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開源 OpenPrinter 列印機專案 自製 Printer 擺脫墨水訂閱與晶片鎖
文章索引: IT快訊
【Printer 也開源 😂】針對傳統列印機廠商實施的晶片鎖、強制墨水訂閱制以及阻斷副廠墨盒等不公行為,法國 Open Tools 團隊啟動了「OpenPrinter」開源專案,讓大家可以自組 Printer。所有軟件均完全開源,日前團隊首度公開了實機運作的測試影片,並宣布該計劃已獲得法國設計獎(French Design Awards)兩項提名。

據《Tom's Hardware》報導,這款開源列印機的核心架構採用了「樹莓派」(Raspberry Pi Zero W)單板電腦作為打印伺服器,並搭配意法半導體(STMicroelectronics)的 STM32 微控制器來控制墨盒電路板。

在軟件架構方面,該機採用了開源的通用 Unix 打印系統(CUPS),這代表用家不需要安裝任何由廠商提供的專用驅動程式,即可在 Windows、macOS、Linux、Android 以及 iOS 等主流作業系統上直接進行打印。機身硬件可選配 1.47 吋的 TFT LCD 屏幕與滾輪進行操作,並支援 USB-C、USB-A、Wi-Fi 與藍牙 4.1 等多種連接方式。
三星半導體 2026 第二季獲利 單季超越 40 年總和    比 NV 更賺錢
文章索引: IT快訊
【肥到漏油 🤪】受惠於 AI 需求爆發,三星半導體部門曾透露,該部門 2026 年的全年營業利潤預計將超越公司自進入半導體產業約 40 年以來的累計獲利總和。此外,三星半導體第二季利潤暴增 19 倍,一舉超越 NVIDIA,成為目前全球獲利能力最強的科技企業。

據南韓《中央日報》報導,三星半導體部門社長 Kim Yong-Kwan 於員工大會上表示,三星晶片業務單年創造的利潤將打破過去 40 年來的歷史紀錄。他預測 2026 年全年營業利潤將逼近 300 兆韓元(約折合 1,960 億美元)。最新財報顯示,其單季營業利潤達 585 億美元,大幅超越市場預期,並壓過 NVIDIA 最近一季財報公佈的 535.4 億美元營業利潤。

如果有追韓劇《財閥家的小兒子》的讀者,應該知道三星的半導體業務始於 1974 年收購南韓半導體公司(Korea Semiconductor),並於 1980 年推出首款 64Kb DRAM 產品。自 1985 年至 2025 年這 40 年間,其累計營業利潤仍低於 300 兆韓元;這意味著 2026 年僅憑單一年度的獲利,就有望改寫過去 40 年的總和。
反對 Sony 停產實體遊戲光碟片 一呼百應   全球聯署突破 20 萬大關
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【一呼百應 😂】Stop Killing Games 運動失敗了,現在再變出一個 Save Physical Games 出來!Sony 早前宣布將於 2028 年 1 月起,停止為新遊戲製作實體光碟,結果引來全球玩家與零售商的強烈反彈。因此,玩家們在 Change.org 發起的網上聯署行動,在短短不到一星期內已迅速累積超過 20.9 萬個簽名。

據了解,這項聯署是由加拿大遊戲零售商 PNP Games 的行政總裁 Jade Pearce 發起。聯署書指出,實體盒裝內僅附帶下載序號的做法,在本質上屬於「可隨時被撤銷的授權許可」,而非消費者真正擁有的「財產」,擔心這樣做會進一步削弱玩家的權益。

聯署更舉出 Sony 先前曾無預警從用戶帳戶中刪除已購買電影的案例,強調全面數碼化將剝奪玩家的選擇權。此外,二手遊戲交易市場的萎縮也將直接衝擊相關從業人員的生計。
Xbox 宣布裁減 3,200 名員工 燒掉 800 億    仍難挽 Xbox 主機頹勢
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【大裁員 ⚠️】Microsoft 7 日宣布重大組織架構重整,遊戲部門 Xbox 成為本次裁員的重災區,將大幅裁減 3,200 名員工,並且放棄 5 家遊戲工作室。該公司承認策略失敗,當年眼見 Netflix 串流訂閱制的成功,試圖在 Xbox 推動 Game Pass 訂閱制搶客,但十年燒掉 800 億美元,仍難挽主機與 Game Pass 的頹勢。

據《New York Times》報導,Xbox 原先寄望憑藉龐大的獨佔遊戲陣容來刺激主機銷量,並吸引大量玩家訂閱 Game Pass 服務。然而,市場反應未如預期,Xbox Series X/S 主機的銷售表現疲弱,Game Pass 的用戶增長速度亦大幅放緩,未能建立起足夠的盈利規模。

Xbox 行政總裁在發給員工的內部信件中坦言,收購與訂閱制策略的「增長速度並未達到預期」,導致核心業務持續走弱。數據顯示,Xbox 目前的利潤率比同類型的平台商和發行商低 3 至 10 倍,每投入 1 美元就會面臨 64 美分的虧損。她更曾在 Podcast 節目中自嘲,指在 YouTube 上直播 Xbox 內容的創作者,賺得都比 Xbox 還要多。
任天堂推出歐盟版 Switch 2 加入可拆卸電池設計   電量少了、重量增加
文章索引: IT快訊
【Switch 2 改版 ⚠️】任天堂近日宣布,因應歐盟即將於 2027 年 2 月中旬生效的全新電池法規,將於 2026 年夏季起,分階段針對歐洲市場的部分主機與周邊配件推出規格修訂版,全面改用「用戶可自行更換」的電池設計,惟新機的電量會有所減少,而重量則會有所增加。

根據任天堂公佈的路線圖,其歐洲修訂版預計於 2026 年秋季發售。為了符合歐盟「免用特殊工具、加熱或溶劑即可拆卸電池」的友好維修法規,修訂版 Switch 2 的硬件規格進行了微調,令整體電量與重量皆有所變化。

據了解,Switch 2 歐洲修訂版的內部結構經過重新設計,其電池容量從原本的 5220mAh 微幅縮減約 1% 至 5172mAh;在重量方面,主機本體則由約 401g 增加至 411g。除了主機外,全新的專屬控制器 Joy-Con 2 亦需要因應法規作出修改,雖然電池容量並無變化,但一對 Joy-Con 2 會較原版增重 4g。
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