37% 是出於倫理反對 僅 10% 表示歡迎
【DLSS 5 負面情緒 ... 😧】近日《PC Gamer》針對 DLSS 5 進行了一項問卷調查,結果顯示高達 71% 的受訪者表示「無法被說服使用 DLSS 5」。其中,有 37% 的受訪者基於倫理原則反對,無法接受由生成式 AI 主導的遊戲渲染,擔心遊戲角色會出現「AI 臉」導致內容同質化,進而破壞遊戲產業的發展。
據《PC Gamer》指出,這次調查反應之所以如此激烈,主因在於 DLSS 5 的運作機制與以往大不相同。過去的 DLSS 技術主要是在原始畫面的基礎上進行解像度提升(Upscaling)或插幀(Frame Generation);然而,DLSS 5 引入了類似 GPT 的神經渲染技術,會根據 AI 模型「重新繪製」光影與材質。這種從「縮放」轉向「完全生成」的改變,讓玩家擔心遊戲將失去「真實渲染」的本質。
調查顯示,絕大多數玩家對這項新技術持排斥態度:
◾37%- 倫理反對: 認為無論畫質提升多大,在倫理上都難以接受 AI 主導的渲染,甚至將其貼上「AI Slop」的標籤。
◾34% - 風格擔憂: 擔心 AI 濾鏡會破壞開發者原先設計的藝術風格與畫面細節。
◾10% - 積極接受: 準備在今年秋季正式推出時啟用。
◾10% - 效果取向: 表示將視實際呈現效果再作決定。
◾9% - 觀望態度: 僅會在特定遊戲中嘗試。
目前,DLSS 5 技術暫定於今年秋季正式推出,NVIDIA 強調所有由 AI 產生的效果皆在遊戲開發者的掌握之中,NVIDIA 僅提供神經渲染技術,無權控制或改變遊戲內容。
NVIDIA 指出,所有訓練模型均以原創遊戲素材為基礎,並由開發商主導 AI 輸出的微調,以確保畫面與原始設計風格一致,強調 NVIDIA 並不會從開發者手中奪走渲染的控制權。
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