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2026-07-21
【AI 太強大了 😧】開發者 patchzy 宣布成功製作首個 Wii 遊戲原生移植 PC 項目「Mario Kart Wiicompiled」,借助 AI 工具輔助編寫程式,將經典賽車遊戲《瑪利歐賽車 Wii》(Mario Kart Wii)原生移植至 PC 平台。玩家無須透過模擬器執行,遊戲更支援最高 4K 解像度輸出與解鎖幀率上限,預計於今年 8 月正式展開 Beta 公開測試。這是遊戲移植的重大突破。過去在 PC 平台執行主機遊戲需要使用模擬器,但有了 AI 靜態重編譯工具輔助,可以直接將舊款主機的遊戲二進制機器碼,轉換為目標平台(PC)的原生執行碼。這種做法能大幅消除模擬器的額外效能損耗,帶來更出色的系統穩定性與畫面流暢度。
據開發者 patchzy 表示,「Mario Kart Wiicompiled」支援高達 4K 的畫面解像度,並解除原版硬體的幀率限制,同時消除了模擬架構可能產生的輸入延遲與兼容性異常。雖然首發版本未內置高解像度貼圖或高精細角色模型,但底層架構已開放介面,未來社群創作者可自主開發並載入 4K/HD 畫質更新包。
2026-07-21
【極限挑戰 😍】現代 3A 級遊戲動輒佔用數十甚至上百 GB 的儲存空間!韓國遊戲文化平台 2P_Game_Arcade 最近宣布舉辦一項極具挑戰性的「1.44 MB 遊戲開發大賽」,要求參賽者將整款遊戲——包括遊戲本體、執行引擎、程式庫以及所有圖像與音效素材,嚴格限制在單張 3.5 吋高密度(HD)軟磁碟(Floppy Disk)的 1.44 MB 容量上限內,向這張被年輕人戲稱為「Save Icon」的儲存媒介致敬。根據主辦單位公布的賽事規則,參賽作品必須為全新創作的原創遊戲。為確保極限壓縮的精神,主辦方設定了多項嚴格限制,包括遊戲禁止依賴瀏覽器執行,亦不得在遊玩過程中透過網絡串流或下載任何額外資料。所有檔案的總容量不得超過 1.44 MB。
參賽者可自由選擇開發引擎、程式語言、開發工具與軟體框架,惟所有引用之第三方庫(Library)皆需計入容量限制之內。所有參賽作品所使用的美術圖像、音效及程式碼,參賽者必須擁有合法授權或完全自主的版權。
【高手炫技 🤪】資安工程師 solstICE 近日發表全新「密碼破解工具」專案,他成功將知名密碼破解工具 Hashcat 移植至 Nintendo 經典掌上型遊戲機 Game Boy Advance(GBA),並命名為「gba-hashcat」。由於這台機器的硬體機能有限,要移植這個密碼破解工具非常困難,作者自嘲是自己「有史以來開發過最有挑戰性,但卻完全沒用的應用程式」。究竟 Game Boy Advance(GBA)用來破解密碼有多慢?它的核心處理器為 32 位元 ARM7TDMI RISC 晶片,運作時脈僅為 16.78 MHz,且資料匯流排採用 16 位元架構。整機僅配備 288 KB 系統記憶體(RAM)與 98 KB 顯示記憶體(VRAM)。在如此受限的環境下,gba-hashcat 執行 SHA-256 雜湊演算法時,每秒僅能完成 727 次哈希運算(727 h/s)。
每秒 727 次哈希運算是什麼概念呢?大概是 GBA 不間斷運算 350 日的雜湊處理總量,僅相當於現代高效能 GPU 密碼破解平台執行 1 秒鐘的成果。此外,一般的密碼破解工具通常需要載入龐大的預先計算雜湊表,然而,傳統 GBA 遊戲卡匣容量極限僅為 32 MB,開發者最終選擇整合一套容量約 8 MB、包含 100 萬個字詞的「ignis-1M」常用字典庫卡匣,作為密碼比對的基準。
【又要延期了 ㊙️】《VideoCardz》引述供應鏈消息報導,NVIDIA 新一代 GeForce RTX 50 SUPER 系列顯示卡的開發工作已基本完成,部分顯示卡廠商(AIC)甚至已取得成品實體。然而,NVIDIA 已正式通知合作夥伴暫緩發佈計劃,主要原因在於 3GB GDDR7 記憶體顆粒成本居高不下,導致整體物料成本(BOM)超出預期。據消息人士指出,RTX 50 SUPER 系列為了在不改變記憶體位元寬(Memory Bus)與顆粒數量的前提下提升顯示記憶體容量,規劃採用單顆容量為 3GB 的 GDDR7 晶片。
然而,目前供應鏈中的 3GB GDDR7 顆粒單顆報價約介乎 60 至 70 美元,相較於標準 2GB GDDR7 顆粒約 20 美元的單價,容量雖然僅增加 50%,價格卻大幅暴漲約三倍。如果一張顯示卡需要配置 6 至 8 顆記憶體晶片,單是記憶體部分的成本就會增加數百美元,這將嚴重衝擊產品的市場定價與利潤空間。
【神級 🤪】別人玩 GTA,高手卻是在 GTA 裡面玩 GTA!著名 GTA 模組製作者兼編程高手 Dryxio 近日又有新搞作,在《俠盜獵車手:聖安地列斯》(GTA: San Andreas)的遊戲世界中,利用主角 CJ 的電視機,完美地執行前作《俠盜獵車手 III》(GTA III)。據了解,畫面並非單純播放預錄影片,亦非擷取獨立視窗並投射至電視畫面,而是實現了真正的「畫中畫」遊戲執行。Dryxio 指出,遊戲中的 GTA III 是直接在 GTA: San Andreas 的系統處理程序(Process)內部運作,兩款遊戲同時共用同一個 Direct3D 繪圖裝置,GTA III 的遊戲畫面能以即時顯示卡材質(Live GPU Texture)的形式,直接渲染(Render)至 CJ 的電視機上。
在實際操作中,玩家能夠在控制 GTA: San Andreas 主角 CJ 與控制《GTA III》主角 Claude 之間自由切換。當玩家在電視前進行《GTA III》遊戲時,GTA: San Andreas 遊戲世界依然保持即時動態運作,主遊戲並未因此暫停,亦不需要切換至全螢幕介面。