【老黃出招!!】舊卡復活緩解新卡缺貨問題!? NVIDIA 或將重推 GeForce RTX 2060 系列舊卡
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NVIDIA、AMD 自去年 Q4 開始都先後推出了新一代顯示卡,單看性能就比上一代的 RTX 20 系列及 RX5000 系列更有優勢讓許多玩家相當的興奮,但事與願違越著 Bitcoin、Ethreum 價格大漲讓掘礦市場再度崛起,新卡基本上都被礦工們「掃光光」,不過 NVIDIA 看來有新招使出,有傳「老黃」計劃重新推出 GeForce RTX 2060 系列舊卡,以緩解 RTX 30 系列新卡嚴重缺貨的問題。

獲得的消息,有不少的顯示卡廠商向他們證 GeForce RTX 2060 系列將會重新推出市場,並表示NVIDIA 已經向 AIC 合作夥伴、系統供應商分發了新的 GPU 庫存,不過就沒有透露庫存 GPU 數量,也沒有解析為什麼要這樣做。

調整上代 RTX 20 系列舊 GPU 的產能
【Ryzen 殺手 ?】16C/32T、支援 DDR5-4800 Intel 10nm Alder Lake-S 實測曝光
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在剛過去的 CES 2021 大展上,Intel 已提早預熱下一世代「Alder Lake」處理器,官方預計「Alder Lake」於 2021 年稍後時間上市,近來關於「Alder Lake」的消息越來越多,繼早前在 GeekBench 數據庫中現身後,16 核心的「Alder Lake-S」最新又被發現在另一個

中出現,資料顯示「Alder Lake-S」最高 Boost 時脈為 4.0GHz,同時在測試平台更配備了 32GB DDR5-4800 記憶體,難道正式確認可「Alder Lake-S」支援 DDR5 記憶體嗎 ?

根據 Intel 在 CES 2021 公佈的資料,下一世代處理器「Alder Lake」代表 x86 架構的重大突破,並將成為 Intel 最能夠彈性調整功耗設計的系統單晶片。預計於 2021 下半年,Alder Lake 將高效能核心與高效率核心整合成單一產品。Alder Lake 也將會是 Intel 第一款採用新版、強化後的 10nm SuperFin 處理器,並作為領先桌上型與筆電處理器的基礎,提供更聰明、更快以及更有效率的真實世界運算力。
【全球首款 + 最快!!】讀寫達 1.9GB/s、最大 4TB Phison 原生 USB 3.2 Gen2x2 隨身碟控制晶片
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在近年傳輸技術不斷提升的趨勢下,Phison 在上週舉行的 CES 2021 除了發佈全球唯一讀寫速度達到 7000MB/s 的 PCIe Gen4x4 SSD 控制晶片「PS5018-E18」,同時亦發佈了全球首款原生 USB 3.2 隨身碟控制晶片 PS2251-18 ( U18 ) 及 PS2251-17 ( U17 ) ,在小尺寸的 USB 中提供高達 4TB 容量,寫入速度最高可達 1700 MB/s,而讀取速度最高更可達 1900MB/s,業界同級最佳效能之 USB 隨身碟應用。

Phison 全新 PS2251-18 ( U18 ) USB 3.2 Gen 2x2 晶片與 USB 3.2 Gen 2x1 PS2251-17 ( U17 ) 晶片是目前全球首款原生 USB 3.2 隨身碟控制晶片,採用 26mm x 60mm PCBA 小尺寸設計,但卻可以提供高達 4TB 大容量,與具備 USB Type C 連接器的各種裝置相容 (桌機 、Mac、筆電、平板、手機、遊戲主機),而使用 USB Type A 轉接器可相容於 USB 2.0、USB 3.0、USB 3.1 傳輸介面。

U18 與 U17 同樣基於 DRAM-less 設計,毋須橋接控制器,降低成本及簡化 PCBA 尺寸,傳輸速度為外接式傳統硬碟的 15 倍,而且安靜無聲,與搭載橋接控制器的傳統外接式 SSD 固態硬碟相比,功耗降低了 56%。
SAMSUNG / SK Hynix / Micron 持續缺貨 慘了 !! 記憶體價格 1 個月內升幅達 30%
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據台灣記憶體模組業者指出,2021 年記憶體模組將會出現明顯的漲價,主要是 SAMSUNG、SK Hynix 與 Micron 記憶體顆粒三巨頭持續減產,加上 PC 需求持續上升,導致 去年 12 月至今記憶體顆粒價格累積升已達 30%。

其實全球約有 9 成半記憶體顆粒產能掌握在 SAMSUNG、SK Hynix 及 Micron 三家手上,其中南韓就佔了約 75% 份比,對整體市場影響相當大,由於 2019 年記憶體顆粒價格因產能過盛而大跌,三大記憶體顆粒廠都在 2020 年開始減少記憶體顆粒投資,但 2020 年記憶體顆粒需求卻大幅上升,卻令產能出現嚴重短缺。

據了解,SAMSUNG 與 SK Hynix 在 2020年將投資重點轉向晶圓代工及 NAND Flash 產品,SK Hynix 在 DRAM 投資持平,但 SAMSUNG 則將部份 DRAM 產能轉為 CIS 後,DRAM 產能已下降了不少。
【龍門任搬】不需要 1000 nits 亮度 !! NVIDIA
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NVIDIA 自 2013 年推出 G-Sync 同步技術,在顯示器在加入專用的 G-Sync 硬體確保顯示器與 GPU 可以保持同步刷新,避免遊戲中出現撕裂、卡頓問題,不過面對 AMD FreeSync 的競爭,NVIDIA 也不得不受現實低頭,除了開放 G-Sync Compatible 無需 NVIDIA 專用硬體外,最近更低調修改了 G-Sync Ultimate 的硬件要求,不再需要顯示器具備 1000 nits以上了。

雖然 NVIDIA G-Sync 同步技術起步較早,但 2015 年 AMD 推出 FreeSync 方案,無需專用硬件、開放式規格很快就將 G-Sync 氣勢蓋過,甚至被納入 VESA 同步標準規範,眼見具備 FreeSync 認証的顯示器越來越多,G-Sync 為了挽救市佔推出 G-Sync Compatible,但效果並不顯著。

此外,NVIDIA 早前推出的 G-Sync Ultimate 規格,主要是在現有的 G-Sync 硬體同步,同時額外要求 HDR 並要求亮度不低於 1000 nites ,由於規格太嚴謹導致市場上能支援 G-Sync Ultimate 的顯示器實在太少,甚至很多玩家都不知道 G-Sync Ultimate的存在。