
最強遊戲 CPU 變得更強了!AMD Ryzen 7 9850X3D 處理器正式登場,作為 9800X3D 的半代更新型號,最高 Boost 時脈提升 400MHz 至 5.6GHz,令遊戲性能進一步提升,另外同樣配備第二代 3D V-Cache 技術、8 核心 16 線程 Zen 5 核心,官方售價亦加至 US$499,HKEPC 編輯部找來 Ryzen 7 9800X3D 以及 Core Ultra 9 285K 作對比測試。
AMD Ryzen 7 9850X3D 處理器登場

又一顆 AMD X3D 處理器登場,不過並非早前傳聞兩顆 CCD 皆具備 3D V-Cache 的 9950X3D2,而是這顆「半代更新」的 AMD Ryzen 7 9850X3D,與 9800X3D 一樣採用 Zen 5 微架構、8 核心 16 線程、最高 162W PPT,亦同樣具備 3D V-Cache,惟一提升是 Precision Boost 時脈由 5.2GHz 增至 5.6GHz,價錢亦升至 US$499,對比 9800X3D 的官方售價貴了 US$20。

HKEPC 編輯部收到 AMD 送測的 Ryzen 7 9850X3D 處理器評測樣本,媒體樣本與零售版並沒有分別,今代包裝由上代的硬紙盒改為 Ryzen 9000 系列的普通紙盒包裝,配色亦有所改動,外盒正面的的左上角如上代一樣印上 AMD 3D V-Cache Technology 的字樣,盒內含 Ryzen 7 9850X3D 本體、Ryzen 7 貼紙、保養證明及申請加入 AMD 社群的 QR Code。
全新 AMD Ryzen 7 9850X3D 處理器

圖為 AMD Ryzen 7 9850X3D 處理器,產品編號為「100-000001973」,採用 Chiplet 設計,擁有 1 個具備 3D V-Cache 的 Zen 5 CCD 及 1 個 cIOD 晶片,Zen 5 的 CCD 採用 TSMC 4nm 制程,Die Size 為 70.6mm²,內建 86 億個電晶體,採用第二代 AMD 3D V-Cache 技術,Die Size 約為 36mm²,內建 47 億個電晶體。
Zen 5 處理器如同上代一樣採用 6nm IOD 晶片,內建 34 億個電晶體、晶片尺寸為 122mm²,Ryzen 7 9850X3D 型號採用的配置是 1 CCD with 3D Cache + 1 cIOD。

規格方面,AMD Ryzen 7 9850X3D 處理器為 B0-Stepping,內建 8 核心、支援 16 個 SMT 線程,擁有 640KB L1 Cache、8MB L2 Cache 及 96MB L3 Cache,基本時脈為 4.7GHz,與 9800X3D 一樣,不過最高 Precision Boost 時脈提升至 5.6GHz,比 9800X3D 高了 400MHz。
受限於 3D V-Cache 對散熱的影響,Ryzen 7 9850X3D 與 9800X3D 一樣,最高 TDP 維持 120W、PPT 維持 162W,TjMAX 最高溫度亦同為 95°C,與其他 Zen 5 CPU 看齊。售價方面,Ryzen 7 9850X3D 官方定價為 US$499,比 9800X3D 的定價貴了 US$20,主要對手是現時售價約 HK$4,300 的 Intel Core Ultra 9 285K。


繪圖核心方面,AMD Ryzen 7 9850X3D 內建 RDNA 2 GPU 架構的 Radeon RX 顯示核心,雖然只擁有 2 個 CU、合 共 128 個 Stream Processors、8 個 Texture Units、2 個 RT 單元、1 個 RB+ 單元,GPU 時脈最高可達 2.2GHz,性能相比 6 CU 的 VEGA 6 還要強,高達 563 GFLOPS,搭配高時脈 DDR5 記憶體,性能比不少低階顯示卡好。
影像編輯及解碼方面,它內建 VCN 3.0 媒體引擎,可支援 H.264、H.265 硬體編碼能力與 AV1、H.264、H.265、VP9 硬體解碼能力,規格與 Ryzen 6000 APU 相同。


為了令 CPU 能更快載入數據,現代的 CPU 都加入了多層級的快取機制,從 L1、L2 到 L3 Cache 都是為了減少處理器存取系統記憶體所需的時間。9850X3D 配備 96MB L3 Cache,容量足足是 9700X 的三倍(32MB),然而 Cache 容量大小與命中率提升不會一直維持線性關係,當 Cache 容量提升到一定容量後,對命中率提升作用就很小,因此並不是所有應用程式都會因 3D V-Cache 而受惠,相反 3D V-Cache 卻限制了時脈幅度及 Cache 延遲增加導致性能下降。
不過,現今遊戲資料容量越來越大,CPU 需要快速處理大量的小數據,也因此越來越吃 Cache,遊戲要以 60 FPS 或以上的幀數運作,這意味著每幀在 16.67ms 毫秒內必需更新一次,幀數越高 CPU 便需要進一步降低運算延遲,如果要處理的資料可在 L3 Cache 中被命中,就能省卻了要在系統記憶體中存取的時間,否則 CPU 就要等待較慢的系統記憶體送來資料,造成大量 CPU 資源浪費,因此 L3 Cache 大幅提升對遊戲的性能提升,比 CPU 時脈提升更明顯。