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Valve︰記憶體危機看不到盡頭 情況惡化中    Steam Machine 會更貴
文章索引: IT快訊
【別等了 🫤】有不少玩家抱怨 Steam Machine 定價太貴,根本毫無性價比可言!Valve 硬體部門主管 Yazan Aldehayyat 警告,記憶體危機完全看不到盡頭,價格只會繼續上漲,老實說情況還在惡化。

據《PC Gamer》報導,Yazan Aldehayyat 預測,記憶體價格由目前至 2027 年期間將大幅攀升,直至 2028 年才會開始持平。雖然這個看法十分悲觀,但卻是市場共識。

Yazan Aldehayyat 指出,在情況持續惡化之下,目前一般消費者在零售渠道看到的價格,相較於他們在批量採購(大宗供應)端所見到的實際市況,大約存在至少三至六個月的滯後。這意味著大宗市場的漲幅尚未完全轉嫁至消費端,未來零售價格預計將進一步走高。
MSI 推出 V1 版 RTX 5060 顯示卡 改用 GB205 核心   規格有什麼不同 ?
文章索引: IT快訊
【V1 是什麼 ... 🤪】近日,MSI 推出了四款型號尾綴帶有「V1」字樣的 GeForce RTX 5060 顯示卡。這批新卡最大的特點,在於棄用了原本標準版所搭載的 GB206 核心,改為採用原本用於高階 RTX 5070 顯示卡的 GB205 Blackwell 架構核心。究竟這項改變會帶來什麼不同?

據《Tweaktown》報導,標準版 RTX 5060 採用的 GB206 核心本質上是一款正方形晶片,具備 4,608 個 CUDA 核心,主要用於供應 RTX 5060 與 RTX 5060 Ti。而 V1 版本所使用的 GB205 核心,在原生狀態下則是一款擁有 6,400 個 CUDA 核心的長方形晶片。由於兩款核心的物理形狀截然不同,導致新版 V1 顯示卡的散熱器固定孔位轉變為長方形布局,與微星自家的 RTX 5070 顯示卡完全一致。

儘管晶片本體更換為面積更大的高階核心,但消費者期待的「免費升級」效能紅利並不會出現。為了符合 RTX 5060 的官方規格,NVIDIA 透過技術手段屏蔽了這顆 GB205 核心內的部分運算單元,將 CUDA 核心數嚴格限制在標準的 3,840 個,同時其記憶體介面頻寬(Memory Bus)亦遭到部分遮蔽,以符合 128-bit 的既定規格。
多位 RTX 50 顯示卡用家發現 Hotspot 溫度近 100°C   客服︰可申請 RMA
文章索引: IT快訊
【立即現形 😡】近日,隨着 HWMonitor、HWiNFO 及 AIDA64 等第三方硬體監測軟體相繼更新,突破了 NVIDIA 官方過去對 RTX 50 系列「GPU 熱點溫度(GPU Hotspot)」的監測限制,讓這項關鍵數據首度曝光。然而,不少玩家在解鎖監測後赫然發現,其顯示卡在負載下的熱點溫度竟飆近 100°C,且與 GPU 核心整體溫度的差距高達 30°C 以上。

據《VideoCardZ》報道,雖然 NVIDIA 在 RTX 40 或以前的 GPU 都開放了熱點溫度監測,但到了 RTX 50 這一代卻主動在官方的 NVAPI 介面中限制了該項數據,不過第三方軟體已經過逆向工程,重新恢復了熱點溫度的讀取功能。隨着大家更新至新版本,大量玩家回報了令人擔憂的異常高溫數據。

在中國 NGA 論壇,部分玩家都發現自己的顯示卡 Hotspot 溫度偏高,其中一位 Colorful Game GeForce RTX 5080 Vulcan 顯示卡的用戶反映,在進行遊戲測試時,雖然 GPU 核心整體溫度維持在相對良好的 68.6°C,但第三方監測工具顯示的「GPU 熱點溫度」卻高達 98.5°C。兩者高達 30°C 的極端溫差逼近了硬體耐受極限。
長年停滯的 PS5 模擬器專案復活 SharpEmu、KytyPS5 均取得關鍵突破
文章索引: IT快訊
【PS5 模擬器 ⚠️】隨著反 Sony 的聲音不斷加劇,長年處於停滯狀態的 PlayStation 5(PS5)模擬器開發社群,近日迎來空前的突破性進展。多款全新的 PS5 模擬器專案如雨後春筍般湧現,並迅速達成重要開發里程碑,目前已成功在 PC 平台上啟動多款 PS5 商業遊戲,甚至包括 2024 年推出的 PlayStation 獨佔大作。

據《Tom's Hardware》報導,由於現代遊戲主機與 PC 同樣採用 x86 架構,這為模擬器的開發提供了先天優勢,使其運作原理更接近於「翻譯層」(Translation Layer)——即讓 PC 直接執行 CPU 指令,並同步翻譯作業系統專用的 API 呼叫與繪圖渲染指令。

在這波 PS5 模擬器開發熱潮中,最受矚目的兩大模擬器專案分別為 SharpEmu 與 KytyPS5,兩者近期皆取得了關鍵性的技術突破。其中完全採用 C# 語言編寫的 Windows 平台模擬器「SharpEmu」,首先攻克了多款 2D 遊戲,並且能完美流暢地執行《Dreaming Sarah》等作品。
PS3 模擬器 RPCS3 迎來重大突破 逾 75%、2,681 款遊戲可在 PC 順暢執行
文章索引: IT快訊
【遊戲保育 😍】就在 Sony 宣佈即將關閉 PS3 的 PlayStation Store 線上商店之際,知名開源 PlayStation 3 模擬器「RPCS3」宣佈,RPCS3 最新 Build 0.0.41-19574 版本迎來重大突破,已成功相容全球超過 75% 的 PS3 遊戲,讓玩家能在 PC 平台上流暢遊玩。

根據「RPCS3」開發團隊釋出的最新數據,最新 Build 0.0.41-19574 版本在總數共 3,559 款的 PS3 遊戲作品中,已有高達 2,681 款(約佔 75.3%)被列入「可完全遊玩」(Playable)狀態。這些作品在跨平台的模擬器環境下,皆能順利執行,且無重大程式錯誤(Glitches)。

此外,「RPCS3」最新 Build 0.0.41-19574 版本在相同平台下,效能提升了約 5% 至 7%。在特定的高階硬體配置下,執行部分遊戲甚至能突破原生主機的限制,例如在《當個創世神》(Minecraft)的主選單畫面中,更曾錄得超過 1,500 FPS 的極致表現,證明了模擬器在效能調整與畫面翻新上的技術潛力。
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