
主流級 GeForce RTX 5060 終於上市,MSRP 定價 US$299,採用全新 GB206-250 繪圖核心,擁有 3,840 個 CUDA Cores、30 個 RT Cores、120 個 Tensor Cores / Texture Units 及 48 個 ROPs,運算單元數目較上代提升了 25%,不過仍主要靠著 DLSS 4 多幀生成技術帶來 FPS 幀率大幅提升。HKEPC 編輯部找來了 GeForce RTX 5060,與上代 RTX 4060 作多方面效能對比測試。
Blender
測試採用 Blender Benchmark Tool 3.1.0,為 3D 繪圖軟體 Blender 提供的免費基準測試軟件,用於建立和渲染 3D 模型、動畫、遊戲、視覺效果等,以 monster、junkshop、classroom 三個場景專案進行跑分。
V-Ray 6
*V-Ray 6 不支援 AMD GPU
V-Ray 是一款圖像渲染外掛軟件,主要運用材質、光源等擬真效果,來呈現更貼近真實的設計畫面,經常會應用於室內設計、建築外觀 3D 模擬或電影特效設計等領域。
UL Procyon Image Generation
UL Procyon AI Image Generation Benchmark 基準測試中,採用 Stable Diffusion text-to-image 模型工具來測試 AI 圖像生成的性能,測試採用 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 測試模型,以 FP16 運算生成 16 張 512 x 512 解析度的圖片,數字愈小愈好。
UL Procyon AI Text Generation
UL Procyon AI Text Generation Benchmark 基準測試使用參數大小各不相同的 4 種業界標準 AI 模型 (LLM 大型語言模型) 進行測試,分別是 Phi-3.5-mini、Mistral 7B、Llama-3.1-8B、Llama-2-13B,並運行 7 個 Prompt 以模擬多個現實世界的用例,包括 RAG(檢索增強生成)和非 RAG 查詢,測試採用 ONNX Runtime AI 推理引擎。
小編評語:
先談這次用作測試的 INNO3D GeForce RTX 5060 TWIN X2 顯示卡——作為一張 MSRP 型號,它交出了合格的散熱表現,而且 2 Slot、225mm 長的卡身使它可兼容不少小機箱,看完整篇評測仍有意入手一張 RTX 5060 的用家可以考慮。
NVIDIA GeForce RTX 5060 對比上代 RTX 4060,光柵化性能在 1080p 解析度有約 16% 的提升,在 1440p 解析度亦有 20% 左右的提升;光追性能方面,新卡在 1080p 及 1440p 解析度下亦分別有約 19% 及 23% 的提升,整體而言,基本上就是一張減價至 US$299、加入了 Multi Frame Generation 支援的 GeForce RTX 4060 Ti 8GB。
不過這張新顯示卡討論度最高的地方,必然是其 8GB 的 VRAM 容量。近期已開始有聲音指出 8GB VRAM 在 2025 年已經不夠用,而各位可能已在本文的遊戲測試結果中略見端倪。雖然説 RTX 5060 在 1080p 的解析度下,在大部分遊戲中皆交出合理的表現,但在部分對 VRAM 容量較敏感的光柵化遊戲及光線追蹤遊戲中,讀者可能會留意到 RTX 5060 的 1% Low 特別低,這代表遊戲出現了 Micro-stutter 的情況。
讀者應該也留意到,這個現象在其他僅有 8GB VRAM 的顯示卡身上亦會出現,因此可合理推斷 8GB VRAM 容量是導致 Micro-stutter 的元兇。此問題亦使 Multi Frame Generation 功能在部分遊戲中被廢了一半武功,撇除原生幀數過低導致延遲過高的問題,用家在 VRAM 不夠用的情況下打開 MFG 後,有機會發現畫面上的幀數雖然以倍數上升,但 Micro-stutter 依舊存在,未能提升遊戲的流暢度。
話雖如此,根據過往經驗,RTX 5060 應該還是會成為今代最暢銷的顯示卡之一,畢竟 60 系列顯示卡的定價相對相宜,而此卡在香港市場亦沒有出現過分溢價的情況,基本上以 HK$2400 ~ 2500 左右就能入手。只是若 NVIDIA 願意大方一點,為這張顯示卡配備至少 12GB 的 VRAM,相信此卡的耐用度會有顯著程度的提升。