2026-09-24
高手成功破解 NVIDIA 官方限制
讓 RTX 30 也能支援 Smooth Motion
文: 編輯部 / 新聞中心
文章索引: IT快訊

【RTX30 褔音 😆】NVIDIA 很多時推出新功能卻不支援舊 GPU,非不能也、實不為也 !! 例如 NVIDIA 去年推出的 Smooth Motion 技術,官方僅開放給 RTX 40 / 50 系列 GPU 使用。不過,已經有高手成功突破了該限制,在 Github 推出「NVSmooth30」專案,讓 RTX 30 顯示卡也能完美支援 Smooth Motion。

 

NVIDIA 的 Smooth Motion 與 AMD 的 Fluid Motion Frames 原理相似,屬於 Driver 層級的幀生成技術。它會在兩個渲染幀之間生成一個額外推斷的幀。然而,由於整個遊戲的 UI、文字以及其他圖層都會被生成,因此效果可能並不如 DLSS 幀生成技術理想,但卻能適用於不支援 DLSS Frame Gen 的遊戲,能夠在舊款遊戲中快速提升性能。

 

據「NVSmooth30」開發者表示,NVIDIA 官方原生的執行模組(如 NvPresent64.dll 內含之特定核心與 CUDA 運算路徑)通常綁定於較新的顯示卡架構(如 Ada Lovelace 架構的 SM89 等),因此舊有世代硬體在預設情況下無法直接啟用。

 

因此,「NVSmooth30」透過版本代理(Version Proxy)機制,載入 Windows 系統原生的 version.dll,在 CUDA 載入路徑上,工具會透過具名匯入或標準的 GetProcAddress 進行攔截,僅複製並將有效的 SM89 cubin 項目重新導向至符合 SM86 的詮釋資料(Metadata),讓 RTX 30 也能啟用 NVIDIA Smooth Motion 技術,而且效果相當理想。

 

有興趣進行測試的進階玩家可以前住 Github,下載「NVSmooth30」並透過 Nvidia Profile Inspector,手動為遊戲啟用「Smooth motion」功能後點擊「套用變更」,不過每次更新顯示卡驅動程式後均須要再次重新執行此步驟,這是目前唯一的缺點。

 

 

 

 

資料來源: