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Elon Musk 在聽證會上公開承認 xAI 曾用 OpenAI 模型「蒸餾」訓練
文章索引: IT快訊
【那麼誠實嗎 ... 😂】正當美國眾議院指控 DeepSeek 拿 OpenAI 的模型進行「蒸餾(Distillation)」訓練,並直斥 DeepSeek 做法無恥之際,沒想到 Elon Musk 在控告 OpenAI 的法庭聽證會上,竟直接承認其創立的 AI 公司 xAI 也使用了 OpenAI 的模型進行「蒸餾」,並指這是業界「公開的秘密」。

在聽證會期間,OpenAI 的代表律師針對 xAI 是否利用其他公司的模型數據進行訓練展開質疑。沒想到 Elon Musk 並未否認,坦言 xAI 確實部分採用了來自 OpenAI 的數據進行模型最佳化。

Elon Musk 強調,利用現有強大模型的輸出數據來訓練較小、較高效的模型,即「蒸餾」技術,是當前 AI 發展進程中極為普遍的業界操作,根本不是什麼秘密。
Microsoft 發布 Gaming PC 規格 建議 32GB RAM 才是 Win11 真正標配
文章索引: IT快訊
【鬼拍後尾枕 😂】長期以來,PC 玩家對「電腦需要多少記憶體」才夠打機都非常模糊。Microsoft 近日在官網發布指引,指出雖然 16GB RAM 是現今遊戲的基準線,但若想獲得 No-Worries 的遊戲體驗,32GB 才是真正的建議標配,結果當然是引來各方批評。

據《Windows Latest》報道,Microsoft 突然在官方更新了這篇建議。32GB 的建議轉變並非單純因為 AAA 級遊戲大作對硬件要求的提升,而是 Windows 11 作業系統與 Windows 平台下的軟件越來越「大食」。

事實上,大多數熱門作品如《Cyberpunk 2077》或《Starfield》的建議配備仍維持在 16GB。然而,現代玩家的行為模式通常包含大量多工處理:在執行遊戲的同時,背景往往運行着 Discord 通訊、開啟多個分頁的瀏覽器、串流直播軟件如 OBS 以及多個遊戲啟動平台。
IMEC 公佈最新製程技術路線圖 2046 年將製程推進至 0.2nm 以下
文章索引: IT快訊
隨着半導體物理極限不斷受到挑戰,業界近年來頻頻傳出「摩爾定律已死」的聲音。然而,半導體研發中心 IMEC 近日發佈了最新的製程技術路線圖,打破了悲觀預期。路線圖顯示,晶片製程微縮仍有至少 20 年的增長空間,目標在 2046 年將製程推進至 0.2nm(Sub-A2)以下。

IMEC 的研究指出,半導體產業已從 2018 年的 7nm(N7)穩步邁進。現有的 FinFET(鰭式場效電晶體)技術在支撐到 3nm(N3)節點後,將正式交棒。自 2nm(N2)節點開始,業界將全面轉向 GAA(環繞閘極)電晶體結構,並採用納米片(Nanosheets)技術。IMEC 預計,此技術路徑將持續演進至 1.4nm(A14)及 1.0nm(A10)級別,預期時間點在 2031 年左右。

當進入 2034 年的 0.7nm(A7)節點,傳統的 GAA 結構也將面臨瓶頸。屆時,晶片結構將升級為 CFET(互補式場效電晶體),透過垂直堆疊 N、P 型電晶體,理論上可將晶片面積縮減一半。儘管 CFET 帶來的散熱挑戰巨大,但它將支撐製程一路演進到 2040 年的 0.3nm(A3)節點。
MS-DOS 前身「86-DOS」險失傳 歷史學家靠 45 年前「紙本」復活它
文章索引: IT快訊
【險失傳 ... ㊙️】當我們談論數碼保存時,通常想到的是備份硬碟或雲端空間,但對於 40 多年前的科技遺產來說,保存方式可能比你想得更「原始」。MS-DOS 的前身「86-DOS」最原始的 1.00 版本其實早已經失傳,但近日一群歷史學家在一批泛黃的紙本稿件中,發現記錄了 86-DOS 1.00 版本的原始碼。他們最終用人手一字一句重新打出來,讓 86-DOS 1.00 初版得以再次復活。

86-DOS 最初由 Tim Paterson 為 Seattle Computer Products 開發,當時稱為 QDOS。隨後,Microsoft 收購了此系統,並將其修改為供應給 IBM PC 5150 使用的 MS-DOS。

1980年:Tim Paterson 開發出 QDOS (Quick and Dirty Operating System)。
Steam 平台新 Game 變 SSD 殺手 玩 15 分鐘寫 50GB 數據   開發者緊急修復
文章索引: IT快訊
【 SSD 很快死 ... 😱】外媒報道,近日一款於 Steam 平台上架的海盜題材 RPG 遊戲《風之起航》(Windrose)被爆出有異常的磁碟寫入行為。多名玩家在社交媒體上公布實測結果,指出該遊戲在運行期間會對硬碟進行瘋狂的數據寫入,嚴重縮短 SSD 的使用壽命。

據《Tom's Hardware》報道,大量玩家發現《風之起航》僅啟動並遊玩約 15 分鐘,所產生的寫入數據量竟高達 50GB。若以此速度推算,玩家遊玩一小時,SSD 的寫入量將會超過 200GB。對於一般消費級 SSD 而言,這種不合理的寫入負擔會加速耗盡快閃記憶體顆粒的 TBW,進而導致硬碟提早故障或失去保養。

《風之起航》開發團隊在接到玩家社群舉報後迅速展開調查,確認投訴屬實,並表示這並非蓄意設定,而是由存檔機制與除錯日誌的頻繁更新所觸發。簡單來說,遊戲在每一幀或每一秒內不斷重複寫入相同的數據,導致「寫入放大」的災難性後果。
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