AMD 正式發佈 Radeon RX 6600 XT 主流級顯示卡,採用 RDNA 2 GPU 微架構的 Navi 23 XT 繪圖核心,具備 32 CU、2048 SP 運算單元,32MB Infinity Cache 配合 8GB GDDR6 記憶體,官方定價 US$379 美元,定位夾在 RTX 3060 與 RTX 3060 Ti 之間,究竟 Radeon RX 6600 XT 能否為 NVIDIA 主流級產品線帶來威脅,HKEPC 編輯部找來 ROG STRIX Radeon RX 6600 XT OC 作對比測試。
AMD Radeon RX 6600 XT 正式登場
▲ AMD Radeon RX 6600 XT 顯示卡
採用 RDNA2 GPU 微架構、代號 Navi 23 XT,AMD Radeon RX 6600 XT 正式開賣,主攻 1080p 主流級玩家市場,定價 US$379 夾在 RTX 3060 (US$329) 與 RTX 3060 Ti (US$399) 之間,根據 IDC 市場調查報告, 2020 年尚有 2/3 的電競遊戲顯示器出貨仍是 1080p 解析度,現時 Steam 遊戲硬件排行榜上更有 9.88% 用家仍使用 GeForce RTX 1060 舊卡, AMD 認為新卡將能吸引舊卡玩家升級。
不過,Radeon RX 6600 XT 如果按照官方 MSRP 來看,吸引力其實很一般,首先官方的假想敵是 RTX 3060,但售價高出了 50 美元、記憶體少 4GB 加上光追性能大落後。如果對戰 RTX 3060 Ti 的話性能又打不過,但只要便宜 20 美元,絕對是卡中間兩邊不討好,但真實世界存在炒價, Radeon RX 6600 XT 實際售價應該在 HK$ 3,500~3,700 左右,比 RTX 3060 便宜一點,相信這張卡會有一定生存空間。
AMD Navi 23 XT 繪圖核心
曾被寄望成為 N 卡殺手,全新「RDNA 2」是基於「RNDA」作出改良,目標是在相同的內部頻寬框架下,將 CU 單元的數目提升 100%,透過微架構的最佳化實現同時脈下 CU 單元功耗降低 50%,或是相同功耗讓時脈提升 1.3X,另一個方向是能大幅提升內部緩存命中率,讓 CU 單元減低單元閒置,令 GPU 指令吞吐量能進一步提升,在 GDDR6 頻寬保持不變提升記憶體有效頻寬等,最終達至更佳的性能功耗比,弱點就是 Ray-Tracing 性能,不過 1080p 主流級對於光追的訴求較低,性價比才是最大的賣點。
有別於 Radeon RX 6700 / 6800 / 6900 系列,Radeon RX 6600 XT 採用全新 Navi 23 XT 繪圖核心,晶片規模大相較 Navi 22 進一步縮小,同樣是 TSMC 7nm,Die Size 由 336mm² 縮減至 237 mm²,電晶體數目亦由 1.72 億降至 1.11 億個。 Navi 22 XT 繪圖核心擁有 2 個 Shader 引擎共享前端,每個 Shader 引擎擁有 2 組 Graphics Array 運算群,但 GA 運算群內含Dual Compute Unit (DCU)數目由 5 個減至 4 個,合共 32 個 CU、2,048 個 SP,32 個 Ray Accelerators、128 個 Texture Units 及 64 個 ROP 。
▲ AMD Navi 23 XT 繪圖核心
除了運算單元作出刪減外, RX 6600 XT 在記憶體子系統亦作出簡化,降至 128-bit 記憶體介面搭配 16Gbps GDDR6 記憶體,記憶體總頻寬為 256GB/s,支援 Infinity Cache 技術但容量亦減至只有 32MB,其等效記憶體頻寬為 416GB/s 比 192bit GDDR6 還要高。
支援 Smart Access Memory 技術
Radeon RX 6600 XT 另一個賣點是 Smart Access Memory 技術,傳統的 x86 PC 架構中受限於 PCIe 規範,只能透過 Base Address Register (BAR) 每次將 256MB 系統記憶體映射到 GPU 記憶體,這個限制嚴重影響到系統記憶體與 GPU 記憶體之間的資料傳輸效率。
雖然 NVIDIA 及後在 RTX 30 系列也加入類似的 Resizable BAR,但 AMD 堅稱 Radeon RX 6600 XT 擁有更佳的性能提升,當用家使用AMD 新一代 Ryzen 3000 / 5000 系列處理器時,不再使用 PCIe Mapping 方式,CPU 可以直接存取 GPU 記憶體,完全解除 CPU 與 GPU 之間的讀寫瓶頸,視乎遊戲性能平均能提升約 8%~15 %,尤其對大量使用 Texture 貼圖的遊戲,效能提升會更為明顯。
追加 FidelityFX Super Resolution (FSR) 技術
NVIDIA 新一代 RTX 30 其中一大賣點是支援 DLSS 深度學習超級採樣技術,利用深度學習將較低解析度的圖像縮放為更高解析度的圖像,啟動後令性能出現大幅提升,終於等到 AMD RX 6000 系列拿出反抗對策,就是 FidelityFX Super Resolutiin (FSR),它的運作原理與 DLSS 並非完全相同,它是基於 Microsoft DirectML 演算法,不是採用 AI 運算法及 Tensor 張量運算加速,但同樣能做到使用較低解析度的圖像縮放為更高解析度的圖像,有望令 Radeon RX 6000 在較高解析度下性能再提升。
根據 AMD 官方數字,當 Radeon RX 6600 XT 執行 UBISOFT 美麗新世界 1800 遊戲,當執行 1440P 時平均只有 48 FPS,但當啟動了 FSR 技術後性能提升至平均 67~101 FPS 不等,視乎 FSR 模式而定,不過暫時支援 FSR 技術的遊戲並不多只有 13 款而已,直至今年底亦只有共 21 款,AMD 真的要在 FSR 遊戲支援方面多下苦功。
AMD Radeon RX 6000 XT 完整規格
型號 | Radeon RX 6900 XT | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 6700 XT | Radeon RX 6600 XT |
GPU 架構 | RNDA 2 | RNDA 2 | RNDA 2 | RNDA 2 | RNDA 2 |
晶片制程 | TSMC 7nm | TSMC 7nm | TSMC 7nm | TSMC 7nm | TSMC 7nm |
電晶體數目 | 26.8 billion | 26.8 billion | 26.8 billion | 17.2 billion | 11.06 billion |
晶片大小 | 519 mm2 | 519 mm2 | 519 mm2 | 336 mm2 | 237 mm2 |
運算單元 | 80 | 72 | 60 | 40 | 32 |
光追單元 | 80 | 72 | 60 | 40 | 32 |
流處理器 | 5120 | 4608 | 3840 | 2560 | 2048 |
遊戲時脈 | Up to 2015 MHz | Up to 2015 MHz | Up to 1815 MHz | Up to 2424 MHz | Up to 2395 MHz |
加速時脈 | Up to 2250 MHz | Up to 2250 MHz | Up to 2105 MHz | Up to 2581 MHz | Up to 2589 MHz |
峰值單精度計算效能 | Up to 23.04 TFLOPS | Up to 20.74 TFLOPS | Up to 16.17 TFLOPS | Up to 13.21 TFLOPS | Up to 10.6 TFLOPS |
峰值半精度計算效能 | Up to 46.08 TFLOPS | Up to 41.47 TFLOPS | Up to 32.33 TFLOPS | Up to 26.43 TFLOPS | Up to 21.21 TFLOPS |
尖峰紋理填充速率 | Up to 720.0 GT/s | Up to 648.0 GT/s | Up to 505.2 GT/s | Up to 413.0 GT/s | Up to 331.4 GT/s |
ROPs | 128 | 128 | 96 | 64 | 64 |
尖峰像素填充速率 | Up to 288.0 GP/s | Up to 288.0 GP/s | Up to 202.1 GP/s | Up to 165.2 GP/s | Up to 165.7 GP/s |
AMD Infinity Cache | 128 MB | 128 MB | 128 MB | 96 MB | 32 MB |
Memory (Up to) | 16GB GDDR6 | 16GB GDDR6 | 16GB GDDR6 | 12GB GDDR6 | 8GB GDDR6 |
記憶體頻寬 | 512 GB/s | 512 GB/s | 512 GB/s | 384 GB/s | 256 GB/s |
記憶體介面 | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 192-bit | 128-bit |
整卡功耗 | 300W | 300W | 250W | 250W | 160W |