
新一代低階繪圖卡大戰正式爆發, AMD Radeon HD 6450 繪圖卡與 NVIDIA GeForce GT 520 繪圖卡作正面交鋒,雙方均以新一代 GPU 微架構並作出終極簡化,目標市場不再瞄準 3D 遊戲用家,改以顯示輸出、功能性、功耗表現及 GPGPU 平行運算加速作招徠。
測試平台︰

| Test Platform | |
| CPU | Intel Core i7-2600k 3.4GHz |
| MB | ASRock Fatal1ty P67 Motherboard |
| VGA | NVIDIA GeForce GT 520 |
| NVIDIA GeForce GT 430 | |
| AMD Radeon HD 6450 | |
| RAM | Kingston DDR3-1333 2GB x 2 (CL9) |
| HD | WD CBWD6402AAEX SATA Rev 3.0 640GB |
| OS | Microsoft Windows 7 Ultimate Edition SP1 x64 |
3D 遊戲效能︰
3D Mark 11 (Entry)
| GeForce GT 520 (810MHz/1620MHz DDR) | GeForce GT 430 (700MHz/1800MHz DDR) | Radeon HD 6450 (625MHz/3200MHz DDR) | Radeon HD 6450 (750MHz/3200MHz DDR) | |
| Entry Score | E1066 | E2012 | E1045 | E1121 |
| Graphics | 915 | 1750 | 896 | 931 |
| Physics | 8523 | 8526 | 8451 | 9016 |
| Combined | 670 | 1361 | 660 | 791 |
3D Mark Vantage (Performance)
| GeForce GT 520 (810MHz/1620MHz DDR) | GeForce GT 430 (700MHz/1800MHz DDR) | Radeon HD 6450 (625MHz/3200MHz DDR) | Radeon HD 6450 (750MHz/3200MHz DDR) | |
| Performance | P2373 | P5219 | P2278 | P2416 |
| GPU | 1825 | 4140 | 1750 | 1994 |
Aliens & Predator (DirectX 11) 720p
| GeForce GT 520 (810MHz/667MHz DDR) | GeForce GT 430 (700MHz/1800MHz DDR) | Radeon HD 6450 (625MHz/1600MHz DDR) | Radeon HD 6450 (750MHz/3200MHz DDR) | |
| Default Setting | 12.6 | 24.5 | 11.3 | 12.5 |
S.T.A.L.K.E.R (DX11) 720p
| GeForce GT 520 (810MHz/667MHz) | GeForce GT 430 (700MHz/1800MHz DDR) | Radeon HD 6450 (625MHz/3200MHz DDR) | Radeon HD 6450 (750MHz/3200MHz DDR) | |
| Day | 30.8 | 57.6 | 24.5 | 31.2 |
| Night | 29.2 | 61.9 | 26.9 | 30.5 |
| Rain | 30.9 | 67.1 | 30.6 | 30.4 |
| SunShafts | 19.8 | 32.4 | 16.5 | 20.1 |
FINAL FANTASY XIV (DX11) 720p
| GeForce GT 520 (810MHz/667MHz) | GeForce GT 430 (700MHz/1800MHz DDR) | Radeon HD 6450 (625MHz/1600MHz DDR) | Radeon HD 6450 (750MHz/3200MHz DDR) | |
| Roegadyn | 1105 | 2006 | 1075 | 1185 |
| Miqo'te | 1144 | 2077 | 1108 | 1204 |
Heaven DX11 720p
| GeForce GT 520 (810MHz/667MHz) | GeForce GT 430 (700MHz/1800MHz DDR) | Radeon HD 6450 (625MHz/1600MHz DDR) | Radeon HD 6450 (750MHz/3200MHz DDR) | |
| Defaullt | 7.5 | 13.3 | 7.2 | 7.9 |
Lost Planet 2 DX11 720p
| GeForce GT 520 (810MHz/667MHz) | GeForce GT 430 (700MHz/1800MHz DDR) | Radeon HD 6450 (625MHz/1600MHz DDR) | Radeon HD 6450 (750MHz/3200MHz DDR) | |
| Test A | 10.9 | 19.1 | 9.2 | 11.4 |
| Test B | 6.5 | 13.3 | 5.8 | 6.6 |
Stone Giant DX11 720p
GeForce GT 520 (810MHz/667MHz) | GeForce GT 430 (700MHz/1800MHz DDR) | Radeon HD 6450 (625MHz/1600MHz DDR) | Radeon HD 6450 (750MHz/3200MHz DDR) | |
| Default | 26.3 | 53.4 | 24.7 | 29.1 |
Streer Fighter IV 720p
GeForce GT 520 (810MHz/667MHz) | GeForce GT 430 (700MHz/1800MHz DDR) | Radeon HD 6450 (625MHz/1600MHz DDR) | Radeon HD 6450 (750MHz/1600MHz DDR) | |
| 8xAA | 35.66 | 75.02 | 33.76 | 39.21 |
Triprics DX10.1 720p
| GeForce GT 520 (810MHz/667MHz) | GeForce GT 430 (700MHz/1800MHz DDR) | Radeon HD 6450 (625MHz/1600MHz DDR) | Radeon HD 6450 (750MHz/3200MHz DDR) | |
| Default | 17.9 | 33.6 | 16.4 | 18.9 |
在 3D 遊戲性能方面,「 Radeon HD 6450 」與「 GeForce GT 520 」效能十分接近,「 GeForce GT 520 」效能相較被動式散熱版本的「 Radeon HD 6450 」為佳,但當核心時脈由 625MHz 提升至主動式散熱器版本的 750MHz , Radeon HD 6450 在性能上會超越「 GeForce GT 520 」。
由於遊戲性能並非「 Radeon HD 6450 」與「 GeForce GT 520 」的主要賣點,相反採用被動式散熱器的「 Radeon HD 6450 」雖然效能略低,但整卡最高功耗只有 18W 提供零噪音運作,但對於 HTPC 需要低聲噪、 24x7 運作是一大賣點,同時 AMD 亦不希望在遊戲性能上輸給對手,因此推出主動式散熱版本夾撃對手,絕對是聰明的做法,尤其在一般用家還停留在繪圖卡的 3D 遊戲性能很重要的傳統觀念, NVIDIA 「 GeForce GT 520 」在產品定位完全被 AMD 壓制著。
值得注意的是,「 GeForce GT 430 」在售價上與「 Radeon HD 6450 」及「 GeForce GT 520 」十分接近,主要原因是繪圖雙雄不想給予舊型號產品太大壓力,影響庫存去化,相信未來價格仍有調整空間。
GPGPU 效能︰
Compute Mark Test
| GeForce GT 520 (810MHz/667MHz) | GeForce GT 430 (700MHz/1800MHz DDR) | Radeon HD 6450 (625MHz/1600MHz DDR) | Radeon HD 6450 (750MHz/1600MHz DDR) | |
| Fluid3D | 218 | 355 | 406 | 449 |
| Fluid2D | 209 | 354 | 499 | 501 |
| MandelIV | 211 | 362 | 403 | 452 |
| MandelIS | 206 | 355 | 493 | 529 |
| Qjulia | 207 | 355 | 494 | 534 |
DirectCompute Mark Test
| GeForce GT 520 (810MHz/667MHz) | GeForce GT 430 (700MHz/1800MHz DDR) | Radeon HD 6450 (625MHz/1600MHz DDR) | Radeon HD 6450 (750MHz/1600MHz DDR) | |
| DirectCompute Score | 860.6 | 1380.1 | 1539.2 | 1714.6 |
| OpenCL Score | 431.1 | 792.4 | 769.9 | 832.2 |
Media Espresso 6.5 Test
| GeForce GT 520 (810MHz/667MHz) | GeForce GT 430 (700MHz/1800MHz DDR) | Radeon HD 6450 (625MHz/1600MHz DDR) | Radeon HD 6450 (750MHz/1600MHz DDR) | |
| 642MB 1080p Transcoding | 03:13 | 02:02 | 05:32 | 05:11 |
Power Director 9 Ultra x64 Test
| GeForce GT 520 (810MHz/667MHz) | GeForce GT 430 (700MHz/1800MHz DDR) | Radeon HD 6450 (625MHz/1600MHz DDR) | Radeon HD 6450 (750MHz/1600MHz DDR) | |
| 394MB 1080p Video Processing | 05:31 | 03:05 | 08:12 | 07:36 |
繪圖卡已不再被局限於 3D 遊戲上,平行運算亦成為了未來繪圖卡的主流應用,如果以 Compute Mark Test 及 DirectCompute Mark Test 為準,「 Radeon HD 6450 」將擁有絕對性優勢,全因「 Radeon HD 6450 」擁有較多的 ALU 單元,我們在 NVIDIA 與 AMD 官網上均找到兩者聲稱完全支援的軟件 Media Espressso 及 PowerDirector ,發現「 GeForce GT 520 」在實質性能上完全壓倒對手。
主要原因在於雙方繪圖核心架構不同,「 GeForce GT 520 」採用 1D 架構,每一個 CUDA Cores 擁有相同的運算功能,執行緒較易填充於核心的 ALU 單元, AMD 採用 5D 架構並把執行緒轉換為「 VILW 」指令,每一個 Stream Processors 擁有 5 個 ALU 單元,但那 5 個單元並非全功能,因此理論性的最高性能與實際性能會存在較大差異,軟體需要針對 AMD 作出大量優化才能有效發揮它的性能,相信下代改用 4D Co-issue 架構將會有明顯的 GPGPU 效能增長。
功耗測試︰
| GeForce GT 520 (810MHz/667MHz) | GeForce GT 430 (700MHz/1800MHz DDR) | Radeon HD 6450 (625MHz/1600MHz DDR) | Radeon HD 6450 (750MHz/1600MHz DDR) | |
| 2D idle Power | ~ 49W | ~ 55W | 46W ~ | ~ 49W |
| 3D Full Load | ~ 66W | ~ 79W | 59W ~ | ~ 64W |
在功耗測試為整機功耗數字, Radeon HD 6450 明顯表現較 GeForce GT 520 優勝,被動式 Radeon HD 6450 擁有較省電有利 24x7 的 HTPC 系統運作,加上零噪音工作表現,相信能吸引 HTPC 用家選購,就算是主動式散熱版本功耗仍較 GeForce GT 520 稍優。
但值得注意的是,空氣並不是良好的散熱導體,如果機箱沒有做好對流的話,被動式散熱設計的 Radeon HD 6450 可能會出現無法散熱導致熱力積存,在架構系統時需要為空氣對流多作考量。
編輯評語︰
整體而言, Radeon HD 6450 表現比較令人驚喜,相較相代 Radeon HD 5450 在規格上有較大的進步,主動式與被動式散熱器版本夾撃對手,較低的整卡最高功耗均令它成為不少 HTPC 用家的新寵兒,在支援 3DTV 能力 Radeon HD 6450 與 GeForce GT 520 絕對不相上下,但在 PC 應用方面由於 NVIDIA 在 3D 應用起步較早,支援能力明顯較 AMD 優勝,不過對於大部份 HTPC 用家來說, Blu-Ray 3D 由於未成氣候,在 HTPC 應用上 Radeon HD 6450 先贏一仗。
在 GPGPU 應用方面, NVIDIA 由於沒有自家處理器及平台化,故此早在 GeForce 8 時代已力拱 CUDA 平行運算技術,加上較簡單的 1D 架構,令 GeForce GT 520 在 GPGPU 應用上擁有壓倒性優勢,無論在效能上改是軟體支援性表現上, AMD 在這方面看來要多加努力了。不過, NVIDIA 在力拱自家 CUDA 技術的同時,也不要忽略其他平行運算技術的重要,雖然硬體支援 OpenCL 1.1 規格,但驅動程式仍只能支援 OpenCL 1.0 版本,小心讓對手拿到弱點被反敗為勝,但在 GPGPU 應用上 GeForce GT 520 仍是較佳之選。
如果討遊戲性能的話,說真的「五十步笑百步」,反正兩者在定位上均非以遊戲應用為主,不過 NVIDIA 不斷與遊戲業者合作,不少遊戲均加入 PhysX 支援, GeForce GT 520 可成為物理加速卡協助高階繪圖卡,打造更佳的遊戲使用體驗, AMD 過去與遊戲業者的合作明顯較對手薄弱,看來 AMD 要在 3D 遊戲市場拿到優勢,未來必需要投放更多資源與遊戲軟體業者合作方面。
綜合各方面表現,筆者會選擇表現較平均的「 GeForce GT 520 」,這是一個困難的決定,除了升級市場,我真的想不到新一代處理器內建 IGP 後,低階繪圖卡市場的生存空間在哪 !?