2026-09-28
《Minecraft》在無需玩家介入下
僅靠遊戲原生怪物也能「自己通關」
文: 編輯部 / 新聞中心
文章索引: IT快訊

【驗證 😱】要在《Minecraft》中擊敗「終界龍」(Ender Dragon)通關,玩家需要大量蒐集物資、尋找要塞並擁有熟練作戰技巧。然而,有高手透過 AI 模型及演算法,成功驗證在完全沒有玩家操作介入的前提下,僅依靠遊戲原生機制的生物行為與機率碰撞,《Minecraft》世界也能「自己通關」,不過需要花上 19.75 億年。

 

YouTube 頻道《RedLogic》是 Minecraft 玩家,同時亦是非常著名的軟體開發者。近日他決定挑戰在「零玩家」介入下,Minecraft 是否能夠自行通關。他首先透過自製篩選程式進行海量演算,在龐大的隨機種子中尋找符合極端嚴格條件的世界,最終選定的世界種子碼為「-535646876083114041」。

 

該世界具備通關的必要先決條件:地底自然生成了一座已經插滿終界之眼、處於「完全啟動」狀態的終界傳送門(End Portal),且傳送門位置極為接近地表;同時,地表周邊伴生著大量的南瓜與雪地資源。

 

由於要在標準遊戲時鐘週期(Tick)下等待機率極低的連鎖事件發生,即便使用超級電腦進行即時運算亦不切實際。RedLogic 採用了統計學上的「蒙地卡羅模擬法」(Monte Carlo simulation),將數十億次遊戲 Tick 的隨機行為壓縮為具統計代表性的抽樣等待時間,從而大幅將模擬演算最佳化,成功推導出生物自主通關的時間軸。

 

根據 AI 模擬數據,遊戲世界的通關進程完全是由終界使者(Enderman)、苦力怕(Creeper)與雪人(Snow Golem)的連鎖互動所推動。當到達第 33,477 年,漫遊的終界使者搬起地表的南瓜,踏出自主通關的第一步。第 33,479 年,該南瓜被意外放置於雪塊上方,系統自動生成了首隻能發射雪球攻擊敵對生物的「雪人」。第 35,512 年:雪人鎖定並攻擊苦力怕,激怒對方引發連環自爆,恰好將通往地底終界傳送門的岩層完全炸穿,令地表生物得以自由湧入終界。

 

原本以為進展會非常快速,沒想到要等到第 130 萬年,終界使者才陸續穿過傳送門進入終界,並在終界龍巢穴周邊隨機擺放方塊,逐漸堆砌出通往黑曜石柱頂端的立足路徑。第 300 萬年:首隻雪人進入終界,並在亂射雪球的過程中意外引爆了第一顆終界水晶(End Crystal)。

 

然後,第 1.22 億年至 1.99 億年,雪人持續在終界內遊蕩,第 10 顆(最後一顆)為終界龍回血的終界水晶在歷經漫長的 1,800 萬年漫遊後被徹底摧毀。第 2.27 億年:第一隻進入終界的苦力怕成功在終界龍身旁自爆,造成 4 點實質傷害。

 

在終界水晶悉數瓦解後,隨機湧入的雪人飛彈騷擾與苦力怕零星爆炸,逐步消耗著終界龍的血量,直至模擬進行到 19.75 億年時,終界龍承受了致命的一擊,宣告遊戲正式完成「自主破關」。

 

模擬結束後,RedLogic 展示了世界運算近 20 億年後的終界與主世界樣貌。由於終界使者在數億年間持續搬移方塊,地形出現了大量怪異且雜亂無章的堆疊柱,地表亦佈滿苦力怕引爆後留下的密集坑洞,宛如經歷無盡歲月的末日廢墟。

 

這項實驗不僅展現了數學模擬在沙盒遊戲機制研究上的應用價值,也以嚴謹的機率模型向玩家證明,只要給予足夠漫長的時間,即便概率再微小的物理與邏輯連鎖,《Minecraft》原生生態也終將走向終點。

 

 

 

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