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2014-07-02
Net Applications 2 日發表了「全球網絡流量使用率報告」,調查 2014 年上半年最受歡迎的 SmartPhone 及 Tablet OS 的網絡流量,雖然基於 Google Android 平台的産品的出貨量已力壓 Apple iOS 平台産品,但在 2014 年網絡流量方面 Apple iOS 平台的使用量仍然領先,不過這情況很大機會在未來數月內有所變化。據 Net Applications 調查數據顯示,儘管 2014 年上半年 Apple iOS 平台裝置網絡流量仍然領先 Google Android ,但 Google Android 的網絡流量由 4 月份的 37.75% ,上升至 6 月份的 43.75% ,反映了 Google Android 的網絡應用正持續成長中。
2014-07-02
針對中階智能手機市場, Samsung 2 日發佈 Galaxy S5 Mini 智能手機, 其繼承大部份 Galaxy S5 特點,提供生活防水功能、指紋辨識功能及心率感應器等新增功能吸引用家,讓中階用家亦能得到旗艦級產品的功能。Galaxy S5 Mini 雖然定位於中階市場,但同樣功能豐富,於中階市場上較少配備的 IP67 防水防塵功能亦有所加入。而且 Samsung 於 S5 首度增設的兩個功能亦繼承於 S5 Mini 內,包括指紋辨識功能及心率感應器。
當中的指紋辨識讓用家的智能手機能以指紋鎖定或進行保安加密,而心率感應器則提供用家的即時心率,令用家更了解身體狀況,而且可配合健康應用程式,進行記錄及規劃健身計劃。
GIGABYTE 1 日宣佈舉行「 CatZilla 超頻挑戰賽」,比賽分為 Air & Water Cooling 組別及 LN2 Cooling 組別,每個階段的優勝者將可獲得 500 元美金及 GIGABYTE 9 系列主機板一片,同時比賽期間每週加碼抽獎,參加者可獲得 GIGABYTE 限量 POLO T-Shirt 一件。CatZilla 是一款基於 DirectX 11 的繪圖性能測試軟件,不僅成為超頻排行榜中的其中一項,同時亦成為各大媒體測試繪圖卡性能的基準之一, GIGABYTE 正式贊助 CatZilla 測試軟體,在其 720P 測試項目中加入全新 GIGABYTE 主題場境,同時舉行「 GIGABYTE CatZilla 超頻挑戰賽」,讓全球玩家一試身手。
比賽共分為 Air 、 Water Cooling 兩組,所有上傳的成績必須 GIGABYTE 9 系列主機板,繪圖卡型號不限但必需是 Single GPU 的繪圖卡,上傳的硬體相關訊息截圖需搭配特定主題桌布,並拍下參加比賽的電腦主機照片,螢幕也必須明確顯示比賽專用主題桌布,其他成績上傳及認證規定需符合 HWBOT.org 相關規範,針對 Air 、 Water Cooling 散熱比賽項目,參賽者需額外上傳一張顯示 CPU/GPU 溫度至少 30 ⁰ C 的圖片。
2014-06-30
2014-06-30
Akamai 27 日公佈 2014 年第一季「全球互聯網平均連線速度」調查報告,指出全球平均連線速度相較 2013 年第四季上升 1.8% ,平均連線速度達到 3.9Mbps ,預料下季將突破 4 Mbps 的寬頻門檻,報告亦分析了 NTP 反射及 WordPress XML-RPC 引用通知攻擊 (Pingback Attack) 、 IPv4 位址即將耗盡及 IPv6 的應用現況,以及全球迎接 4K 影片的網絡準備狀況。2014 年第一季全球平均連線速度達到 3.9Mbps 上升 1.8% ,延續了過去數個季度以來穩步改善的趨勢,,預料下季將突破 4 Mbps 的寬頻門檻。而全球首 10 個國家或地區中的 9 個錄得平均連線速度上升,包括第一位的南韓 (23.6 Mbps) ,上升 8% ,現已較第二位的日本 (14.6 Mbps) 領先 9 Mbps ,只有第 8 位的捷克共和國錄得平均連線速度下降,跌幅 1.9% 。
按去年同期比較,全球平均連線速度上升 24% ,除了 7 個國家或地區以外,其餘地區均錄得上升,增幅由巴拿馬 (2.6 Mbps) 的 0.7% 至蘇丹 (3.2 Mbps) 的 196% 不等。當中,南韓平均連線速度較 2013 年第一季上升 145% ,升幅接近愛爾蘭 ( 上升 47%) 的三倍,上述兩個地區分別在首 10 個國家或地區內佔據按年增幅的第一及第二位。