
AOC 近日與《Counter-Strike 2》聯名合作推出限量特別版電競顯示器,型號為 AGON PRO CS24A/P,它搭載了頂尖的 eSports TN 面板,不但具備高達 610Hz 極高刷新率,還擁有 0.5ms 反應時間,配合經改良的 MBR+ 動態模糊抑制技術,提供最極致高速、清晰、流暢的遊戲畫面。而且顯示器處處加入了標誌性的《CS2》元素,包括遊戲的 LOGO 和炸彈圖案等等,更加入了能跟隨遊戲事件觸發特定光效的環繞 RGB 燈效,大大提升遊玩時的沉浸感,喜歡打 CS 的遊戲玩家絕對不能錯過 !!
AOC AGON PRO CS24A/P 24" 電競顯示器

▲ AOC AGON PRO CS24A/P 電競顯示器
AOC 近期推出了兩款與全球最受歡迎的 FPS 遊戲 —《Counter-Strike 2》聯乘的特別版電競顯示器,其中較高階的一款型號為 AGON PRO CS24A/P,搭載了頂級的 eSports TN 面板,擁有 610Hz 極高刷新率和低至 0.3ms 反應時間,配合憑藉雙燈條達成的改良版 MBR+ 動態模糊抑制技術,提供媲美甚至超越 OLED 級別的動態清晰度。而且具備 90% DCI-P3 色域覆蓋和 Delta E <2 的色準,還通過了 DisplayHDR 400 認證,提供更全面更均衡的視覺體驗。並且從外觀細節以至 OSD 選單上皆有加入不少 CS 元素,還加入遊戲事件燈效同步功能,加上特設 CS 畫面優化模式,為玩家帶來更具沉浸感的遊戲體驗,《CS2》愛好者們準備好你們的魔法小卡了嗎?
| AOC AGON PRO CS24A/P 詳細規格表 | |
|---|---|
| 屏幕尺寸 | 24.1" |
| 顯示比例 | 16:9 |
| 曲面孤度 | 平面 |
| 面板類別 | TN |
| 面板子類別 | - |
| 子像素排列 | RGB 垂直排列 |
| 背光技術 | 廣色域 WLED 雙側入式背光 |
| 表面處理 | Anti-glare (Haze 25%)、3H 硬度 |
| 解析度 | 1920 x 1080 (FHD) |
| 像素點距 | 0.279×0.276mm (91ppi) |
| SDR 亮度 | 350nits |
| HDR 亮度 | 500nits |
| HDR 支援/認證 | VESA DisplayHDR 400 |
| 原生對比度 | 1000:1 |
| 動態對比度 | 80000000:1 |
| 可視角度 | 176°/170° (CR > 5) |
| 色彩顯示 | 16.7M - 8-bit |
| 色域覆蓋率 | 99% sRGB、90% DCI-P3 |
| GtG 反應時間 | 0.5ms |
| 最大更新率 | 600Hz / 610Hz (OC) |
| VRR 認證 | NVIDIA G-Sync Compatible |
| 最大 VRR 範圍 | 48-610Hz (OC) |
| 動態清晰度認證 | - |
| 顯示接口 | DisplayPort 1.4a x 1 HDMI 2.1 FRL (48Gbps) x 2 |
| USB 接口(上行) | USB 3.2 Type-B |
| USB 接口(下行) | USB 3.2 Gen 1 Type-A x 3 |
| 音效接口 | 3.5mm 音效輸出 x 1 |
| 內置喇叭 | - |
| VESA Mount | 100 x 100mm |
| 俯仰調節 | -5° ~ +23° |
| 擺動調節 | -30° ~ +30° |
| 高度調節 | 130mm |
| 垂直旋轉 | -90° ~ +90° |
| 電源輸入 | 100~240Vac,50/60Hz |
| 電源供應器 | 內置式 |
| 電源消耗 | 關閉: <0.3W 待機: <0.5W 開機(常規): 30W |
| 尺寸 (寬 x 高 x 深) | 557 x 380.8~489.8 x 240 mm (連支架) 557 x 331.4 x 73 mm (淨屏幕) |
| 重量 | 5.03Kg (連支架) 3.75kg (淨屏幕) |

▲ 屏幕本體正面採用三邊窄邊框設計

▲ 支架及底座採用象徵 CS2 的橙金配色


▲ 支柱上印有 AWP 和 C4 炸彈的剪影
AOC AGON PRO CS24A/P 作為一款《Counter-Strike 2》聯乘顯示器,在外觀方面當然少不了加入標誌性的 CS 元素,首先最明顯的就是支架及底座皆採用了採用 CS2 遊戲封面的橙金色作為主色調,然後在支柱上分別印有 AWP 狙擊步槍和 C4 炸彈的剪影,另外當然亦少不了 CS2 的遊戲標誌。

▲ 機背採用不規則切割設計並印有 CS2 Logo

▲ 機身一側設有可收合的耳機掛架

▲ 支柱上還有另一個耳機掛架
而機背就採用不規則寶石切割風格,中間配以一個五邊形 RGB 燈環,左上方同樣印有大大的灰色 CS2 遊戲標誌,整個機背用上磨砂材質,配合具金屬質感的支柱及底座,整體觀感相當型格。另外,在機身一側和支柱上各設一個可收合的小掛勾,讓用家掛上耳機騰空桌面空間及保持桌面整齊。

▲ 採用不規則五邊形的平面金屬底座

▲ 特殊的底座形狀方便專業玩家縱置鍵盤
至於底座亦用上了平面不規則五邊形設計,特殊的形狀不但能夠穩固地支撐屏幕,而且廠方考慮到部分進階電競玩家習慣將鍵盤向內傾斜擺放,以及在「甩槍」時需要更大的桌面空間,這樣的底座設計就能夠更好的騰空桌面空間讓玩家放置傾斜的鍵盤及更大塊的滑鼠墊。

▲ 支架上印有高度及擺動調教的刻度
人體工學設計方面,CS24A/P 支援 -5º 至 23º 俯仰度、正負 30° 擺動、130mm 高度升降及正負 90° 的垂直旋轉調節,讓玩家能以最舒適順手的姿勢使用屏幕。同時附帶了一個 100 x 100mm VESA Mount 扣具,能夠將顯示器裝上夾檯式支臂或其他支架使用。
附連磁吸式 RGB 射燈、支援遊戲事件 LightFX 燈效同步

▲ 附連的 RGB 射燈可以磁吸在支柱上

▲ 高亮度的射燈能夠照亮整個機背空間
AOC AGON PRO CS24A/P 電競顯示器其中一大賣點就是附連了一支磁吸式高亮度 RGB 射燈,能夠靈活地以不同角度吸附在顯示器的支柱上,該射燈支援 AOC 自家 LightFX 幻彩燈光技術,而且在電腦上安裝 G-Menu 工具後便能夠在遊玩《Counter-Strike 2》時跟隨遊戲事件作出燈效聯動,大大增加遊玩時的沉浸感。
▲ 支援《Counter-Strike 2》遊戲事件聯動燈效
當顯示器成功與《Counter-Strike 2》遊戲作出連動後,在遊戲開始、手持 C4 炸彈、被閃光彈擊中、低血量及角色死亡等等事件時,射燈和背面的燈條都會發出不同的燈光效果,當中在 C4 炸彈倒數最後 10 秒爆炸時更會急速閃爍紅光,令遊戲變得更緊張刺激。
搭載 24.1 吋頂級 eSports TN 面板

▲ 這面 TN 面板的可視角度相較過往已經大有改善
顯示面板方面,AOC AGON PRO CS24A/P 搭載了一面由 AUO 友達光電生產的 eSports TN 面板,型號為 M241HTN01.8,屬於一面 24.1吋、1920 x 1080 解析度、600Hz 刷新率的 TN 面板。背光方面側搭載了由兩組燈條組成的雙側入式 WLED (KSF + GB-LED) 背光系統,用作實現經改良的 MBR+ 動態模糊抑制技術,在開啟 HDR 後更能夠以 2 水平 x 10 垂直的排列方式提供合共 20 個分區的背光控制功能以提升動態對比度,整體的對比度表現及可視角度相較過往的 TN 面板大有改善。
| 面板詳細資料 | |
|---|---|
| 面板製造商 | AUO 友達光電 |
| 面板型號 | M241HTN01.8 |
| 面板類別 | TN |
| 面板子類別 | TN |
| 子像素排列 | RGB 垂直排列 |
| 面板尺寸 | 24.1" |
| 解析度 | 1920 x 1080 (FHD) |
| 刷新率 | 600Hz |
| 色彩深度 | 16.7M (8-bit) |
| 背光類型 | 廣色域 WLED 雙側入式背光 |
| 分區調光 | 20 區 (2 x 10) |
| 可視角度 | 176°/170° (CR > 5) |
| 額外技術 | - |
| 表面處理 | Anti-glare (Haze 25%)、3H 硬度 |
500nits HDR 亮度、通過 VESA DisplayHDR 400 認證

亮度方面,AOC AGON PRO CS24A/P 的官方規格指出其 SDR 亮度及對比度分別為 350nits 及 1000:1。通過筆者實際測量得出顯示器的最高 SDR 亮度可達 439nits,靜態對比度為 1132:1,亮度較規格標示值高出不少,充分滿足一般室內環境的日常使用需求。

另外,經實際測量得出顯示器在預設顯示設定下的亮度曲線平滑且接近 Gamma 2.2 標準,平均 Gamma 值為 2.14,適合大部分日常應用情境使用,同時提供了由 2.0、2.2 及 2.4 共 3 個 Gamma 等級選項,用家可根據使用場景選擇合適的 Gamma 設定。

HDR 方面,CS24A/P 支援 HDR10 標準並通過了 VESA DisplayHDR 400 的認證,經實際量度得出 HDR 亮度高達 583nits,雖然受限於 TN 面板原生對比度只有 600:1 至 1000:1,但由於亮度表現優秀,能夠更好地還原畫面上的高亮部分,而且具備 20 區分區背光系統,能夠有效提升顯示器的動態對比度,在 HDR 還原能力方面相當不俗,算得上是現今 TN 顯示器中 Tier 1 的水平。
除此之外,顯示器還提供了多個 HDR 模式可以最佳化不同使用情境的觀看體驗,包括遊戲、相片、電影 及 DisplayHDR 標準模式,而且支援在開啟 HDR 的狀態下調整背光亮度,擺脫過往 HDR 模式通常只能鎖定使用廠方預設提供數值的不便,讓玩家能夠自行調較最適合自己使用的 HDR 顯示效果。

色調映射策略方面,通過實際量度並繪制出 AOC AGON PRO CS24A/P 在各個 HDR 模式下的亮度曲線及電光轉換函數追蹤 (EOTF Tracking) 曲線,可以看到在不同模式下的映射略有不同,但整體而言差別並不大,基本上都有遵照 PQ EOTF 標準,而且皆採取了硬裁切 (Hard Clip) 處理以維持正確的影像對比度,能夠忠實地還原各種 HDR 內容。
610Hz 超頻刷新率、0.5ms GtG 反應時間

▲ 支援 60~610Hz 可變刷新率控制
AOC AGON PRO CS24A/P 的原生最大刷新率為 600Hz,在 OSD 選單內開啟超頻後能達到 610Hz,能夠帶來前所未有的超高流暢度及動態清晰度。而且支援最高 48-610Hz 可變刷新率控制、LFC 低刷新率補償技術以及 VRR Over HDMI 技術,並且通過了 NVIDIA G-Sync Compatible 可變刷新率技術認證,無論遊玩 PC 還是 Console 家用機都能夠享受極致流暢無撕裂的遊戲體驗。
| 畫面刷新率、VRR 及動態模糊相關規格 | |
|---|---|
| 最高刷新率 (DisplayPort) | 610Hz |
| 最高刷新率 (HDMI) | 610Hz |
| VRR 範圍 (DisplayPort) | 48-610Hz |
| VRR 範圍 (HDMI) | 48-610Hz |
| VESA Adaptive Sync | 支援 |
| AMD FreeSync | 支援 |
| NVIDIA G-Sync | 支援相容模式 (通過 G-Sync Compatible 認證) |
| G-Sync 硬件模組 | 沒有 |
| VRR Over HDMI | 支援 |
| LFC 低刷新率補償 | 支援 |
| VRR Flicker 減少功能 | 沒有 (LCD 屏幕一般沒有此問題) |
| 官方反應時間數據 | 0.5ms GtG |
| 動態清晰度認證 | 沒有 |
| BFI 插黑幀功能 | 支援 |

▲ 顯示器擁有絕佳的動態清晰度
對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及防撕裂畫面同步技術外,顯示器的反應時間尤其重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。由於 TN 面板的液晶分子運動方式較 IPS 和 VA 簡單直接,在色彩過渡上能夠非常迅速地完成狀態切換,AOC 就宣稱產品具備低至 0.5ms GtG 反應時間速度規格,同時為顯示器提供了 0 至 20 的 Overdrive 檔位,相較一般顯示器只有固定數個預設檔位更具彈性,透過適當增加 LCD 液晶的驅動電壓,加速液晶分子偏轉的過程,從而降低反應時間以減少畫面的殘影問題。

▲ 提供 0 ~ 20 的 Overdrive 檔位選擇
不過,當電壓調得過高,即使顯示器的初始反應時間有所降低,像素過衝 (Overshoot) 的問題亦會隨之而來,這會導致畫面出現不同於一般拖影的逆殘影/鬼影。筆者將利用光敏感測器配合電壓測量設備採集顯示器在最高刷新率、Overdrive 檔位為 0、10 及 20 時的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度數據作分析。

測試結果顯示,AGON PRO CS24A/P 在未啟用 Overdrive (0 檔) 時的反應時間已經相當不錯,平均和最低反應時間分別為 3.29ms 和 0.7ms,已經比絕大部分開啟 Overdrive 後的 Fast-IPS 面板優秀不少,但是這時與 610Hz 所需的 1.64ms 刷新窗口仍有相當大的距離。

而只要將 Overdrive 檔位調回去出廠預設的 10 檔,整體的反應時間表現就會大有改善,這時平均初始反應時間可以降至 2.01ms,而且可以在大部分灰階過渡下滿足 610Hz 刷新率所需的 1.64ms 刷新週期。

不過在將 Overdrive 調至最高的 20 檔後,雖然平均初始反應時間能夠進一步壓縮至 0.91ms,最低反應時間更能低至官方宣傳的 0.5ms,但這時液晶面板會因為電壓調節過份進取,衍生嚴重的 Overshoot 偏移,最大 Overshoot 偏移值來到 128,實際的平均完整反應時間更高達 8.6ms,基本上是完全不可用的狀態。
實際觀看效果演示

▲ 透過 Ghosting Test 網站工具檢視顯示器的殘影程度
(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)
不過單看上述的數據大家可能會比較抽象,接著筆者會使用 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝並對比顯示器在 3 個 Overdrive 檔位下人眼所看到的實際效果。

▲ Overdrive 檔位效果對比
從上圖可以看到 AOC AGON PRO CS24A/P 在未啟用 Overdrive (0 檔) 時的殘影程度已經十分輕微,而且憑藉 610Hz 的高達刷新率,整個 UFO 圖案看起來非常清晰。至於在預設的 10 檔檔位下則有進一步的改善,仔細比較能夠看出殘影程度較未打開 Overdrive 時輕微,不過在 20 檔下反而會因為像素過衝問題令 UFO 圖案旁有極為明顯的鬼影,整體表現合符上方的測試數據。縱觀實際觀看效果及參考實測數據,筆者認為顯示器預設使用的 10 檔 Overdrive 下的整體效果最理想,故判定顯示器的無鬼影平均 GtG 反應時間為 2.01ms,反應時間表現優秀。
特設 MBR+ 動態模糊抑制技術

▲ 可在 OSD 中啟用 MBR+ 動態模糊抑制技術
不過即使顯示器擁有高刷新率及低反應時間,礙於人類視覺系統的暫留現象,在觀察高速的動態畫面時仍會出現一定的動態模糊問題。為了進一步加強顯示器的動態清晰度,AOC AGON PRO CS24A/P 就特別設有全新經升級的 MBR+ 技術,本質上仍然屬於插黑幀 (Black Frame Insertion) 技術的一種,透過控制背光快速頻閃令人眼能夠接收到畫面訊號的時間減少,從而降低因視覺暫留現象造成的動態模糊問題,令畫面看起來更清晰。

▲ 傳統 MBR 與新式 MBR+ 之間的技術差異
但是傳統的插黑幀技術是透過讓整個螢幕背光在顯示每一幀畫面後短暫關閉一次,這種全域開關的方式不但會導致螢幕亮度大幅下降,而且由於背光閃爍與液晶從上至下掃瞄的刷新過程不同步,容易在畫面頂部和底部產生惱人的重影 / 頻閃串擾 (Strobe Crosstalk)。
而要知道顯示器在開啟 BFI 技術後是否有出現頻閃重影的問題,就可以透過 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Strobe Crosstalk Test 工具進行觀察,一般來說傳統的 BFI 技術在這個測試中只會有其中數行的 UFO 圖案處於俗稱的「清晰區」(通常位於顯示器中央),而越遠離「清晰區」的畫面就會產生越明顯的重影問題。
▲ CS24A/P 的背光系統支援分區點亮控制

▲ MBR+ 能夠解決頻閃重影問題
有見及此,AOC AGON PRO CS24A/P 就改用了全新升級版 MBR+ 技術,將由兩條 LED 燈條組成的背光模組從上至下分割成 10 個可獨立控制的區域,在插入黑幀期間不再讓整個背光一起閃爍,而是讓背光像波浪一樣,跟隨著畫面更新的步調,從上到下依次地分區閃爍。這樣做能確保背光只會照亮已經完全刷新好的畫面區域,從而最大化地消除了頻閃串擾重影問題,帶來整個畫面一致的超高動態清晰度。
實際觀看效果演示
而且廠方為 MBR+ 模式提供多達 20 個調節等級,能夠讓用家透過控制閃爍的持續時間在動態清晰度和畫面亮度之間取得平衡,檔位越高、背光點亮的時間就越短,也就越接近完美的清晰畫面,據官方數據指出最低可令 MPRT 運動圖像反應時間降低至 0.3ms。但是背光點亮時間越短,人眼能夠接收來自顯示器的總光量也會減少,變相令畫面看起來更暗。筆者在這部分會把 Overdrive 檔位調成整體效果最佳的 10 檔、刷新率設定為 600Hz,並繼續採用與觀察殘影程度相同的方式對比 MBR+ 模式在不同檔位下的視覺差異。

▲ MBR+ 檔位效果對比
從上方的對比圖可以看到,越高的 MBR+ 等級能帶來越清晰的動態影像,跟隨 UFO 圖案快速移動的英文字串亦越趨銳利可閱,但這種技術的缺點是由於背光點亮的時間減少,令畫面的整體亮度亦會有所下降,加上觀看高速頻閃的畫面亦容易使用家感到頭眩不適,筆者建議只在進行競技類遊戲時啟用此模式,並且將等級維持在 10 以下。
附連外置 OSD PAD、一鍵切換 CS 最佳化模式

▲ 特設 CS 最佳化模式
AOC AGON PRO CS24A/P 除了在外觀上加入大量《Counter-Strike 2》元素外,亦特別設有 CS 畫面模式,由 Valve 公司的 CS2 設計師和工程師合作開發,開啟後會對多項顯示參數作出微調,不但能提升遊戲中重要元素的能見度,還有效降低輸入延遲和動態模糊,為 CS2 愛好者提供最佳的遊戲體驗。

▲ 外置 OSD PAD 上設有一鍵 CS Mode 按鈕
與此同時,CS24A/P 的 OSD 選單控制方面除了可以採用機背的五向式按鍵外,亦可以利用附連的有線 OSD PAD 控制器,它在五個方向鍵以外新增了 4 顆額外按鍵,當中左上角的金色 CS 按鍵能將顯示器快速一鍵切換至 CS Mode,配合另外兩組自定義 Game Mode 快捷鍵就能方便玩家隨時切換至適合不同遊戲的顯示設定檔。
90% DCI-P3 色域、8-bit 色彩顯示能力

▲ 支援 8-bit 色彩顯示
色彩方面,AOC AGON PRO CS24A/P 搭載的液晶面板原生支援 8-bit 位元深度、1670 萬色的顯示能力,雖然未達 10-bit 水平,但是在實際觀看下的色彩過渡效果自然,並沒有出現明顯的色塊或色彩斷層問題,能呈現平順的色彩漸變效果。
色域方面,顯示器宣稱擁有 99% sRGB 和 90% DCI-P3 的廣色域覆蓋,而且在 OSD 選單提供了面板原生和 sRGB 兩個色域模式可供選擇,筆者就利用了 Calibrite Colorchecker Display Plus 校色器對兩個模式進行了色域檢測,測試以模式的預設值和在 SDR 輸入下進行。

▲ 顯示器的最大色域覆蓋範圍
(灰色虛線為 sRGB 標準色域)
測試結果顯示,顯示器的最大色域容積能夠達到 128.5% sRGB、88.5% Adobe RGB 和 91% DCI-P3,算是達到一般「廣色域」的定義,能夠呈現合格豐富的顏色,而且已經比市面上不少 TN 顯示器好上不少,算是打破大家對於 TN 面板就必定等於「唔靚色」的既有印象。

▲ sRGB 模式下的色域覆蓋範圍
(灰色虛線為 sRGB 標準色域)
至於在 sRGB 模式下的色域限縮表現亦相當理想,選用後能將色域範圍控制在相對應的色域範圍內,有效減輕因廣色域覆蓋引致的顏色過飽和問題。
| 色域覆蓋 / 色域容積表現 | |||
|---|---|---|---|
| 色彩空間設定 | sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 |
| 面板原生 | 99.4% / 128.5% | 83.0% / 88.5% | 90.0% / 91.0% |
| sRGB | 94.6% / 96.4% | 66.4% / 66.4% | 68.3% / 68.3% |
(備註:色域覆蓋為顯示器色域與目標色域重疊部分的佔比,最高為 100%;色域容積為顯示器色域與目標色域的相對面積百份比,可以突破 100%)
出廠獨立色彩校正報告、Delta E < 2 色彩精準度

▲ 提供了一份獨立的出廠色彩校正報告
色準方面,每部 AGON PRO CS24A/P 在出廠前皆會經過獨立色彩校準,確保產品在 sRGB 色彩空間模式下能夠達到平均 DeltaE < 2 的色彩精準度,同時提供了一張色彩校正報告供用家參考,以筆者手上的測試品為例,報告就顯示產品在 sRGB 色域模式下擁有 0.69 的平均 Delta E 色準,以一部主打遊戲性能的電競顯示器來說相當理想。
HDMI 2.1、DP 1.4a 顯示輸入接口

▲ 顯示輸入接口
連接性方面,AOC AGON PRO CS24A/P 設有兩組 HDMI 2.1 和一組 DisplayPort 1.4a 顯示輸入接口,兩款接口皆支援 1920 x 1080、610Hz、8-bit RGB 4:4:4 的最高規格輸入。至於音效輸出方面,顯示器並未內建喇叭,不過備有 3.5mm 耳機接口,能將數碼音源輸出至外置揚聲器或耳機。
| HDMI、DisplayPort | ||||
|---|---|---|---|---|
| 解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
| 1920 x 1080 | 610Hz | 8-bit RGB | ✔ | |

對於電競顯示器來說,顯示接口的輸入延遲 (Input Lag) 也會非常影響用家的遊戲體驗,筆者亦測量了顯示器由影像訊號發出至畫面實際作出顯示之間所需的時間 — On Display Input Lag。結果顯示,顯示器在最高的 610Hz 超頻刷新率下的平均輸入延遲只有極低的 0.8ms,而在家用遊戲機常用的 120Hz 刷新率下亦只有 4.5ms 左右,輸入延遲表現極之優秀。

▲ 兩組 HDMI 2.1 皆支援 48Gbps 滿血頻寬容量
Console 家用遊戲機的支援性方面,AOC AGON PRO CS24A/P 的兩組 HDMI 2.1 接口皆支援以最高 12Gbps FRL 通道模式運作,4 條通道合共能提供最高 48Gbps 的頻寬容量。接駁至三款主流家用遊戲機都能夠原生 FHD 解析度下啟用 120Hz 高幀率模式,而且支援 HDMI-VRR 技術、ALLM 自動低延遲模式及 HDMI-CEC 功能,充分照顧家機玩家的需要。
| 家用機支援性 | |
|---|---|
| HDMI 接口版本 | HDMI 2.1 |
| HDMI 最大頻寬 | 48Gbps (12Gbps FRL x 4) |
| Sony PlayStation 5 最佳顯示設定 | 1080p@120Hz RGB |
| XBOX Series X 最佳顯示設定 | 1080p@120Hz RGB |
| Nintendo Switch 2 最佳顯示設定 | 1080p@120Hz RGB |
| 虛擬 4K | ✖ |
| 4K@24Hz | ✖ |
| 4K@50Hz | ✖ |
| HDR10 | ✔ |
| Dolby Vision | ✖ |
| HDMI-VRR | ✔ |
| Adaptive-sync over HDMI | ✔ |
| 自動低延遲模式 (ALLM) | ✔ |
| 提供 HDMI 線材 | Ultra High Speed HDMI @ 1.8M x 1 |
(需注意部分功能或不相容於特定家用機平台)

▲ 合共提供了 3 個 USB 3.2 擴充接口
顯示器亦設有 USB Hub 功能,只要將裝置連接至顯示器的 USB 3.2 Gen 1 Type-B 上行接口便能提供 3 組 USB 接口供用家連接週邊裝置,以兩個為一組分別位於顯示器的機底和機背不同位置。
內建電競輔助工具、智慧變色準心和狙擊準心
▲ 準心的顏色會根據畫面自動調整
AOC AGON PRO CS24A/P 作為一款專業的電競顯示器,當然亦內建了不同的遊戲輔助功能,當中對 CS2 玩家來說最為實用的功能之一,就必定是它的虛擬準心功能,要知道遊戲內的狙擊步槍如 SSG 08 在腰射狀態下是沒有準心的,這時一個能夠實時將顏色調整至畫面對比色的智慧準心功能就能夠大大幫助玩家進行瞄準。

▲ 狙擊鏡功能會將準心周邊的畫面放大顯示
而另一個亦是相當實用的輔助功能則是「狙擊鏡」功能,開啟後會將準心區域的畫面放大 1.0x、1.5x 及 2x,說白了就是即使使用的只是開場時最基本的 Glock 及 P2000 等手槍,亦能擁有裝上倍鏡的效果,同樣能夠協助玩家在遊戲中進行瞄準。最重要的是由於兩個功能都屬於由顯示器硬件直接提供的功能,使用時就不用擔心會被遊戲官方偵測及封鎖。
支援 G-Menu 工具、啟用 CS2 LightFX 燈效同步功能

▲ 支援自家 G-Menu 工具

▲ 可啟用 CS2 LightFX 燈效同步功能
顯示器還支援自家 G-Menu 設置工具,不但可以直接在 Windows 系統中快速調整顯示器設定,還是開啟 CS2 LightFX 遊戲事件燈效同步功能的唯一途徑。
AOC AGON PRO CS24A/P 24" 電競顯示器
售價:HK$5,990
查詢︰Elletron Int'l (HK) Ltd. (2743-4848)
小編評語:
全新 AOC AGON PRO CS24A/P 從外觀至內在處處加入大量《Counter-Strike 2》遊戲元素,而且擁有高達 610Hz 的超頻刷新率及加入經改良版的 MBR+ 動態模糊抑制技術,使它具備低至 0.3ms MPRT 的超誇張運動圖像反應時間,並內建多項 FPS 遊戲輔助功能和特別為 CS2 遊戲而設的 CS 調較模式,加上別樹一格的遊戲事件 LightFX 燈效同步技術,全方位提升《Counter-Strike 2》的遊戲體驗,想成為下一個 donk 的讀者不容錯過。