2020-04-17
GDDR5 升級 GDDR6 性能差多少 ?
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 悄悄登場
文: Angus Wong / 評測中心


NVIDIA 針對「GeForce GTX 1650」型號繪圖卡作出更新,採用相同的「「TU117-300」繪圖核心、CUDA Core 數量不變,GPU 時脈雖然略為下調,但換來了最高速的 12Gbps GDDR6 記憶體,記憶體頻寬提升至 192GB/s,究竟 GDDR5 升級 GDDR6 性能相差多少 ,HKEPC 編輯部今次找來 GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WindForce OC 繪圖卡與 GTX 1650 GDDR5 版本進行對比測試。



效能測試︰

 

今次測試採用 GIGABYTE「GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC」繪圖卡樣本,同時找來舊款 GDDR5 記憶體版本的 GeForce GTX 1650 進行對比,以了解升級成 GDDR6 vRAM 後的效能水平,進行 3DMark、VRMark 及數款實際遊戲的性能測試。

 

 

GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4GGTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G

 

 

時脈方面,GIGABYTE「GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC」繪圖卡的為預設超頻版本,核心時脈為 1,410MHz Base Clock、1,710MHz Boost Clock,支援 GPU Boost 4.0 技術可按溫度及負載水平自動超頻至最高 1,980 MHz,但此次對比測試會將 Boost Clock 時脈降低至與公版相同的 1590MHz。

 

 

 

測試平台:

 

處理器:Intel Core i9-9900K

主機板:ASUS ROG MAXIMUS XI GENE

記憶體:G.Skill Trident Z RGB DDR4-3200MHz

繪圖卡:GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 OC

電源供應器:Corsair AX1000 Titanium

 

 

 

3DMark 測試:

 

 

3DMark 作為最廣泛的 3D性能基準測試,當然要為兩張「GTX 1650」進行「跑分」用作效能對比,根據測試顯示 GeForce GTX 1650 GDDR6 版本相較 GDDR5 版本約有 4~11% 性能成長,但與採用「TU116-250」繪圖核心的「GTX 1650 Super」仍有相當大的距離,以「免費升級」來真的相當「佛心」,性價比稍為提升。

 

 

 

VRMark 測試:

 

 

VRMark 是針對 VR 虛擬遊戲性能的基準測試, Orange Room 是以 HTC Vive 和 Oculus Rift 推薦的最低要求作基準;Blue Room 是要求更高水平的畫面細節以最高要求作基準;而後來新增的 Cyan Room 則是以 DirectX 12 引擎運行,同樣地 GTX 1650 GDDR6 相較 GDDR5 版本亦有一定程度的性能提升。

 

 

遊戲測試:

 

那到底升級至更快的 GDDR6 記憶體後,遊戲效能會否有所提升呢? 今次就特別挑選了 4 款遊戲進行測試,其中包括 Tom Clancy's Rainbow Six Siege、Shadow of the Tomb Raider、Borderland 3 及 Red Dead Redemption 2。由於 GTX 1650 屬於入門級繪圖卡型號,只設有 4GB 繪圖記憶體,所有測試將會設定成 1920 x 1080 解析度進行,提升數據參考性。

 

 

 

在 Tom Clancy's Rainbox Six Siege 中,有見於遊戲對系統需求並不高,筆者將基本畫質設置調至最高,執行內建的硬體效能檢測功能,結果顯示雖然兩張繪圖卡皆能取得相當高的平均 FPS 水平,但 GDDR6 記憶體版本卻擁有更穩定的偵數控制,沒有出現突然掉偵的情況。

 

 

 

 

至於 Shadow of the Tomb Raider,則將預設畫質調成「高」,執行遊戲內建的性能測試,得出結果為 GDDR6 相較 GDDR5 版本有著大約 4% ~ 9.4% 的效能增長。

 

 

 

 

在 Borderland 3 遊戲測試中,將預設畫質設定為「高」,同樣執行內建的效能測試工具,結果發現雖然平均 FPS 提升不多,但從兩者的最低 FPS (Min) 數值中可以得知,由於 GDDR6 能夠提供更高的記憶體頻寬,能夠減少 GPU 將渲染數據傳輸至共享記憶體(系統記憶體)的情況,避免出現間歇性「Lag 一 Lag」(卡頓一下) 的情況。

 

 

 

最後是 Red Dead Redemption 2,將畫質設為預設的「平衡」,遊戲採用 Rockstar 高級遊戲引擎 (RAGE)及 VULKAN API,對比記憶體速度及頻寬,更看重核圖核心的速度,由於繪圖核心沒改動,但時脈被稍為調低,故性能提升幅度不如其他數款遊戲。

 

 

 

小編評語︰

 

這次「老黃」突然對 GeForce GTX 1650 繪圖卡規格作出更新,直接改用 12Gbps GDDR6 記憶體,繼續採用「TU117-300」繪圖核心,但 Base Clock 及 Boost Clock 都稍為下調。但受惠於更高的記憶體頻寬,NVIDIA GeForce GTX 1660 GDDR6 相較 GDDR5 版本在性能表現上最高有約 10% 的提升,但與 GTX 1650 Super 仍然保留一段距離。

 

據了解更新後售價並不會有任何改動,亦可以理解為「免費升級」,性價比自然有所提升,但筆者亦估計腦場在賣完 GDDR5 版本之前不會急著推出新版,有意購入 GTX 1650 繪圖卡的玩家,不妨在購買前向店家查詢出售的是哪個版本。

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