2026-08-07
Doom 創辦人回憶台灣盜版市場
90年代曾向台灣盜版商賤賣 Doom 空盒
文: 編輯部 / 新聞中心
文章索引: IT快訊

【90年代的遊戲市場 ㊙️】遊戲開發商 id Software 創辦人 John Romero,近日在 QuakeCon 遊戲論壇上透露了一段塵封多年的產業秘辛。在 1990 年代網絡尚未普及的背景下,為了讓《Doom》遊戲迅速傳播,團隊曾經主動聯絡台灣當地的盜版商,以極其低廉的價格出售官方遊戲空包裝盒,讓台灣玩家獲得真正的《Doom》完整版本。

 

據 John Romero 回顧,《Doom》當年採用「共享軟體」(Shareware)發行模式,免費提供遊戲第一章節供玩家下載體驗;若玩家對內容滿意,再付費向 id Software 郵購剩餘的完整章節。然而在 BBS(電子佈告欄系統)和 Internet 尚未普及的年代,許多電腦店會將免費的共享軟體寫入軟碟片(Floppy Disk),再放在自行印製的盒子中以約 5 美元的價格出售。

 

對於這種灰色地帶的做法,id Software 當年非但未有採取法律行動,反而抱持歡迎態度。John Romero 直言當時簡直求之不得:「不用給我們錢,只要把遊戲散佈出去就好。」因此當時走進電腦商店會看到十數種不同封面的《Doom》,「我們完全不在意,因為團隊當時光是把遊戲製作出來就已經耗盡精力。」

 

談及美國以外的市場,John Romero 特別提及當時台灣的特殊環境。他指出,當時台灣軟體市場幾乎全由盜版佔據,團隊在人力與資源有限的情況下無法建立傳統發行渠道,因此決定採取極具彈性的商業策略——直接聯絡台灣最大的盜版商。

 

John Romero 向台灣盜版商表示:「你們要不要向我們購買官方盒子?價格非常非常便宜。」John Romero 表示,台灣盜版商隨後購入了大量官方包裝盒,將拷貝的遊戲軟碟片放入其中販售。此舉不僅讓台灣玩家能夠擁有正規包裝的實體外盒,也成功讓遊戲在台灣大範圍普及。

 

John Romero 亦分享了 id Software 當年對遊戲防拷技術(Copy Protection)的獨特觀點。他坦言,軟體防拷是一場永遠無法獲勝的技術博弈,因此《Doom》團隊決定不將時間與資源耗費在開發防拷機制上。

 

「如果玩家想複製遊戲,他們總會找到方法。我們自己年輕時也沒有足夠的資金購買所有想玩的遊戲,所以我們認為不需要設定防拷。」John Romero 表示,他們的商業哲學建立在對產品品質的信心上,只要將市場擴大,自然會有被遊戲品質吸引的玩家願意付錢購買完整版本。

 

 

 

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