【AMD 超佛心 舊卡功能升級】  RX400/500 系列 新增 RIS 圖像銳化技術
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AMD 在本週四發佈了全新的 Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2 驅動程式,今次的新驅動程式包含兩項重要更,首先是優化對於《Borderlands 3》的支援,RX 5700 系列繪圖卡性能的相比於 19.9.1 版本可提升最多16%,另一外主要的更新就是為 Radeon RX500 及 RX 400 系列繪圖卡增加了 Radeon Image Sharpening 圖像銳化技術,可以享受到與 RX 5700 系列新卡相同的驚人、超清晰的視覺效果。

根據 AMD 全新 Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2 驅動程式的官方介紹,Radeon RX 590、 Radeon RX 580,Radeon RX 570, Radeon RX 480 和 Radeon RX 470 桌面繪圖卡將會獲得 Radeon Image Sharpening( RIS ) 圖像銳化技術,RIS 圖像銳化技術出自 TXAA 抗鋸齒開發者,一種動態適應性的畫面銳化技術,解決因為後期處理、抗鋸齒造成的畫面偏軟、細節模糊問題,讓畫面看起來更銳利、細節更清晰。

AMD RIS 圖像銳化技術其實首度支援是 RDNA 架構上的 RX 5700 系列,如今拓展到 Polaris 繪圖架構的 RX 500 及 RX400 系列之上,同時支援 DX12、Vulkan 遊戲。用家只需要在 Radeon RX 590、 Radeon RX 580,Radeon RX 570, Radeon RX 480 和 Radeon RX 470 繪圖卡上更新最新的驅動程式,就能夠啟用 RIS。
【齊齊升級 GDDR6 繪圖記憶體!!】 NVIDIA GTX 1660 Super/1650 Super 曝光
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自 NVIDIA Super 系列新卡陸續發佈之後,Turing 家族產品線的佈局變得更加完整,可供新產品操作的價格區間已所剩無幾,在較早前有爆料稱兩款新卡 GTX 1660 Super 及 GTX 1650 Ti 正在規劃中,不過最新再有消息更新,NVIDIA 密謀的兩款新卡型號是 GTX 1660 Super 及 GTX 1650 Super,難道 NVIDIA 將會用 “Super” 取代“Ti”成為 NVIDIA 繪圖卡新的增強版型號後綴?

NVIDIA Turing 的家族產品,在中、高階除了已推出一段時間的 RTX 20 系列之外,在 7 月份再新增了 RTX 20 Super 系列,至於中、入門型號上有 2000-2500 元的 GTX1660Ti,下有 1500-2000 元的 GTX1660,還有個千元出頭的 GTX1650 壓著陣腳。

最新內地媒體 mydrivers 獲得的消息稱,NVIDIA 正密謀的兩款繪圖卡新品,分別是 GTX 1660 Super 及 GTX 1650 Super。其中,GTX 1660 Super 與現有 GTX 1660 的變化僅僅就是換裝速度更快的 GDDR6 繪圖記憶體,而 GTX 1650 Super 的流處理器將從 896 個增加到 1280 個,輔以 128bit GDDR6 繪圖記憶體。
【升級 7nm+工藝,加入硬體光追?!】 AMD 新 GPU 架構 RDNA 2 明年見
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藉全迎新 7nm 工藝,AMD 在今年的 CPU、GPU 兩大業務同時升級新架構,對 AMD 來說不僅是一次重大變化,同時亦為公司未來兩年的產品奠定了基礎。在日前的 9 月份的投資者報告上除了公佈新 CPU 架構路線圖之外,GPU 架構亦都會有新的發展,正式公佈 RDNA2 架構正在設計中,製程工藝亦會與 Zen 3 架構一樣,齊齊升級 7nm+。

根據 AMD 官方最新公佈的 GPU 架構路線圖,舊代 14nm 工藝、7nm 工藝的 GCN 架構時代已經過去,最後一款的 Radeon VII 都停產,今年的主力產品已交由 7nm 工、藝RDNA 架構全新的 RX 5700、5700 XT、5700 XT 50 週年紀念版三款型號接手,至於同為 RX 5000 系列的 Navi 14 及更強大的 Navi 21 亦雙雙在早前曝光,預計今年底明年初陸續補完。

至於下一代的 RDNA 2 架構顯示為 In Design 階段,將會升級用上 7nm+ 製程工藝,就目前 Xbox 確認的消息來看,RDNA 2 架構很大機會將支援實時光線追踪,類似 NVIDIA 現在的 Turing 架構一樣。
【性能提升3~5%】時脈、功耗齊齊解鎖 RX 5700 成功刷入 RX 5700 XT BIOS
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AMD 處理器開核話題曾幾何時是一眾 A 粉買 U 時的參考指標,不得不承認的一點是,以前好多富有 DIY 精神的玩家都喜歡 AMD 的產品除了性價比高之外,可玩性高也是一個重要原因,開核就是 AMD 帶給玩家的超級福利,雖然近幾年 AMD 的 CPU 已經「冇呢支歌仔唱」,但 AMD 的每一代 GPU 其實都有可以開核的型號,最新的 RX 5700 繪圖卡的“封印”都被打開了。

AMD 的每一代 GPU 都仲會為玩家帶來驚喜,之前就有用家試過在 RX 460 繪圖卡上打開全部 1024 個流處理器、在 Vega 56 上開核讓性能大漲等等。

近日外媒 wccftech 利用 ATIFlash 工具,將公版 RX 5700 XT BIOS 成功刷入了公版 RX 5700,結果流處理器還是 2304 個沒有變,但是查看 AMD Radeon Wattman 工具發現功耗限制被放寬了 20%,基本持平 RX 5700 XT。
【完整繪圖卡產品線與 NVIDIA 競爭!!】 Intel 終於覺醒,GPU 要重點發力
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Intel 已經準備好要在明年重回 GPU 市場,為了確保今次發展 GPU 產品不會出現任何的閃失,Intel 不僅投入大量的資金,更不斷挖角將各家的 GPU 人才收歸旗下,預計首張獨立 GPU 將會在明年正式發佈。至於 Intel 在繪圖運算及人工智能市場如何與最大的對手 NVIDIA 競爭?! 在日前的公開活動上 Intel 表明未來多年時間 CPU 業務依然是最重要的產品,但 Intel 亦已規劃出第二重要的產品,就是 GPU,在 1.5-2 年內將會完成 GPU 業務的發展,並將有完整的產品線。

回顧一下,Intel 於 1998 年發佈了第一款獨立 GPU「i740」,但由於性能和需求低於預期,該晶片後來經過重新設計,成為現時 Intel 處理器中的 iGPU 繪圖核心。在 2007 年曾揚言會推出 Larrabee 消費級圖形處理器專案,可惜研發進度不如預期、圖形效能不佳、功耗過高等因素被迫放棄,最終 Intel 於 2010 年 5 月宣布取消發布相關繪圖卡計劃。

根據之前的消息,Intel 首張獨立 GPU 確定於 2020 年正式發佈,主要是為高性能計算(HPC)市場、人工智能和數據中心等而設,將與 NVIDIA 的 Quadro 及 Tesla 系列抗衡,除了數據中心等商業領域,遊戲領域亦是 Intel GPU 的一個重點市場,不過就未確定第一張消費級遊戲 GPU 會甚麼時候推出。