導入第二代 Transformer 模型 四項重大改進
【RTX 用家注意 ⚠️】NVIDIA 26 日正式發表全新 DLSS 4.5 光線重建技術(Ray Reconstruction)。該技術採用全新的第二代 Transformer 模型,全面支援從 RTX 20 系列至最新的 RTX 50 系列等全系列 GeForce RTX 顯示卡,結合 AI 與神經網絡渲染,提升光線追蹤畫質,所有用家都可以透過最新的 NVIDIA App 啟用。
據 NVIDIA 指出,DLSS 光線重建是一項運用神經網絡渲染的技術,專門用於大幅提升光線追蹤與路徑追蹤場景的影像畫質。在傳統的光線追蹤渲染過程中,每條光線僅能採樣場景的部分資訊,直接輸出的畫面往往伴隨大量噪點,必須依賴降噪器將多幅雜訊畫面合成清晰影像。然而,傳統降噪器大多需要人工調校,效果容易受限於開發者的經驗與投入成本。
為了解決此問題,NVIDIA DLSS 4.5 光線重建技術採用透過超級電腦訓練的 AI 網絡取代傳統人工降噪器,藉此生成光線採樣之間更高品質的像素。此模型將降噪與超解析度(Super Resolution)功能融合至同一個網絡中,透過智能分析時間與空間引擎數據,重建出更清晰、穩定且保真度更高的高解像度影像。

全新 DLSS 4.5 採用全新的第二代 Transformer 模型,運算能力提升 35% 之餘,處理的參數數量亦增加 20%,同時維持與上一代模型相當的效能表現。
此外,在 DLSS 4.5 超解析度的基礎上,新模型在每個場景中具備更深層次的空間感知能力,並能更智能地調用遊戲引擎像素採樣與運動數據,大幅提升光照精度與時間穩定性,並讓光線追蹤及路徑追蹤內容中的動態表現更清晰。
透過規模更大的資料集進行訓練,新模型在影像重建上的表現更為卓越,能夠精準辨識並選取最正確的引擎數據,還原最貼近真實場景的畫面。

隨著 DLSS 4.5 光線重建的正式登場,NVIDIA 的整套 DLSS 4.5 技術架構已全面開放,包含僅限 RTX 50 系列啟用的動態多幀生成與 6 倍多幀生成、支援 RTX 40 與 50 系列的標準幀生成,以及 RTX 全系列支援的光線重建、超解析度與 DLAA。
要啟動 DLSS 4.5 光線重建技術,用家需更新至 GeForce Game Ready 580.88 WHQL(或更新版本),安裝完成後在 NVIDIA App 控制面板進入「圖形」選單,挑選支援的遊戲,或透過頂部的全域設定將光線重建套用至庫中所有相容遊戲。
在設定 DLSS 升級 - 模型預設(DLSS Override)中點選自訂,開啟光線重建下拉選單並選擇「推薦」或「預設 F(Preset F)」,最後按下套用即可完成啟用。