第二代 RTX 技術、Ampere 微架構 MSI GeForce RTX 30 系列顯示卡登場
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萬眾期待,NVIDIA GeForce RTX™ 30 系列顯示卡已經推出,率先登場的 GeForce RTX 3080及 RTX 3090 顯示卡更有搶購熱潮。相隔2年時間後,全新 GeForce RTX™ 30系列 GPU 採用第二代 RTX 技術,無論在處理速度,記憶體頻寬都有大幅提升。MSI 作為知名電競品牌及 NVIDIA 合作夥伴,都推出新一代 NVIDIA Ampere 安培架構的 GeForce RTX™ 30 系列顯示卡,並以全新面貌登場。

全新 GeForce RTX™ 30 系列顯示卡,使用 NVIDIA Ampere核心架構,效能比率相較上一代提升1.9倍,大幅提升遊戲效能,及為 8K影像做準備。GeForce RTX™ 30 系列 GPU 採用第二代RTX技術,包括全新設計 RT Cores、Tensor Cores 和串流多工處理器,令顯示卡能在同一時間處理更多即時光線追蹤畫面運算,減少以往開啟光線追蹤後,對遊戲流暢度的影響,在開啟 NVIDIA DLSS 2.0技術(深度學習超級採樣)下,效能增長更為顯注。

核心部份的提升之外,高階型號 GeForce RTX™ 3080及 GeForce RTX™ 3090記憶體由 GDDR6升級至 GDDR6X,使記憶頻寬及速度達到更高水平。當中 GDDR6X 採用的 PAM4 信號技術,4層電壓階段比 GDDR6 所使用的 2層有更大的增幅,GDDR6X 傳輸的數據量是 GDDR6 的兩倍,令遊戲中開啟光線追蹤及處理 8K 影像有更好體驗。影音方面更採用 HDMI 2.1 規格及支援 AV1 解碼,帶來更高的頻寬,連接 8K HDR 電視及進行超高解析度遊戲都有非凡體驗。
【堅!?】遊戲性能大幅拋離 i9-10900K ? AMD 8 核 Ryzen 7 5800X 遊戲跑分曝光
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上一篇新聞才提到,AMD 即將發佈的 Zen3 架構將有望在 IPC 性能比上代 Zen2 增加 15%+,不過效能上到底提升多少呢 ? 爆料大神

最新爆出了 Ryzen 7 5800X 在《Ashes of the Singularity》的跑分,在 1080p、1440p 及 4K 解像度分別獲得 59 - 66fps、最高 7000 分,對比之下在 CPU framerates 最多比對手 Intel Core i9-10900K 高 22% 。

據了解,AMD 全新 Desktop 版本的 Ryzen 5000 系列將基於 TSMC 7nm+(N7P)製程,並會升級用上「空前強大」的 Zen3 架構,在沒有提升核心數目的情況下,Zen3 架構將帶來 15% 或以上的 IPC 性能提升,同時每個 CCX 模組的核心數從 4 個增加到 8 個 ( 八核心就不再需要雙晶片 )、改進 SMT 同步多線程、統一緩存體系 ( 每個核心的 L3 Cache 緩存容量增加一倍 )、升級 IO 晶片及強化記憶體控制器等,另外浮點性能更有望增加 50%,Boost 時脈更有望提高 200-300MHz。
【5GHz 不是夢】7nm+ 制程、IPC 升 15% AMD 10 月公佈 12 核 Ryzen 9 5900X
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AMD 日前就曬出了「蘇媽」的一條新影片,再次提醒大家 Zen 3 處理器將於 10 月 8 日發佈,而距離發佈日期越來越近之時,又開始有不少的消息曝光,最新有消息指 12 核心、24 線程設計的全新 Ryzen 9 5900X Boost 時脈已達 5GHz,IPC 提升將會比上代增加 15%+。

據 AMD 官方的資料,全新的 Zen3 架構將會是 7nm Zen2 架構的升級版,會由 7nm(N7)升級到增強版的 7nm+(N7P)製程,雖然同屬 7nm 製程,不過 Zen3 將會是 Zen 架構誕生後第一次大規模重新設計,專注提升效能、擴展性、增加性能及改善功耗。

AMD 之前曾表示 Zen3 架構將會是「空前強大」,即使在沒有提升核心數目的情況下,Zen3 架構將擁有更強的 IPC 提升,比上代增加 15%+,同時每個 CCX 模組的核心數從 4 個增加到 8 個 ( 八核心就不再需要雙晶片 )、改進 SMT 同步多線程、統一緩存體系 ( 每個核心的 L3 Cache 緩存容量增加一倍 )、升級 IO 晶片及強化記憶體控制器等,另外浮點性能更有望增加 50%,Boost 時脈更有望提高 200-300MHz。
RTX 30 系列 MLCC / POSCAP 電容風波 NVIDIA 官方發佈 456.55 驅動解決閃退問題
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最近 GeForce RTX 3080 / 3090 黑屏閃退 (CTD) 風波引發廣泛討論,部份元兇是部份 AIC 沒有遵從 NVIDIA 的 Final BOM 要求,在 GPU 背面使用的 POSCAP / MLCC 電容配置不當而起,同時 NVIDIA 對 GPU Boost 反應太進取亦是問題所在,NVIDIA 昨日向 AIC 表示上述問題可以從 Driver 得到解決,用家只需要更新 GeForce Game Ready Driver 456.55 版本驅動即可,使用後雖然 Max Boost Clock不變,經實測後得悉新驅動或會出現 0.3~0.8% 輕微性能下滑,請大家安心服用。

據了解,各家 AIC 廠商已確認近期 GeForce RTX 3080 / 3090 的黑屏閃退 (CTD) 主要來自於 GPU 背面使用的 POSCAP / MLCC 電容配置,由於今代 NVIDIA 的電源管理非常快速,因為GPU供電是多相 VRM,各相依序運作,交錯時會產生一個很小的空窗期,所以會疊加一個交換頻率*相數的交換雜訊在輸出上,這時輸出端會配置兩種電容,SP-CAP/POSCAP 與 MLCC。

SP-CAP / POSCAPP 容值較大、可儲能,主要用於交錯空窗期釋放輸出以穩定輸出,MLCC 因為等效阻抗低,用於輸出端高頻雜訊去耦/退耦,另一個說法是把高頻雜訊旁路到 GND 上,因為 GPU 核心電壓很低,如果 VRM 輸出的高頻雜訊振幅太大時,會導致電路誤判動作 (因雜訊疊加電壓後影響高速信號H/L判斷),如果都只有 SP-CAP/POSCAP 則高頻雜訊沒地方走。
2GHz+、80 個 CU 性能超 RTX 3070 AMD Radeon RX 6000 新卡細節曝光
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AMD 更新了 ROCm 軟件內容,意外提早爆光了下代「BigNavi」GPU 的規格,包括了高階旳 Navi 21、 中階的 Navi 22 及入門級Navi 23 型號,最高階的 Navi 21 將會擁有 80CU 運算單元,GPU 核心時脈可達 2050~2200MHz,TGP 介紹 200~238W 之間,性能預做超越 GeForce RTX 3070 約 10%。

據了解,Navi 21 代號為、GPU 核心代號「Sienna Cichlid」,ROCm 軟件顯示型號為「AMDRadeonX6000」系列,擁有 80 個CU 單元,每個 CU 擁有 64 SP、總數 5,120 個 Stream Prcessors,現時已得悉有 Navi 21A 與 Navi 21B,分別是在核心時脈與 TDP,Navi 21A 最高時脈為 2,050MHz、最高 200W TDP,Navi 21B 最高時脈為 2,050MHz、最高 238W TDP。

如果以 Navi 21B 最高 2.2GHz,其 FP32 運算速度最高可達 22.5 TFLOPS,低於 GeForce RTX 3080 的 29.8TFLOPS,但相較 GeForce RTX 3070 的 20.4 TFLOPS 略高。