2025-10-20
ESA : 全球遊戲玩家平均 41 歲
打機成為大人逃避現實與感情的寄托
打機成為大人逃避現實與感情的寄托
文: 編輯部 / 新聞中心
【調查 📊】外媒報導,美國娛樂軟件協會(ESA)公布《Power of Play 2025》年度報告,分析來自 21 個國家、共 24,216 名遊戲玩家的數據,發現全球遊戲市場出現結構性轉變:打機已非年輕人的專利,全球遊戲玩家平均年齡達 41 歲,打機亦成為成年人逃避現實與寄託情感的方式。
《Power of Play 2025》報告抽樣調查來自 21 個國家、共 24,216 名遊戲玩家,發現平均年齡達到 41 歲,而女性佔比高達 51%、男性為 48%,意味著打機不再只是年輕人及男性的專屬。最受歡迎的遊戲平台為智能手機(55%),PC 和 Console 主機各佔 21%。
報告顯示,81% 受訪者認為打機可以保持頭腦敏銳、鍛鍊大腦;80% 受訪者認為打機可用來逃避現實世界中來自工作及家庭的壓力;64% 受訪者認為打機可以減少孤獨感,並在遊戲世界中找到社交及情感的寄託。
喜歡打機可以但切記不要過量,世界衛生組織 (WHO) 早前發布《國際疾病分類》ICD-11 草案的最新修訂,將「打機成癮」列為精神疾病,而且情況相當嚴重。患者因為打機成癮而失去自理能力,完全忽視生活其他所需,甚至取代了工作、學業與正常社交,已對人類發展產生影響。
資料來源: