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萬眾期待,NVIDIA GeForce RTX™ 30 系列顯示卡已經推出,率先登場的 GeForce RTX 3080及 RTX 3090 顯示卡更有搶購熱潮。相隔2年時間後,全新 GeForce RTX™ 30系列 GPU 採用第二代 RTX 技術,無論在處理速度,記憶體頻寬都有大幅提升。MSI 作為知名電競品牌及 NVIDIA 合作夥伴,都推出新一代 NVIDIA Ampere 安培架構的 GeForce RTX™ 30 系列顯示卡,並以全新面貌登場。全新 GeForce RTX™ 30 系列顯示卡,使用 NVIDIA Ampere核心架構,效能比率相較上一代提升1.9倍,大幅提升遊戲效能,及為 8K影像做準備。GeForce RTX™ 30 系列 GPU 採用第二代RTX技術,包括全新設計 RT Cores、Tensor Cores 和串流多工處理器,令顯示卡能在同一時間處理更多即時光線追蹤畫面運算,減少以往開啟光線追蹤後,對遊戲流暢度的影響,在開啟 NVIDIA DLSS 2.0技術(深度學習超級採樣)下,效能增長更為顯注。
核心部份的提升之外,高階型號 GeForce RTX™ 3080及 GeForce RTX™ 3090記憶體由 GDDR6升級至 GDDR6X,使記憶頻寬及速度達到更高水平。當中 GDDR6X 採用的 PAM4 信號技術,4層電壓階段比 GDDR6 所使用的 2層有更大的增幅,GDDR6X 傳輸的數據量是 GDDR6 的兩倍,令遊戲中開啟光線追蹤及處理 8K 影像有更好體驗。影音方面更採用 HDMI 2.1 規格及支援 AV1 解碼,帶來更高的頻寬,連接 8K HDR 電視及進行超高解析度遊戲都有非凡體驗。
上一篇新聞才提到,AMD 即將發佈的 Zen3 架構將有望在 IPC 性能比上代 Zen2 增加 15%+,不過效能上到底提升多少呢 ? 爆料大神 最新爆出了 Ryzen 7 5800X 在《Ashes of the Singularity》的跑分,在 1080p、1440p 及 4K 解像度分別獲得 59 - 66fps、最高 7000 分,對比之下在 CPU framerates 最多比對手 Intel Core i9-10900K 高 22% 。
據了解,AMD 全新 Desktop 版本的 Ryzen 5000 系列將基於 TSMC 7nm+(N7P)製程,並會升級用上「空前強大」的 Zen3 架構,在沒有提升核心數目的情況下,Zen3 架構將帶來 15% 或以上的 IPC 性能提升,同時每個 CCX 模組的核心數從 4 個增加到 8 個 ( 八核心就不再需要雙晶片 )、改進 SMT 同步多線程、統一緩存體系 ( 每個核心的 L3 Cache 緩存容量增加一倍 )、升級 IO 晶片及強化記憶體控制器等,另外浮點性能更有望增加 50%,Boost 時脈更有望提高 200-300MHz。
AMD 日前就曬出了「蘇媽」的一條新影片,再次提醒大家 Zen 3 處理器將於 10 月 8 日發佈,而距離發佈日期越來越近之時,又開始有不少的消息曝光,最新有消息指 12 核心、24 線程設計的全新 Ryzen 9 5900X Boost 時脈已達 5GHz,IPC 提升將會比上代增加 15%+。據 AMD 官方的資料,全新的 Zen3 架構將會是 7nm Zen2 架構的升級版,會由 7nm(N7)升級到增強版的 7nm+(N7P)製程,雖然同屬 7nm 製程,不過 Zen3 將會是 Zen 架構誕生後第一次大規模重新設計,專注提升效能、擴展性、增加性能及改善功耗。
AMD 之前曾表示 Zen3 架構將會是「空前強大」,即使在沒有提升核心數目的情況下,Zen3 架構將擁有更強的 IPC 提升,比上代增加 15%+,同時每個 CCX 模組的核心數從 4 個增加到 8 個 ( 八核心就不再需要雙晶片 )、改進 SMT 同步多線程、統一緩存體系 ( 每個核心的 L3 Cache 緩存容量增加一倍 )、升級 IO 晶片及強化記憶體控制器等,另外浮點性能更有望增加 50%,Boost 時脈更有望提高 200-300MHz。
最近 GeForce RTX 3080 / 3090 黑屏閃退 (CTD) 風波引發廣泛討論,部份元兇是部份 AIC 沒有遵從 NVIDIA 的 Final BOM 要求,在 GPU 背面使用的 POSCAP / MLCC 電容配置不當而起,同時 NVIDIA 對 GPU Boost 反應太進取亦是問題所在,NVIDIA 昨日向 AIC 表示上述問題可以從 Driver 得到解決,用家只需要更新 GeForce Game Ready Driver 456.55 版本驅動即可,使用後雖然 Max Boost Clock不變,經實測後得悉新驅動或會出現 0.3~0.8% 輕微性能下滑,請大家安心服用。據了解,各家 AIC 廠商已確認近期 GeForce RTX 3080 / 3090 的黑屏閃退 (CTD) 主要來自於 GPU 背面使用的 POSCAP / MLCC 電容配置,由於今代 NVIDIA 的電源管理非常快速,因為GPU供電是多相 VRM,各相依序運作,交錯時會產生一個很小的空窗期,所以會疊加一個交換頻率*相數的交換雜訊在輸出上,這時輸出端會配置兩種電容,SP-CAP/POSCAP 與 MLCC。
SP-CAP / POSCAPP 容值較大、可儲能,主要用於交錯空窗期釋放輸出以穩定輸出,MLCC 因為等效阻抗低,用於輸出端高頻雜訊去耦/退耦,另一個說法是把高頻雜訊旁路到 GND 上,因為 GPU 核心電壓很低,如果 VRM 輸出的高頻雜訊振幅太大時,會導致電路誤判動作 (因雜訊疊加電壓後影響高速信號H/L判斷),如果都只有 SP-CAP/POSCAP 則高頻雜訊沒地方走。
AMD 更新了 ROCm 軟件內容,意外提早爆光了下代「BigNavi」GPU 的規格,包括了高階旳 Navi 21、 中階的 Navi 22 及入門級Navi 23 型號,最高階的 Navi 21 將會擁有 80CU 運算單元,GPU 核心時脈可達 2050~2200MHz,TGP 介紹 200~238W 之間,性能預做超越 GeForce RTX 3070 約 10%。據了解,Navi 21 代號為、GPU 核心代號「Sienna Cichlid」,ROCm 軟件顯示型號為「AMDRadeonX6000」系列,擁有 80 個CU 單元,每個 CU 擁有 64 SP、總數 5,120 個 Stream Prcessors,現時已得悉有 Navi 21A 與 Navi 21B,分別是在核心時脈與 TDP,Navi 21A 最高時脈為 2,050MHz、最高 200W TDP,Navi 21B 最高時脈為 2,050MHz、最高 238W TDP。
如果以 Navi 21B 最高 2.2GHz,其 FP32 運算速度最高可達 22.5 TFLOPS,低於 GeForce RTX 3080 的 29.8TFLOPS,但相較 GeForce RTX 3070 的 20.4 TFLOPS 略高。