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2020-01-22
對 Intel 而言 2020 年將充滿挑戰,第一個挑戰就是將會推出首款採用 Xe GPU 的獨立繪圖卡,第二個挑戰就是如何解決 14nm 處理器供給吃緊的問題,而第三個挑戰就是全線佈局 AI 戰場、重組事業群及購併擴張版圖,第四個挑戰就是要防範對手 AMD 在 PC 市場繼續搶攻,多個要面臨的挑戰中,除了最迫切要解決處理器缺貨的問題之外,AMD 搶吃 Intel CPU 市佔,最新 DigiTimes 的報導指 Intel 的處理器產品或會在今年下半年「減價」,以抵禦 AMD 即將推出 Zen 3 處理器的衝擊。事實上,Intel 在前幾天發佈了 PCN 產品變更通知,宣佈第二代 Xeon Scalable M 系列全部停產,包括了 28 核心 Platinum 8280M /8276M、24 核心 Platinum 8260M、18 核心 Glod 6240M、22 核心 Glod 6238M、10 核心 Glod 5215M 合共 6 款型號,另外,L系列同時降價到 M 系列的檔次,降幅從 27% 到 54% 不等,其中旗艦級 Platinum 8280L 由原本 17906 美元降至 13012 美元,最低階的 Gold 5215L 則由 9119 美元降至 4224 美元。不過,以上型號全部都屬於伺服器級數,一般 PC 玩家都未能受惠。
為了捍衛在 PC 處理器市場的主導地位,防範 AMD Zen 3 處理器在推出市場後的搶攻,DigiTimes 最新的消息指出,在 2020 年下半年 Intel CPU 產品或會大幅降價,預計降價包括兩方面,首先第 10 代 Core 處理器的上市價不會高,另一方面存量處理器將會削價走貨。
在去年 11 月 SemiAccurate 曾經刊出了一篇獨家消息,指出 Intel 或會進行公司重組並在 2020 年第一季度將會裁減數據中心部門員,而在上週五 SemiAccurate、AnandTech 及《波特蘭商業日報》再有報告提到,Intel 計劃裁走數據中心部門的部份員工,作為該部門重大重組的一部分,可能會使數據中心部門流失 25% 至 33% 的員工。最近幾個月,Intel 進行了許多收購業務,旨在增強其數據中心的技術功能,其中包括最近以 20 億美元收購以色列人工智能初創公司 Habana Labs,這家公司生產用於 AI 工作負載的專用圖形處理單元。在去年年底,數據中心集團的執行副總裁兼總經理 Navin Shenoy 成為數據平台集團的執行副總裁兼總經理,這是一個新成立的部門,隸屬於數據中心集團,負責伺服器、儲存、人工智能、物聯網及 FPGA 等領域。
隨著傳統 PC 市場趨於成熟,其他以數據為主的機遇不斷湧現,所有這些數據都必須加以處理、儲存及具移動性,而 Intel 當然希望成為這方面的核心,所以過去幾年一直圍繞這些新的數據需求轉變公司的定位策略及尋求新的機遇,在 CES 2020 大會上 Intel 首席執行長 Bob Swan 亦有強調了這一點,早前更透露公司正在擴展到 CPU 市場以外,專注於為 AI 及自動駕駛汽車等應用程式提供專用晶片,以及為數據密集型工作負載提供其他專用硬件。
在 GPU 產品市場中,以往的競爭都會著重於繪圖卡的效能上,不過自 NVIDIA 在 2018 年把 Ray Tracing 技術引入到旗下的高階繪圖卡之後,「能夠支援 Ray Tracing 光線追蹤」亦成為玩家會考慮的因素之一,除了 AMD 計劃會在第二代的 RDNA 2 架構中加入 Ray Tracing 之外,其實 Intel 亦有積極研發相關的技術,目前,Xe 架構 GPU 是否支援光線追蹤還不確定,不過 Intel 其實曾表示 CPU 照樣可以行到光線追蹤。在去年的 2019 SIGGRAPH 大會上,Intel 首席架構師兼架構、軟件與圖形部門高級副總裁 Raja M. Koduri 曾預告將會發佈 OSPRay v2.0 開源、可擴展的光線追踪引擎,有外媒在日前發現,Intel 已經發佈了 OSPRay v2.0 版 引擎,並進行了各種改進。
Intel OSPRay v2.0 是一個開源、可擴展的光線追踪引擎,基於 Apache 2.0 開源、用於 CPU 渲染,支援環境光遮擋、陰影,使用基於物理材質的全局照明和體積渲染,並且可以在大型分佈式記憶體系統上運行。v2.0 版本的 OSPRay 系列是一個重大版本升級,新增了多項新功能,包括:升級 Embree 光線追蹤核心、融入Open Image Denoise v1.0 及 Open Volume Kernel Library,適用於立體渲染,大幅提升了光線追蹤渲染的性能及功能。
在去年 11 月曾經有傳言稱 NVIDIA 希望更新旗下的 GeForce RTX / GTX Mobile 產品線,將全新的 RTX Super 系列繪圖卡帶到行動電腦之中,而在日前就有進一步的消息曝光,Geekbench 數據庫中最新被發現一款 17 吋的行動電腦竟然搭載了採用 Max-Q 設計的 NVIDIA RTX 2080 Super 繪圖卡, 而且更是配上 Intel 尚未發佈的旗艦級 Core i9-10980HK 移動處理器,這個組合有望成為目前最強遊戲電競筆電。來自爆料大神 Twitter@Apisak 在 Geekbench 數據庫發現的資料,可以看到一款 17 吋的行動電腦搭載了 NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q 移動版本繪圖卡,資料顯示 RTX 2080 Super Max-Q 移動版擁有 48 組運算單元,預計與桌面版一樣提供 3072 個 CUDA Core,核心基礎時脈為 1365MHz,繪圖記憶體部份顯示為 14GHz GDDR6,TGP 功耗為 80W - 150W+ ,其他規格暫時沒有資料。
這款不知品牌名稱的行動電腦除了搭載 NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q 移動版本繪圖卡之外,同時亦內建 Intel 新一代旗艦Core i9-10980HK 處理器,i9-10980HK 是十代 Core 高性能標壓版,採用 8 核心、16 線程設計、16MB L3 Cache 緩存,基礎時脈為 3.1GHz、Boost 時脈為 4.92GHz。
在 CES 2018 大會上 ASUS 曾展示了一款屏幕專用的「概念」小工具,透過這個小工具可以將三個同等尺寸屏幕連屏組合成一個超大的屏幕,最重要的是能夠達至「無縫」的邊框,為玩家提供無邊框的遊戲體驗,在經過近 2 年的時間「概念品」終於成型了,名為「ROG Bezel Free Kit ABF01」的小工具正式面世。想使用「ROG Bezel Free Kit ABF01」小工具,條件是 27 吋以下的平面顯示器,適用於 23.8 吋、24.5 吋及 27 吋顯示器上,且屏幕的邊框必須要是無邊框或窄邊框設計 ( 即小於 13mm )。「ROG Bezel Free Kit ABF01」是透過光線折射的原理,來消除屏幕與屏幕之間的邊界與縫隙,將配件在裝在兩個屏幕的交界處並使用光學微結構折射光,將屏幕圖像反射到黑邊框上,從而在視覺上消除黑邊,點亮死角。
ASUS 指出,「ROG Bezel Free Kit ABF01」無邊框套件由 PET 製成,PET 是一種透明熱塑性彈性材料,比玻璃耐用得多,並可穿透 90% 來自屏幕的光線,因此用家在正面看會近乎看不到屏幕的邊框,不過實際靠近或從側邊看還是能發現破綻,連接處銜接還是有些不自然,但也比黑邊看起來舒服。