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Airbus 研發「電池發動」商用客機 氫燃料電池發動機   僅排放水蒸氣
文章索引: IT快訊 IT要聞
【全電動客機 🆕】Airbus 於 7 日宣布研發全球首款用於商業航空的「全電動飛機」,改用全電動氫燃料電池發動機,取代傳統依靠燃燒航空煤油的渦輪風扇引擎,邁向零碳排飛行的「氫能新時代」。

據了解,這次 Airbus 與德國 MTU Aero Engines 將成立一家全新的合資公司,專注研發全球首款用於商業航空的全電動氫燃料電池發動機,並推動其商業化。Airbus 將持有新公司約 75% 的股份,預計於 2027 年正式投入營運。

這項合作研發的發動機將採用輕量化液態氫作為主要燃料,透過氫與氧的電化學反應產生電能,進而驅動馬達。由於不涉及傳統化石燃料的燃燒過程,飛行過程中的唯一副產品只有水蒸氣,能完全消除二氧化碳(CO2)及氮氧化物(NOx)的排放,實現真正意義上的零排放。
中國成功研發「碳-14 核電池」 半衰期為 5730 年   最大輸出 1.13 µW
文章索引: IT快訊
【5730 年 ⚠️】中國宣布在微型核電池技術領域取得重要突破。西北師範大學與中國甘肅竹龍科技有限公司宣稱,成功研製出完全依賴自主技術與國產零件的「碳-14(Carbon-14)微型核電池」;由於碳-14的半衰期長達 5,730 年,這令該電池在理論上具備長達數千年的使用壽命。

據香港《南華早報》報導,這顆「碳-14(Carbon-14)微型核電池」利用碳-14同位素和碳化矽(SiC)換能器,相較於使用鈽-238的微型核電池,擁有更長的使用壽命與更高的輸出功率,而且價格更為實惠,並可完全實現國產化。

微型核電池與核電廠反應堆有著根本的分別。它們並不依賴鏈式裂變反應,而是利用碳-14同位素的天然放射性衰變來獲取能量,引導衰變產生的 β 粒子(高速電子)撞擊碳化矽半導體,並激發電子產生電流。本質上,它是一塊由輻射而非光能驅動的「太陽能電池板」。
Intel 下代 Nova Lake 重大突破 P/E Core 指令集對等 支援 AVX-512
文章索引: IT快訊
【AVX-512 ⚠️】Intel 處理器將迎來重大變革。根據最新曝光的 Linux 核心修補程式(Linux kernel patch)顯示,下一代「Nova Lake」(預計為 Core Ultra 400 系列)將重新導入 AVX-512 等級的 512 位元向量指令集支援,徹底解決過往混合架構因指令集不一致,而被迫關閉 AVX-512 指令支援的技術瓶頸,終於不用再被 AMD 取笑了。

回顧過往發展,Intel 首次在第 11 代 Core 處理器(Rocket Lake)引進 AVX-512 支援,當時這項功能因高發熱量而引發不少爭議。隨後在第 12 代 Core 處理器(Alder Lake)推出時,Intel 首次改用由 P-Core 與 E-Core 組成的混合架構設計。然而,由於當時只有 P-Core 支援 AVX-512,為免線程(Thread)在不同核心之間切換時因指令集不相容而導致系統崩潰,Intel 不得不透過微碼(Microcode)與 BIOS 更新,在消費級市場中全面封印並停用 AVX-512 支援。

隨著 AMD 自 Zen 4 架構起全面導入 AVX-512,「大小核」設計一直成為了 Intel 無法支援 AVX-512 的硬傷。由於 AVX-512(高階向量擴充指令集)能在一條指令內同時處理 512 位元的資料,在面對需要處理大量平行運算的工作負載時,Intel 在 Desktop / Notebook 市場便一直落後於 AMD,例如:
Sony 耳機變免費頭部追蹤器 開源驅動程式 支援數百款 PC 遊戲
文章索引: IT快訊
【太強了吧 😍】近日,一位開源大神的在 GitHub 發佈了「Sony Head Tracker」驅動程式。它可以將 Sony 旗下部分無線耳機及入耳式耳機內置的動態感應器,轉化為 PC 遊戲的「即時頭部追蹤器」,讓玩家無需購置昂貴的專用硬件,即可在《Microsoft Flight Simulator》或《Assetto Corsa》等遊戲中,透過轉動頭部直接調整遊戲內的視角,只要該遊戲支援 OpenTrack 規格即可。

這位神人名叫 Nicholas Slattery,他同時也是 Sony 耳機的用家。他發現 Sony 近年推出的高階無線耳機均內置了陀螺儀與加速度計等運動感應器(Motion Sensors),其主要目的並非為了遊戲,而是為了提供空間音訊(Spatial Audio)功能與彈性音效控制(Adaptive Sound Control),並支援「Android Head Tracker HID」通訊協定。

有了這些感應器,耳機能夠即時偵測用戶頭部的轉動方向。例如,當你面向前方時,人聲彷彿從正前方傳來;當你將頭轉向左邊,聲音來源就會即時調整,讓人聲聽起來像是固定在右側。這種技術打破了傳統雙聲道只有左右耳的限制,創造出如同身處演唱會或劇院現場的立體空間感。
30 年前 NVIDIA 面臨破產危機 全靠 SEGA 一張支票  救回 NVIDIA 一命
文章索引: IT快訊
【NV1 的故事 ㊙️】NVIDIA 日本分部宣布,黃仁勳將會於 7 月 15 日現身日本秋葉原,出席 NVIDIA 與 SEGA 合作 30 週年活動。大家可能不知道,30 年前 NVIDIA 曾面臨破產危機,要不是有 SEGA 一張關鍵的支票,NVIDIA 恐怕無法存活至今。

NVIDIA 成立於 1993 年,兩年後推出了首款產品「NV1」繪圖晶片,試圖打入當時正經歷 3D 革命的家用遊戲機與 PC 市場。當時如日中天的遊戲主機巨頭 SEGA 看中了這家初創小公司的潛力,決定注資並展開合作,計劃將 NV1 的技術應用於其下一代家用主機(即後來的 Dreamcast)之上,共同開發 NV2 晶片。

然而,NVIDIA 在架構設計上犯了根本性錯誤,差點讓 NV1 成為老黃的第一款、亦是最後一款產品。當時,NV1 押寶「二次曲面(Quadratic Surfaces)」技術,而非微軟 Direct3D 以及整個業界後來主流的「多邊形(Polygons)」標準,導致 NV1 在 PC 市場根本乏人問津,完全沒有遊戲開發商願意支援。
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