1970-01-01
【龍門任搬】不需要 1000 nits 亮度 !!
NVIDIA "低調" 修改 G-Sync Ultimate 要求
文: Matthew Chan / 新聞中心
文章索引: IT要聞 NVIDIA 顯示器

NVIDIA 自 2013 年推出 G-Sync 同步技術,在顯示器在加入專用的 G-Sync 硬體確保顯示器與 GPU 可以保持同步刷新,避免遊戲中出現撕裂、卡頓問題,不過面對 AMD FreeSync 的競爭,NVIDIA 也不得不受現實低頭,除了開放 G-Sync Compatible 無需 NVIDIA 專用硬體外,最近更低調修改了 G-Sync Ultimate 的硬件要求,不再需要顯示器具備 1000 nits以上了。

 

雖然 NVIDIA G-Sync 同步技術起步較早,但 2015 年 AMD 推出 FreeSync 方案,無需專用硬件、開放式規格很快就將 G-Sync 氣勢蓋過,甚至被納入 VESA 同步標準規範,眼見具備 FreeSync 認証的顯示器越來越多,G-Sync 為了挽救市佔推出 G-Sync Compatible,但效果並不顯著。

 

此外,NVIDIA 早前推出的 G-Sync Ultimate 規格,主要是在現有的 G-Sync 硬體同步,同時額外要求 HDR 並要求亮度不低於 1000 nites ,由於規格太嚴謹導致市場上能支援 G-Sync Ultimate 的顯示器實在太少,甚至很多玩家都不知道 G-Sync Ultimate的存在。

 

G-SYNC

 

 

最近,NVIDIA 宣佈了 3 款新的 G-Sync Ultimate 顯示器,分別為 ASUS ROG Strix PG32UQX、MSI MEG 381CQR 與 LG 34GP950G,但只有前者亮度達 1,400 nites,後兩者只有 600 nites 亮度,再翻查 NVIDIA 官網才發現 G-Sync Ultimate 中有關於亮度超過1000nits 的要求,已經被「低調」刪去了。

 

未來只要是支援 G-Sync 又具備 HDR 功能的顯示器,就能拿到最高等級的 G-Sync Ultimate,明白 NVIDIA 希望盡快擴大 G-Sync 的能見度,但這做法真實在也太粗糙了。

 

 

G-Sync

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