只有 16% 好評率 錄得 82,500 負評
【人見人憎 ..😱】NVIDIA 於 17 日在 GTC 2026 大會上正式公布下代 DLSS 5 技術,老黃滿心期待玩家們的讚嘆,沒想到生成式 AI 遊戲內容卻受到廣泛抨擊,更成為全球遊戲玩家的網絡迷因。各大社交平台出現大量 DLSS 5 梗圖,該發布會的 YouTube 直播僅獲 16.3% 好評率,只有 16,107 個讚好,卻有 82,515 個負評。
據《Video Games Chronicle》報道,直至目前為止,NVIDIA GTC 2026 發布會已錄得超過 100 萬次觀看,按讚好計的好評率僅 16.3%,在超過 9.8 萬次評價中,只有約 1.6 萬人按讚,卻有 8.25 萬人給予負評。
除了 NVIDIA GTC 2026 發布會直播影片外,NVIDIA 公布的 5 條 DLSS 5 Demo 影片亦幾乎一面倒負評。完整統計如下︰
◾Resident Evil Requiem - 14.9% positive
(2,675 likes, 15,300 dislikes)
◾Starfield – 18.2% positive
(1,510 likes, 6,751 dislikes)
◾Hogwarts Legacy – 18.7% positive
(3,924 likes, 17,016 dislikes)
◾EA Sports FC – 14.5% positive
(717 likes, 4,232 dislikes)
◾Zorah Unreal Tech Demo – 37% positive
(12,290 likes, 20,863 dislikes)
此外,DLSS 5 技術亦引來大量二次創作,各大社交平台接連出現 DLSS 5 梗圖。
得悉此事後,黃仁勳對這些廣泛的批評表示相當不滿,並重申 DLSS 5 與文字到影像的生成式 AI 模型截然不同。DLSS 5 屬於內容可控的生成式 AI,所有內容均以原本的遊戲素材作為訓練基礎,且由遊戲開發商主導控制與微調 AI 輸出,使其與原本的遊戲風格完全一致;NVIDIA 並不會改變渲染的控制權。
遊戲開發者亦可進一步針對 AI 模型的輸出進行控制,讓美術人員調整混合、對比、飽和度與伽瑪值,以匹配遊戲的視覺風格;亦可透過遮罩功能,把需要保留原始外觀或避免變動的區域排除在增強範圍之外。
不少 PC 遊戲玩家對 AI 相當抗拒,從「補幀」到「換圖」,DLSS 5 彷彿在遊戲畫面上疊加了一層虛假的生成影像,剝奪了遊戲原本的視覺資訊。再加上 AI 與玩家爭奪 DRAM 資源,導致大家買不起記憶體,顯示卡更是重回 8G 主流,更令玩家對 NVIDIA 的 AI 大計更加反感。
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