2010-09-13
全新GF106 GPU核心
NVIDIA GeForce GTS 450繪圖卡
文: John Lam / 評測中心


NVIDIA 13 日正式發佈首款基於全新 Fermi 微架構「 GF106 」繪圖核心,針對主流遊戲玩家市場的「 GeForce GTS 450 」繪圖卡產品,取代 GeForce GTS 250 繪圖卡產品,對手將為 Radeon HD 5750 繪圖卡。究竟全新 GeForce GTS 450 繪圖卡,能否延續效能級 GeForce GTX 460 的強勢表現 !? HKEPC 將詳細分析全新 GeForce GTX 450 架構設計,並與比自家上代產品及對手同級產品作出比較。



GF106 ︰ 128Bit 記憶體、 16 個 ROP 、 32 Texture Units

 

記憶體控制及 ROP 方面,主流級的「 GF106 」數目同樣是效能級「 GeForce GTS 460 」的切半,「 GF106 」擁有 2 個 64Bit 記憶體控制器,合共擁有 128Bit 記憶體寬度,相較上代 G92 256Bit 記憶體寬度低,但透過全新 GigaThread Engine ,可直接控制並提供極快速的分支預測工作,加上高速 GDDR5 記憶體顆粒,完全填補了寬度的不足。

 

「 GF106 」共有 2 組 ROP 運算組,每組 ROP 運算組共有 8 個單元,合共 16 ROP 單元,負責 Pixel Blending 、 Anti-Aliasing 及 Atomic 記憶體操作,每一組 ROP 運算組均與一組 64Bit 記憶體控制器共同工作,同時各組 ROP 亦會連接至 L2 Cache ,亦因此每一組 ROP 的運算結果可即時自動更新至其他 ROP 運算組。

 

採用 GPC 設計的「 GF106 」繪圖核心,讓 Raster Engine 具有擴展性並平均地進行 Triangle Setup 、 Rasterization 及 Z-cull 運算,同時每一組 SM 亦內建了一組 PolyMorph Engine 用作 Vertex 及 Tessellation 運算。

 

「 GF106 」每組 SM 擁有 8 個 Texture Unit 、合共 32 組, Polymorph Engine 數目方面,由於短期內遊戲廠商並不會大量採用 Tessellation 技術,加上要符合主流級繪圖卡產品在性價比上的要求,因此數目同樣切半只有 4 個。

 

  
GPC1
Streaming Multiprocessors4
CUDA Core192
Texture Unit32
ROP Unit16
Core Clock783MHz
Graphics Clock1566MHz
Memory Clock3.6GHz DDR
L2 Cache256KB
Video Memory1024MB GDDR5
Memory Interface128Bit
Memory Bandwidth57.7GB/s
TDP106W

 

完整的 GF106 繪圖核心   GeForce GTS 450

GeForce GTS 450

 

無論是「 GF100 」或是「 GF104 」繪圖核心, NVIDIA 均無法完整地把繪圖核心應有能力完全展示,主要是良率不良所作出的讓步,但「 GF106 」由於架構上相較前兩者簡單,因此 13 日 NVIDIA 正式發佈首款採用 GF106 繪圖核心的繪圖卡產品,型號為 GeForce GTS450 ,它完全把「 GF106 」應有規格完整呈現。

 

採用 P1060 公板設計,卡長為 8.25 吋,內建 192 個 CUDA Core 、 32 個 Texture Units 及 4 個 Polymorph Engines ,核心時脈為 783MHz 、 Shader 時脈為 1566MHz ,採用 3.6GHz GDDR5 記憶體顆粒, 1GB 記憶體容量,由於產品功耗僅 106W ,因此只需要一組 6 Pins 電源接口。

 

「 GF106 」 將會由 TSMC 代工、採用 40nm 制程, PCI-Epress 2.0 x16 介面,支援 Direct X 11 、 Shader Model 5.0 及 Open GL 3.2 繪圖規格,支援 NVIDIA PhysX 物理加速技術及 CUDA 4.0 運算技術。

 

顯示輸出方面, GeForce GTS 450 支援 Display Pipelines 技術, 2 個 Pipelines 提供獨立雙顯示輸出,每組 Pipeline 支援 10bits 色彩, HDMI 輸出支援 1.4 版本規格、 DisplayPort 則支援 1.1a 規格, DVI-I 及 DVI-D 解析度支援最高 2560 x 1600 @ 60Hz , D-Sub 解析度則支援 2048 x 1536 @ 85Hz 。

 

電視輸出方面, GeForce GTS 450 只會透過 HDMI 、 DVI-D 提供支援數位電視輸出,模擬制式電視將不會被支援,無論是 NTSC 或是 PAL , HDCP 將會完全支援不同的數位輸出介面。

 

音效方面, GeForce GTS 450 已內建 Digital Audio Codec 而不再需要額外接線,它透過 PCI-Express 把 HD-Audio 訊號傳至 GPU 上處理,支援 44.1KHz 、 48KHz 、 88.2KHz 、 96KHz 、 176KHz 及 192KHz Data Rate 及 24-Bit 編碼音效。

 

影像解碼方面, GeForce GTS 450 支援全新的影像引擎「 VP4 」,它兼容上代「 VP3 」的軟件,支援 MPEG-2 、 MPEG-4 Part 2 、 H.264 、 VC-1 、 DivX 及 MVC ,最高 1080 解析度。根據 NVIDIA GeForce GTS 450 白皮書指出,「 VP4 」主要改良 Transforms 、 Motion Compensation 及 Variable Length Decode 部份的影像處理,令它的質素較上代「 VP3 」進一步提升。

 

據台灣繪圖卡業者表示, NVIDIA GeForce GTX 450 定位將會取代原有的 GeForce GTS 250 ,但無論是售價錢及效能上均有過之而無不及, 128Bit 1GB 版本定價為 $129 美元,其主要對為 AMD Radeon HD 5750 繪圖卡。

 

GeForce GTS 450