
主流級 GeForce RTX 5060 終於上市,MSRP 定價 US$299,採用全新 GB206-250 繪圖核心,擁有 3,840 個 CUDA Cores、30 個 RT Cores、120 個 Tensor Cores / Texture Units 及 48 個 ROPs,運算單元數目較上代提升了 25%,不過仍主要靠著 DLSS 4 多幀生成技術帶來 FPS 幀率大幅提升。HKEPC 編輯部找來了 GeForce RTX 5060,與上代 RTX 4060 作多方面效能對比測試。
3DMark Raytracing 測試


3DMark DLSS 測試

光線追蹤效能測試
所有遊戲測試中皆啟用了光線追蹤功能,採用的 Upscaling 技術則為該遊戲支援的最新版本。
Cyberpunk 2077
Dragon Age: The Veilguard
Star Wars Outlaws
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Ratchet & Clank: Rift Apart
Alan Wake 2
6 款光線追蹤遊戲平均 FPS
根據光線追蹤遊戲測試結果,NVIDIA GeForce RTX 5060 的光追性能在 1080p 解析度下比 GeForce RTX 4060 高約 19%,在 1440p 下則高出約 23%。
DLSS 4 Multi Frame Gen 效能測試
Cyberpunk 2077
Dragon Age: The Veilguard
Star Wars Outlaws
Alan Wake 2
GeForce RTX 5060 在開啟 Multi Frame Generation 功能後,雖然幀數表面上獲得倍數增長,但部分遊戲的延遲達 50~60ms,甚至有遊戲的延遲高達 100ms 以上,實際上未必能帶來流暢的遊玩體驗;另外雖然圖表上未能反映出來,但大部分測試遊戲均出現了 Micro-stutter 及 1% Low 過低的情況,嚴重影響遊戲流暢度,很大機會是因 VRAM 容量不足所致。