AOC 推出全新 27 吋 4K Fast-IPS 電競顯示器 — AGON AG275UXM,支援 165Hz 刷新率及低至 1ms GtG 反應時間,當中最大賣點是搭載了加入量子點技術的 Mini LED 背光系統,具備 4608 顆 LED 燈珠,支援 1152 獨立分區背光控制功能,提供高達 1200nits 峰值亮度及 116% DCI-P3 廣色域覆蓋,而且通過 VESA DisplayHDR 1000 認證,不但有著優異的動態清晰度,還能提供絕佳的 HDR 還原能力,是一款專為 HDR 遊戲體驗而生的顯示器產品。
AOC AGON AG275UXM 27" 電競顯示器
▲ AOC AGON AG275UXM 電競顯示器
今次要為大家評測 AOC 近日推出的 AGON AG275UXM 電競顯示器,產品搭載了一面全新的 4K UHD Fast-IPS 液晶面板,搭配加入量子點技術的 Mini LED 背光模組,支援最高 165Hz 刷新率及低至 1ms 的 GtG 反應時間,而且擁有高達 1200nits HDR 峰值亮度及 116% DCI-P3 色域覆蓋,並支援 1152 區全陣列獨立分區控光功能,更加通過了 VESA DisplayHDR 1000 的認證,規格上是現時液晶電競顯示器陣營中的 Tier 1 水平,就讓我們實際測試一下這台顯示器的真實表現如何吧!
AOC AGON AG275UXM 詳細規格: | |
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屏幕尺寸 | 27.0" |
顯示比例 | 16:9 |
曲面孤度 | 平面 |
面板類別 | IPS |
面板子類別 | ADS |
子像素排列 | RGB 垂直排列 |
背光技術 | Quantom Dot Mini LED 直下式背光 |
表面處理 | Anti-glare、Haze=25%、3H 硬度 |
解析度 | 3840 x 2160 (UHD) |
像素點距 | 0.1554mm (163ppi) |
SDR 亮度 | 450nits |
HDR 峰值亮度 | 1,200nits |
HDR 支援/認證 | VESA DisplayHDR 1000 |
原生對比度 | 1,000:1 |
動態對比度 | 80,000,000:1 |
可視角度 | 178°/178° (CR ≧ 10) |
色彩顯示 | 1.073G - 10-bit |
色域覆蓋率 | sRGB 153%、DCI-P3 116%、NTSC 127% |
GtG 反應時間 | 1ms |
最大更新率 | 165Hz |
VRR 認證 | - |
最大 VRR 範圍 | 40-165Hz |
顯示接口 | DisplayPort 1.4a x 1 HDMI 2.1a x 2 |
USB 接口(上行) | - |
USB 接口(下行) | - |
音效接口 | 3.5mm 音效輸出 x 1 |
內置喇叭 | - |
VESA Mount | 100 x 100mm |
俯仰調節 | -5° ~ +23° |
擺動調節 | -20° ~ +20° |
高度調節 | 150mm |
垂直旋轉 | -90° ~ +90° |
電源輸入 | 100~240Vac,50/60Hz |
電源供應器 | 外置式 19.5V⎓6.93A |
電源消耗 | 關閉: <0.3W 待機: <0.5W 開機: 47W (常規) |
尺寸 (寬 x 高 x 深) | 613.4mm x 422.8~561.1mm x 234.5mm (連支架) 613.4mm x 365.8mm x 58.8mm (淨屏幕) |
重量 | 6.77Kg (連支架) 5.29kg (淨屏幕) |
▲ 正面採用三邊無邊框設計
▲ 型格且電競感十足的外觀設計
外觀方面,AOC AGON AG275UXM 與之前推出的其他第 5 代 AGON 系列顯示器並沒有太大差別,同樣採用了灰銀黑的主色搭配一些紅色的元素作點綴,機背稜角分明的對稱線條配合兩側的仿金屬拉絲修飾處理,加上一道對稱的 RGB 燈條,支援 AGON Light FX 幻彩燈光技術,包含多達 15 種燈效模式,整體外觀電競感十足。
▲ 預留了 100 x 100mm VESA Mount 孔位
支架方面,顯示器搭載了常見的 Y 字型立體底座,能夠提供可靠穩固的支撐能力,不過相對上會佔用較多的桌面空間。人體工學調節方面,該支架支援 -5º 至 23º 俯仰度、正負 20° 擺動角度及 150mm 的高度升降調節,讓玩家能夠使用最舒適的角度觀看畫面。而且支援正負 90° 的垂直旋轉功能,方便作為副屏幕縱向使用,並預留了 100 x 100mm VESA Mount 孔位,方便用家自由搭載其他顯示器支架使用。
▲ 設有一個隱藏式小掛勾
除此之外,顯示器背殼的一側還設有一個隱藏式小掛勾,拉出來後能夠掛上耳機等小物件,有助保持用家桌面的整潔。
搭載 27吋 UHD Fast-IPS 面板
▲ 搭載了由 BOE 生產的 IPS 類型面板
顯示面板方面,AOC AGON AG275UXM 搭載了一面由 BOE 京東方生產的 27 吋 4K UHD ADS 面板,屬於經 BOE 自家改良推出的 IPS 類型面板,完整型號為 ME270QUB-NF5,能夠提供不俗的垂直及水平可視角度。背光方面則搭載了具備 Quantom Dots 量子點技術的 Mini LED 直下式背光模組,擁有 4608 顆 LED 燈珠,以 48 水平 x 24 垂直的排列方式提供合共1152 個獨立分區的 FALD 全陣列背光控制功能,能夠大幅提升顯示器的色域覆蓋、亮度以及對比度表現。
面板詳細資料 | |
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面板製造商 | BOE 京東方 |
面板型號 | ME270QUB-NF5 |
面板類別 | IPS |
面板子類別 | ADS |
子像素排列 | RGB 垂直排列 |
面板尺寸 | 27.0" |
解析度 | 3840 x 2160 (UHD) |
刷新率 | 165Hz |
色彩深度 | 1.07B - 10-bit (8-bits + Hi-FRC) |
背光類型 | Quantom Dot Mini LED 直下式背光 |
分區調光 | 1,152區 (48 x 24) |
額外技術 | - |
表面處理 | Anti-glare、Haze=25%、3H 硬度 |
支援 1152 分區背光控制、通過 VESA DisplayHDR 1000 認證
▲ Mini LED 技術能大幅提升顯示器的亮度水平
亮度方面,Mini LED 背光系統其中一大優勢就是在於擁有較過往一般 LED 背光更密集的光源,能大幅提升顯示器的亮度水平,使全屏亮度動輒就能超過 1000nits,以今次評測的 AOC AGON AG275UXM 為例,它的 SDR 及 HDR 亮度規格分別為 450nits 及 1,200nits,在呈現 HDR 內容時就能以及更忠實地還原人類肉眼所見的真實世界。
經實測,AOC AGON AG275UXM 在 100% 亮度、關閉 Local Dimming 設定下的最高全屏 SDR 亮度高達 674nits,靜態對比度為 1053:1,亮度絕對能滿足任何室內環境的使用需求,即使是大白天坐在窗邊都能夠看清畫面內容,甚至在觀看網頁及文件等白色背景的內容時都覺得有點刺眼了,必須將亮度調低才能舒適地使用。
另外,從上圖可以看到顯示器的 SDR 亮度曲線相當平順,在預設的「伽瑪 1」設定下貼近常用的 Gamma 2.2 標準,校色器測得平均 Gamma 值為 2.12,適合大部分的日常應用情境使用。此外,顯示器還提供了兩個額外的伽瑪模式,用家可以根據自己的視覺喜好或實際使用情景選擇適合的色差補正效果。
▲ 分區控光技術能大幅提升 HDR 觀感
事實上,HDR 表現才是真正能夠展現 Mini LED 優勢的地方,AOC AGON AG275UXM 就支援常見的 HDR10 標準,而且通過了 VESA DisplayHDR 1000 認證。其背光模組擁有 4608 顆 Mini LED 燈珠,當中每 4 顆燈珠組成一個分區,並以 48 x 24 的佈局提供 1152 區全陣列分區控光功能,每個分區能夠根據畫面內容獨立調節亮度,能夠大幅提升顯示器的動態對比度表現。而且分區數量越多、邊緣控制就越精準,光暈問題就越輕微,配合剛才提到的高亮度表現,能夠呈現極致深邃的光暗對比細節,忠實地還原人類肉眼所見的真實世界。
HDR 亮度實測方面,由於 Mini LED 背光顯示器大多會根據當前畫面的顯示面積 (或稱 APL 水平) 來控制畫面亮度,所以在測量亮度時就不能只量度單一的全屏亮度,而是要在不同顯示面積下分別進行量度。結果顯示,AG275UXM 的亮度會隨著顯示面積擴大而有相當大的提升,在 Local Dimming 設定為高的情況下,從最低 1% 測試視窗下的 903nits 逐步提升至 100% 的超過 1,600nits,HDR 亮度表面甚至超出官方規格所宣稱的 1,200nits,完美展現出搭載 Mini LED 背光的顯示器在亮度方面有著絕對優勢。
另外還提供了 4 個 Local Dimming 等級選項供用家去調整顯示器的分區控光策略,分別是「強」、「中」、「低」及「關閉」,主要針對分區背光的邊緣強度作出調整,強度越高、亮度及暗部之間的差異就越明顯、動態對比度表現亦越高,而關閉則會完全停用分區背光功能。此外,AG275UXM 還提供了 4 個不同的 HDR 模式可供選擇,各個模式通過不同的調較策略去加強對應使用情景的觀看體驗,我們將通過實際量度並繪制出各個 HDR 模式下的亮度曲線及電光轉換函數追蹤 (EOTF Tracking) 曲線,去了解各個模式下的 HDR 映射策略。
經實測,顯示器在 4 個 HDR 模式下的最大亮度限制都有所不同,當中 DisplayHDR 模式的亮度最高,白場亮度能夠達到誇張的 1700nits。同時各個模式皆有大致遵從 PQ EOTF 標準曲線,而且全都對超出顯示器最大亮度以後的亮部進行了硬裁切 (Hard Clip) 處理,在加強顯示效果及忠實還原之間取得了一個不錯的平衡點,未有因添加過多「味精」導致畫面失真。
▲ Display HDR 模式
▲ HDR 遊戲模式
其中 DisplayHDR 模式與 HDR 遊戲模式的調較差異並不大,兩者主要針對暗部做了輕微的提亮處理,能夠有效加強畫面暗部的能見度,對在打遊戲時尋找躲在暗處的敵人有一定幫助。
▲ HDR 相片模式
▲ HDR 電影模式
而在 HDR 相片模式中則特意將中間調的亮度調低,加強整體的視覺對比度,令明暗細節更突出;至於 HDR 電影模式則是 4 個模式當中最貼合 PQ EOTF 標準曲線的一個,僅對中間調以後的高亮部分進行了輕度提亮。
最高 165Hz 刷新率、低至 1ms GtG 反應時間
▲ 支援 48~165Hz 可變刷新率控制
AOC AGON AG275UXM 支援的最大刷新率為 165Hz,支援 48-165Hz 可變刷新率控制、LFC 低刷新率補償技術以及 VRR Over HDMI 技術,無論是遊玩 PC 還是家用機都能夠享受流暢無撕裂的遊戲體驗,不過就未有通過任何可變刷新率相關認證。
畫面刷新率、VRR 及動態模糊相關規格 | |
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最高刷新率 (DisplayPort) | 165Hz |
最高刷新率 (HDMI) | 165Hz |
VRR 範圍 (DisplayPort) | 48-165Hz |
VRR 範圍 (HDMI) | 48-165Hz |
VESA Adaptive Sync | 支援 (未通過認證) |
AMD FreeSync | 支援 (未通過認證) |
NVIDIA G-Sync | 支援相容模式 (未通過認證) |
G-Sync 硬件模組 | 沒有 |
VRR Over HDMI | 支援 |
LFC 低刷新率補償 | 支援 |
官方反應時間數據 | 1ms GtG |
VESA ClearMR | 未通過認證 |
BFI 插黑幀功能 | 不支援 |
對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及防撕裂畫面同步技術外,顯示器的反應時間同樣重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。AOC AGON AG275UXM 所搭載的 BOE ME270QUB-NF5 的原生 GtG 反應時間為 5ms,屬於 Fast-IPS 級別的液晶面板。而 AOC 則宣稱產品具備低至 1ms 的 GtG 反應時間,並且提供了「關」、「弱」、「中」及「強」4 個 Overdrive 液晶加速模式可供選擇,透過提升驅動 LCD 液晶的電壓,加速液晶分子偏轉的過程,從而降低面板反應時間、減輕畫面的殘影問題。
▲ 提供 4 個 Overdrive 等級可供選擇
不過,透過增加驅動電壓去提升液晶偏轉的速度也不是沒有缺點,當電壓調得過高,即使顯示器的初始反應時間有所降低,像素過衝 (Overshoot) 的問題亦會隨之而來,這會導致畫面出現不同於一般拖影的逆殘影/鬼影。
▲ 透過網站工具觀察不同 Overdrive 等級的殘影程度
(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)
為了能夠找出效果最佳的 Overdrive 等級選項,筆者原先嘗試利用光敏感測器配合電壓測量設備去採集顯示器的反應時間及 Overshoot 數據,可是由於 AG275UXM 搭載的 Mini LED 背光模組採用了能夠通過 TÜV Flicker Free 認證的高頻 PWM 調光方案,導致儀器無法精準地讀取液晶的偏轉速度,故是次只會透過 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝並對比顯示器在不同 Overdrive 模式下人眼所看到的實際效果。
從上圖可以看到 AOC AGON AG275UXM 在「關」及「弱」等級下的殘影問題已經不算明顯,而在「中」等級下 UFO 圖案的殘影程度已經十分輕微,基本上在正常使用下是不會太察覺到有任何殘影的存在。反之在「強」等級下反而會因為像素過衝問題看到 UFO 圖案拖著明顯的鬼影 / 逆殘影,基本上是完全不可用的狀態,可以說單純是讓廠方「刷數據」的模式。縱觀 4 個 Overdrive 等級的實際觀看效果,筆者認為「中」等級下的畫面動態清晰度最為理想。
153% sRGB / 116% DCI-P3 廣色域、10-bit 色彩顯示能力
▲ 支援 10-bit (8-bit + Hi-FRC) 色彩顯示
色彩方面,AOC AGON AG275UXM 搭載的液晶面板原生支援 8-bit 色彩深度轉換,再配合 Hi-FRC 算法技術使之具有 10-bit 位元深度的色彩顯示能力,實際遞色處理效果自然,能夠呈現平順的色彩漸變效果。而且搭載了具備量子點技術的 Mini LED 背光模組,能夠顯著提升顯示器的色域覆蓋能力,官方就宣稱顯示器具有 153% sRGB 及 116% DCI-P3 超廣色域容積,並在 OSD 選單中提供了 sRGB、DCI-P3 及 面板原生共三個色域模式可供選擇。為了查證顯示器的實際色域覆蓋表現,筆者會利用 Calibrite Display Plus HL 校色器對手中的評測品進行色域檢測,測試會在全預設值及 SDR 輸入下進行。
▲ 顯示器的最大色域覆蓋範圍
(灰色虛線為 sRGB 標準色域)
結果顯示,AOC AGON AG275UXM 在面板原生模式下的色域覆蓋範圍最大,色域容積能夠達到誇張的 164.4% sRGB、113.3% Adobe RGB 及 116.5% DCI-P3,甚至稍為超過了官方規格的標示值,能夠呈現極之鮮艷豐富的色彩效果。
▲ sRGB 模式下的色域覆蓋範圍
(灰色虛線為 sRGB 標準色域)
▲ DCI-P3 模式下的色域覆蓋範圍
(灰色虛線為 DCI-P3 標準色域)
至於在 sRGB 和 DCI-P3 模式下的色域限縮表現亦相當理想,選用後能夠將色域範圍控制在相對應的色域範圍內,能夠減輕因廣色域覆蓋引致的顏色過飽和問題,不過在 DCI-P3 模式下就略嫌限縮得太多,尤其是在綠色的部分。
色域覆蓋 / 色域容積表現 | ||||||
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色域模式 | sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 | |||
面板原生 | 99.4% / 164.4% | 88.6% / 113.3% | 98.6% / 116.5% | |||
sRGB | 89.6% / 90.7% | 62.1% / 62.5% | 64.2% / 64.2% | |||
DCI-P3 | 99.4% / 133.9% | 79.4% / 92.3% | 94.2% / 94.9% |
(備註:色域覆蓋為顯示器色域與目標色域重疊部分的佔比,最高為 100%;色域容積為顯示器色域與目標色域的相對面積百份比,可以突破 100%)
出廠獨立色彩及均勻度校正、DeltaE < 2 專業級色準
▲ 提供一份出廠色彩校正報告
色準方面,每部 AOC AGON AG275UXM 在出廠前皆會經過獨立的色彩及亮度均勻度校正,確保產品在 sRGB 色彩空間下的平均 DeltaE 色差值要在 2 以下,以及在亮度均勻性方面要在 93% 至 105% 之間。廠方亦會提供一張出廠色彩校正報告供用家參考,以筆者手上的評測品為例,報告就表明它在 sRGB 模式下的平均 DeltaE 色差值為 0.41。
此外,從這份出廠校正報告中除了可以看到色彩校正結果外,還能夠得知顯示器進行過亮度均勻度校正,用家只要將顯示器的亮度情景模式設定成「均勻度補償」模式便可以獲得更優秀的亮度均勻度表現。事實上,均勻度補償功能過往大多只會存在於專業級顯示器上,AOC 將這個功能下放至電競顯示器上實在是值得一讚。
筆者亦實際測試了顯示器在選用「均勻度補償」模式下的屏幕均勻度表現,測試採用 5 x 3 陣列的白場進行取樣,結果顯示筆者手上的測試樣品的亮度均勻度為 90.05%、平均亮度差異只有 -3.35%,亮度均勻度表現相當優秀。
HDMI 2.1 及 DP1.4 顯示輸入接口
▲ 機背連接埠一覽
連接性方面,AOC AGON AG275UXM 兩組 HDMI 2.1 及一組 DisplayPort 1.4a 顯示輸入接口,全部接口皆支援最高 3840 x 2160 解析度、165Hz 刷新率、10-bit RGB 4:4:4 色彩格式的原生輸入。下表將列出兩種顯示接口所支援的最佳顯示設定。
DisplayPort、HDMI | ||||
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解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
3840 x 2160 | 165Hz | 10-bit RGB | ✔ |
音效輸出方面,顯示器未內建揚聲器,但是提供了一組 3.5mm 耳機接口,能將數碼音源訊號輸出至外置揚聲器或耳機。
筆者亦對顯示器的各種輸入接口在不同刷新率下進行了 On Display Input Lag 輸入延遲測試,透過儀器測量由影像訊號發出至畫面作出顯示之間所需的時間。結果顯示,顯示器在 165Hz 最大刷新率下的平均輸入延遲只有 3ms 左右,而且在家用機常用的 120Hz 刷新率輸入下亦能夠維持在 5ms 以下,輸入延遲表現十分優秀。
▲ PS5 顯示輸入支援性
▲ XBOX Series X 顯示輸入支援性
Console 家用機支援性方面,AOC AGON AG275UXM 的兩組 HDMI 2.1 接口皆支援以最高 12Gbps FRL 通道模式運作,4 條通道合共能提供最高 48Gbps 的頻寬容量,無論連接至 XBOX Series X|S 還是 Sony PlayStaion 5 都能在 4K 解析度下啟用 120Hz 高幀率模式,而且支援 HDMI-VRR 技術、ALLM 自動低延遲模式以及 HDMI-CEC 功能,家用機支援性十分完善,除了不支援 Dolby Vision 技術之外近乎無法挑剔。
家用機支援性 | |
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HDMI 接口版本 | HDMI 2.1 |
HDMI 最大頻寬 | 48Gbps (12Gbps FRL x 4) |
Sony PlayStation 5 最佳顯示設定 | 2160p@120Hz YUV422 |
XBOX Series X 最佳顯示設定 | 2160@120Hz RGB |
虛擬 4K | 不適用 |
4K@24Hz | ✔ |
4K@50Hz | ✔ |
HDR10 | ✔ ( ) |
Dolby Vision | ✖ |
HDMI-VRR | ✔ ( ) |
Adaptive-sync over HDMI | ✔ ( ) |
自動低延遲模式 (ALLM) | ✔ ( ) |
HDMI-CEC | ✔ ( ) |
附連 HDMI 線材 | Ultra High Speed HDMI @ 150cm x 1 |
表格內的 及 圖示分別代表 XBOX Series X|S 及 Sony PlayStaion 5
內建電競輔助工具、智慧準心及狙擊鏡
▲ 準心的顏色會根據畫面自動調整
AOC AGON AG275UXM 亦內建了遊戲輔助功能,除了常見的 FPS 幀數計和遊戲畫面最佳化模式外,還加入了經過改良的虛擬準心功能,當中十字準心能夠實時分析準心位置當前的畫面內容,並自動將準心的顏色調整至相應的對比色,強化準心在遊戲內的能見度。
▲ 狙擊鏡功能會將準心周邊的畫面放大顯示
而另一個經過改良的虛擬準心功能則是「狙擊鏡」功能,開啟後會將準心區域的畫面放大 1.0x、1.5x 及 2x,說白了就是在 FPS 遊戲內無論使用任何槍枝及瞄具時都能自帶倍鏡。兩個功能都能夠協助玩家在 FPS 遊戲中進行瞄準,而且由於是顯示器硬件直接提供的功能,使用時毋需擔心會被遊戲官方偵測及封鎖。
AOC AGON AG275UXM 27" 電競顯示器
售價:HK$ 4,590
查詢︰Elletron Int'l (HK) Ltd. (2743-4848)
小編評語:
全新 AOC AGON AG275UXM 電競顯示器憑藉擁有 4608 顆 LED 燈珠、支援 1152 獨立分區背光控制功能的 Mini LED 背光模組,使其具備超出官方規格的超犯規 1,700nits HDR 亮度,配合 4 個 HDR 模式及 3 檔 Local Dimming 調較能夠勝任任何 HDR 內容。而且具備 Quantom Dot 量子點技術的加持,使其擁有十分廣闊的色域覆蓋範圍,提供絕佳的色彩表現能力,可以稱得上是一款專為 HDR 遊戲體驗而生的顯示器產品,真誠推薦給打算換 Mon 渡過 Lonely Christmas 的讀者們。