17 至 25 FPS 之間 但畫面完整度遠超預期
【重大突破 😆】Sony PS5 旗艦級賽車大作《Gran Turismo 7》(下稱《GT7》)已成功在 PC 模擬器上進入實機遊玩畫面。根據開發者釋出的最新展示影片,證實該作能在 Windows 系統下透過實驗性質的模擬器進行運算。儘管目前平均幀率僅介乎 17 至 25 FPS 之間,尚未達到流暢遊玩門檻,但畫面完整度已遠超外界預期。
測試平台採用 AMD 最新發表的 Ryzen 7 9800X3D 處理器,搭配 NVIDIA GeForce RTX 4080 顯示卡及 64GB DDR5-6000 記憶體。測試軟體環境則基於開發者 usa-ratt 所打造的改良版 KytyPS5 模擬器(版本代號 d5bb89e),執行的遊戲版本為《GT7》v1.710。
在模擬參數設定上,測試者開啟了實驗性的曲面細分(Tessellation)支援,並關閉了隔幀計算反射效果的選項。從實機畫面可見,車輛建模、賽道環境材質以及動態光影效果均大致能正常成像,亦未出現大範圍破圖或嚴重色彩異常,畫面表現相當理想。
雖然測試成功進入實機賽道,但距離「可完全通關遊玩」(Fully Playable)尚有顯著差距。首先,執行幀率持續徘徊在 17 至 25 FPS,且伴隨明顯的著色器編譯卡頓(Shader Compilation Stuttering),導致整體操作延遲偏高。
此外,部分測試者回報,在進入賽道前的載入進度條或選單導覽階段,仍極易發生程式無預警崩潰(Crash)或死機現象。開發者 usa-ratt 表示,目前項目僅處於初期階段,接下來將會針對遊戲作出最佳化,並預期未來在 DLSS 5 與 FG 技術加持下,要達至穩定 60 FPS 運行應該不成問題。
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