GeForce 9800GTX 大幅降價迎戰。 HKEPC 編輯部找來 MSI Radeon HD 4850 繪圖卡,將解構全新 RV770 核心並進行效能對比測試。
RV770 ︰ 800 個 Stream Processing Unit

ATI Radeon HD 4800 家族採用全新 RV770 繪圖核心,支援 Direct X10.1 及 Shader Model 4.1 規格, 55nm 制程由台積電 (TSMC) 代工,內建 9.56 億個電晶體,晶片面積為 260mm2,是上代 RV670 的 1.4 倍。
RV770 繪圖核心與上代 RV670 、 R600 架構相約,採用 Single Instrucion Multiple Data(SIMD) 架構,每組 SIMD 核心擁有 16 個 Stream Processor (SP) ,每個 Stream Processor 擁有 5 個 32Bit ALU (Stream Processsing Unit) ,合共 80 個 ALU 。
每個 SIMD 核心內建一組控制邏輯、每個 SP 內設有一組 Brand Execution Units 作支分預測工作,可空出一組 ALU 作其他運算, 並設有暫存器用作存放輸出入、輸出數據,最高可同時處理最高 5 筆資料及指令,因此每組 SIMD 核心最高可同時處理 80 筆資料及指令。
每個 SIMD 核心擁有獨立一組 Texture Unit 及獨立的 L1 Cache ,並可透過 16KB 的 Global DataShare 單元,與其他 SIMD 核心進行溝通。不過, RV770 的 Texture Unit 作出了簡化,由原來的 8 個 Texture Address Unit 減至只有 4 個。

上代 RV670 擁有 4 組 SIMD 核心、合共 320 個 Stream Processing Unit ,新一代 RV770 則大幅提升至 10 組 SIMD 核心,合共 800 個 Stream Processing Unit ,增幅超過 2.5x 。
值得注意的是,上代 RV670 的每組 SP , 5 組 ALU 只有其中一組可以作 Integer 整數位元運算,但 RV770 的所有 ALU 均可進行 Integer 整數位元運算,這方面的效能是上代的 12.5x ,主要強化 GPGPU 應用,對於影像處理、壓片、加密及解密相關的運算有很大幫助 。
| RV670 | RV770 | |
| SMIDs | 4 | 10 |
| SPs per SMID | 16 | 16 |
| ALUs per SP | 5 | 5 |
| Total ALUs | 320 | 800 |
RV770 ︰ 10 個 Texture Units

AMD 的 Unified Shader 架構,每組 SIMD 核心擁有 1 個 Texture Unit ,因此 RV770 的 Texture Unit 亦由上代的 4 個、大幅提升至 10 個。
RV770 的 Texture Unit (TU) 有一定程度的簡化,每組 Texture Unit 的 Texture Address Unit (TAU) 數目由 8 個減至 4 個、 FP32 Texture Filiter Unit (TFU) 則維持 4 個, FP Texture Samplers (TS) 則減至 16 個。但由於 RV770 的整體 Texture Unit 數目上升,因此 Texture 整體效能仍比上代 RV670 高出甚多,以實際效能來看, 32-Bit Filter Rate 為上代的 2.5x 、 64-Bit Filter Rate 為上代的 1.25x ,最高可達 160 Fetches per Clock 、 128 個 Textures per Pixel 。
據 AMD 繪圖產品事業群 RV770 架構首席工程師 Scott Hartog 指出,由於現代遊戲大幅偏重 Shader Power ,因此提升 SIMD 核心數目對遊戲提升最為直接,在保持現有 Unified Shader 架構,每一組 SIMD 核心擁有一組 Texture Units 下,把 Texture Units 內部架構作出適當平衡,有效提升 Performance/mm2,保持 4 個 Stream Processors 、 1 個 FP32 Texture Filiter Unit 的比例是最符合現今遊戲要求。
| RV670 | RV770 | |
| SMIDs | 4 | 10 |
| TU per SMID | 1 | 1 |
| TAU perTU | 8 | 4 |
| TFU per TU | 4 | 4 |
| TS per TU | 20 | 16 |
| Total TAU | 32 | 40 |
| Total TFU | 16 | 40 |
| Total TS | 80 | 160 |