2022-11-07
144Hz 低殘影 Ultra-Speed IPS
Cooler Master GM238-FFS 電競顯示器
文: Angus Wong / 評測中心


Cooler Master 推出全新 GM238-FFS 電競顯示器,搭載 23.8 吋的 FHD 144Hz Ultra-Speed IPS 類型面板,支援 AMD FreeSync 同步技術,帶來流暢、低殘影、零撕裂的動態遊戲畫面。加上擁有 90% DCI-P3 及 120% sRGB 色域容積並具備 HDR 顯示能力,能夠配合多種色彩模式去滿足工作、娛樂及遊戲等使用需求,以 HK$1,470 的進取定價搶攻入門級電競顯示器市場。



Cooler Master GM238-FFS 23.8" 電競顯示器

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ Cooler Master GM238-FFS

 

 

Cooler Master 近期積極擴展電競顯示器的產品線,今次要跟大家介紹的是它們新推出的入門型號 — GM238-FFS,搭載 23.8 吋的 Ultra-Speed IPS 面板,支援 FHD 144Hz 顯示輸出及 HDR10 標準,而且擁有極低的像素反應時間,並具備 90% DCI-P3 色域覆蓋及 AMD FreeSync 畫面防撕裂功能,基本上算得上是一款「動靜皆宜」的顯示器產品。

 

Cooler Master GM238-FFS 顯示器規格:

屏幕尺寸23.8"
顯示比例16:9
曲面孤度-
面板技術BOE ADS (IPS 類型)
背光技術WLED (GB-LED + KSF)
表面處理Anti-glare coating、Haze=25%、3H 硬度
解析度1920 x 1080
像素點距0.2744mm (92.56ppi)

SDR 亮度250cd/m2
HDR 峰值亮度沒有提供
HDR 支援/認證HDR10 標準
原生對比度1000:1
動態峰值對比度沒有提供
可視角度178°/178° (CR>10)
色彩顯示16.7M / 8-bit
色域覆蓋率120% sRGB、90% DCI-P3

GtG 反應時間0.5ms
最大更新率144Hz
VRR 認證AMD FreeSync
VRR 範圍48 - 144Hz (支援 LFC)

視訊接口

2 x DisplayPort 1.4

2 x HDMI 2.0

USB接口(上行)

-

USB接口(下行)-
音效接口1 x 3.5mm 音效輸出
內置喇叭-

VESA Mount100 x 100mm
傾斜度+15° ~ -5°
擺動角度-
高度調節-
垂直旋轉-
電源輸入100~240V, 50~60Hz
電源消耗18.3W (200nits)
電源供應器外置式 (12V⎓4.5A@54W)
尺寸540 × 418 × 212mm
重量3.05kg (連底座)

 


Cooler Master GM238-FFS

▲ 三邊無邊框設計

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ 平實的外觀設計

 

 

Cooler Master GM238-FFS 正面採用了三邊無邊框設計,底框加入一個紫色的 Cooler Master 圖案。素黑色的機身上亦沒有加入什麼外觀修飾,只有透過一些噴砂處理稍為加強層次感,整體外觀設計沉實簡約。

 

另外,搭載的顯示器支架只提供了 -5º至 15º 的傾斜度調節,並沒有配備高低升降、擺動調節等功能,不過就保留了 100 x 100mm VESA Mount 孔位,用家可以自行搭載其他具備人體工學設計的支架使用。

 

 

 

23.8 吋 FHD IPS 類型面板

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ 採用 BOE 的 ADS 顯示面板、可視角度合格

 

 

顯示面板方面,Cooler Master GM238-FFS 採用的是 BOE 京東方的 MV238FHB-NG0 面板,是廠方自 2019 年第三季起量產的 23.8吋 FHD ADS 面板,屬於經 BOE 自家改良推出的 IPS 類型面板,在技術及液晶排列特性上皆與 IPS 非常接近,能夠提供高達 178° 的垂直及水平可視角度,在任何角度觀看屏幕都有不錯的顏色及對比表現。

 

 

面板詳細資料
面板製造商BOE 京東方
面板類型ADS (IPS 類型)
面板型號MV238FHB-NG0
原生解析度1920 x 1080
原生刷新率144Hz
色彩深度16.7M - 8-bit
背光類型GB-LED + KSF 側入式背光 (非原廠)
分區調光-
額外技術-
表面處理Anti-glare coating、Haze=25%、3H 硬度

 

 

 

90% DCI-P3 廣色域、設有 sRGB 色域限縮模式

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ 支援 8-bit 色彩深度

 

 

色彩方面,Cooler Master GM238-FFS 搭載的 WLED 背光面板採用了綠色及藍色 LED 配合紅色磷光體的組合,對比常見的藍色 LED + 黃色磷光體方案擁有更均衡的三原色表現及較低的藍光水平。另外,液晶面板原生支援 8-bit 色彩深度,但為支援 HDR 10 標準的內容顯示,加入了 FRC 技術使之遞增至具有 10-bit 位元深度的色彩顯示能力,對比單純只支援 8-bit 色深的顯示器仍然具有一定的優勢,能夠呈現較為平順的色彩漸變效果。

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ 設有多個色彩模式選擇

 

 

色域方面,官方宣稱顯示器擁有 120% sRGB 及 90% DCI-P3 的色域覆蓋,而在 OSD 選單中則設有多種色彩模式可供選擇,包括標準、遊戲、sRGB 及影片模式等等,而在遊戲模式下還細分了 FPS、Action 及 RTS 三種畫面優先。筆者就利用了 Calibrite Colorchecker Display Plus 校色器對各部分色彩模式進行了色域檢測,所有測試皆在設定至 100% 亮度、預設色溫及 SDR 模式下進行。

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ GM238-FFS 的最大色域容積範圍

(虛線為 sRGB 色域)

 

 

測試結果顯示,GM238-FFS 在 sRGB 以外的模式測出的色域容積都相差不遠,估計皆未套用任何的色域限縮設定,只有針對預設色溫、顏色飽和度等稍作調整。顯示器的最大色域容積為 125.5% sRGB、86.5% Adobe RGB 及 88.9% DCI-P3,與官方宣稱的數值十分接近,能呈現較為豐富的顏色。至於在 sRGB 模式下的色域限縮表現亦相當理想,能在 98.7% 色域容積下達到 96.7% 的色域覆蓋,並未出現過飽和的問題。

 

色域表現 (CIE1933 色度空間)
色彩模式 色域覆蓋 / 色域容積
sRGB Adobe RGB DCI-P3
標準99.1% / 121.7%76.4% / 83.9%84.8% / 86.2%
遊戲-Gamer198.8% / 120.0%75.7% / 82.6%83.6% / 85.0%
遊戲-Gamer298.9% / 120.7%76.0% / 83.1%84.0% / 85.5%
遊戲-FPS98.9% / 119.8%75.0% / 82.5%83.3% / 84.8%
遊戲-Action98.9% / 120.4%75.7% / 83.0%83.9% / 85.3%
遊戲-RTS97.2% / 125.5%74.9% / 86.5%82.2% / 88.9%
使用者98.5% / 118.4%74.8% / 81.6%82.5% / 83.9%
sRGB96.7% / 98.7%67.8% / 68.0%69.9% / 69.9%
影片99.1% / 122.8%77.2% / 84.6%85.5% / 87.0%
文字

98.9% / 120.7%

76.0% / 83.2%84.0% / 85.5%

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ sRGB 模式色準測試報告

 

 

筆者亦針對顯示器的 sRGB 模式進行了色準測試,測試採用較為嚴格的 51 色測試圖,得出 0.43 平均 DeltaE 的優秀色彩精準度,滿足基本的創作工作需要。

 

 

 

250nits 亮度、支援 HDR 10 標準

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ 支援 HDR 10 標準內容顯示

 

 

Cooler Master GM238-FFS 的官方規格指出其亮度為 250nits,經實際量度後得出 SDR 最高亮度約為 266.15cd/m²、平均對比度為 746:1,支援 HDR10 標準高動態範圍輸入,不過在開啟 HDR 後的峰值亮度及靜態對比度均沒有任何提升,加上受制於 IPS 類型面板的特性所限,在顯示 HDR 內容時可說是亮不起來也暗不下去,整體的 HDR 表現偏弱。

 

 

亮度/對比度表現
亮度設定 最高亮度(cd/m²) 黑位亮度(cd/m²) 靜態對比度
100% / HDR266.150.3569746:1
75%214.270.2874745:1
50%157.410.2096751:1
25%95.430.1258758:1
0%28.750.0381755:1

 

 

Cooler Master GM238-FFS

 

亮度均勻度方面,測試採用 ANSI 流明量度標準的 3 x 3 九宮格量度方法,得出顯示器在 100% 亮度下的 U1 及 U2 亮度均勻度分別是 85.16% 及 83.92%,以及最大 1.01 的平均 DeltaC 色度差異,均勻度表現合格。

 

*註: U1=Emin/Emax;U2=1-((Emax-Emin)/Eavg)、數值越接近 100% 越佳

 

 

 

支援 144Hz 刷新率、發現能超上 165Hz ?!! 

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ 支援 48~144Hz VRR、最大 165Hz 刷新率
(實測同時開啟 165Hz 及 Adaptive Sync 功能會黑屏)

 

 

Cooler Master GM238-FFS 官方規格表明支援最高 144Hz 刷新率,但筆者發現只要接上 DP 接口就能夠選擇更高的 165Hz 刷新率,而且經過測試亦沒有發現任何 Frame Skipping 問題。經過向原廠查詢後得知這個只能算是隱藏功能,廠方並不保證每隻顯示器皆能提供 165Hz 超頻刷新率功能,大家就當是順便做一個看臉測試吧!另外支援 48-144Hz 可變刷新率控制功能,同時支援 LFC 低刷新率補償技術,為玩家提供流暢無撕裂的遊戲畫面,不過需要注意的是在使用 165Hz 超頻刷新率時是無法同時啟用刷新率同步功能。

 

 

VRR 可變更新率支援性
VESA AdaptiveSync支援 (未認證)
AMD FreeSync支援 (未認證)
NVIDIA G-Sync支援相容模式 (未認證)
VRR Over HDMI 2.1不支援
VRR 範圍48 - 144Hz
LFC 低刷新率補償支援

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ 提供流暢無撕裂的遊戲表現

 

 

 

Ultra-Speed IPS、極低 GtG 反應時間

 

對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及支援 VRR 同步技術外,顯示屏的反應時間同樣重要,反應時間越短,在高速的動態畫面上出現的殘影問題就越輕微。Cooler Master GM238-FFS 搭載的 LCD 液晶面板原本已標榜為 Fast-IPS、原生反應時間為 5ms GtG,而 Cooler Master 官方更宣稱產品擁有低至 0.5ms GtG 反應時間,並且在 OSD 中提供了正常、進階、超速及動態合共 4 個顯示反應速度等級可供選擇,其實亦即是常見的 Overdrive 模式,越高的回應時間等級會將驅動 LCD 液晶層的電壓調得越高,加速液晶分子偏轉的速度以降低顯示器的反應時間,從而減少畫面的殘影問題。

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ 在 OSD 中提供了 4 個 Overdrive 模式

 

 

不過對 LCD 施加電壓去加速反應時間的方式也不是沒有缺點的,電壓施加過度會引致像素過沖 (Overshoot) 的問題,畫面上會出現明顯的鬼影,實際的觀看效果反而會變差,筆者在這個部分首先透過光敏感測器配合電壓測量設備測量顯示屏在不同顯示反應速度等級下的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度的數據。

 

Cooler Master GM238-FFS

 

Cooler Master GM238-FFS

 

Cooler Master GM238-FFS

 

Cooler Master GM238-FFS

 

 

結果顯示,GM238-FFS 在未啟用 Overdrive 模式時的反應時間已經相當不俗,平均反應時間為 5.38ms,與 BOE 提供的面板規格相若。而在開啟「正常」、「進階」及「動態」顯示反應時間等級後平均反應時間可以分別降至 4.26ms、3.98ms 及 3.93ms,三個模式的效果差異不大,在大部分的灰階過渡都能夠滿足 144Hz 刷新率所需的 6.94ms 更新週期,而且 Overshoot 的問題輕微,未至於會構成逆殘影問題。

 

Cooler Master GM238-FFS

 

 

不過在「極速」顯示反應時間等級中,雖然平均初始反應時間能夠壓縮至 2.58ms,最低反應時間更可以達到 1ms,但是液晶面板卻會因為電壓調節過份進取,衍生嚴重的 Overshoot 偏移問題,反倒會出現明顯的殘影,令事情變得本末倒置,筆者建議用家可以選擇整體效果最均衡的「動態」顯示反應時間等級作為日常使用。

 

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ 透過 Ghosting Test 網站工具檢視顯示器的殘影程度

(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)

 

 

不過單看數據大家可能會比較抽象,接著筆者會使用 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝並對比顯示器在不同回應時間等級下人眼所看到的實際效果。

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ Overdrive 等級效果對比

 

 

從上圖可以看到顯示器在未啟用 Overdrive 模式下的像素過渡速度已經想當理想,殘影程度輕微。而在「正常」、「進階」及「動態」等級下的表現相若,皆比未啟用時有可視的改善,UFO 圖案後方的殘影變得近乎無法察覺。反而在選擇「極速」等級後則能夠看到 UFO 圖案後方拖著明顯的鬼影,這種鬼影亦被稱為逆殘影 (Inverse Ghosting / Coronas),表現符合上方測得的反應時間及 Overshoot 數據。

 

 

 

加入動態清晰模式

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ 提供 3 級動態清晰模式

 

 

不過即使顯示器擁有極低的反應時間,礙於人類視覺系統的暫留現象,在觀察高速的動態畫面時仍會出現明顯的動態模糊問題。為解決這個問題,Cooler Master GM238-FFS 27 加入了動態清晰模式,亦即是常見的 MPRT / MBR 模式,屬於透過控制背光模組快速頻閃達成的插黑幀技術 (Black Frame Insertion),由於這樣會使人眼觀看到畫面的時間減少,所以能有效降低由視覺暫留現象造成的動態模糊問題,令畫面看起來更清晰。筆者在這部分會繼續採用與觀察殘影程度相同的測試方式對比在不同等級的動態清晰模式下的視覺差異。

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ 動態清晰模式等級效果對比

 

 

Cooler Master GM238-FFS 的動態清晰模式設有 3 個調節等級 — 低、中、高,從上方的對比圖可以看到越高等級的動態清晰模式能帶來更清晰的動態影像,跟隨 UFO 圖案快速移動的英文字串亦越趨清晰可閱。但缺點是由於背光點亮的時間減少,畫面的整體亮度亦會有所下降,加上觀看高速頻閃的畫面亦更容易使用家感到頭眩不適,筆者建議用家只在進行競技類遊戲時啟用此模式,並且將級別維持在「低」。

 

 

 

HDMI 2.0、DP 1.4 顯示輸入接口

 

Cooler Master GM238-FFS

▲ 顯示輸入接口一覽

 

 

顯示輸入方面,Cooler Master GM238-FFS 設有 2 組 HDMI 2.0 及 2 組 DisplayPort 1.4 顯示輸入接口,當中 DisplayPort 接口支援最高 1920 x 1080@144Hz/165Hz(OC) 輸入,不過只有原生的 144Hz 模式支援開啟 G-Sync 相容或 FreeSync 同步技術;而 HDMI 接口則支援最高 1920 x 1080@144Hz 解析度輸入及只能夠開啟 FreeSync 同步技術。至於音效輸出方面,顯示器並未內建喇叭,不過備有 3.5mm 耳機接口,能將數碼音源輸出至外置揚聲器或耳機。 

 

 

DisplayPort
解析度刷新率 色彩設定 HDR
1920 x 1080144Hz / 165Hz(OC)*10-bit RGB

*原廠並未對 165Hz 顯示輸入能力提供任何保證

 

HDMI
解析度刷新率 色彩設定 HDR
1920 x 1080144Hz8-bit RGB

 

 

Cooler Master GM238-FFS 23.8" 電競顯示器 

售價:HK$ 1,470 

查詢:Ramboxs (2386-0928)

 

 

小編評語:

 

近期 Cooler Master 頻頻推出新的電競顯示器產品,可見他們對於電競市場的野心。今次為大家介紹的 Cooler Master GM238-FFS 作為一款入門級 FHD 144Hz 產品,在各個測試項目都獲得相當不錯的成積。不過要說到最驚喜的還是其 144Hz 的規格最終卻可以開到 165Hz 的小彩蛋,雖然廠方對此並沒有作出任何的保證,但或多或少都令其吸引力有所提升,加上 HK$1,470 的定價本來就比不少市場上的 24吋 FHD 144Hz 便宜,預算不多的讀者真的可以考慮。

文: Angus Wong/評測中心
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