2026-09-17
傳 AMD 開發 「神經光照」技術
運算負載極高 僅限次世代 RDNA 5 獨佔
文: 編輯部 / 新聞中心
文章索引: IT快訊

【一起發神經 🤪】隨著 NVIDIA 推出 DLSS 5「神經渲染」(Neural Rendering)技術並在遊戲畫質上取得重大突破,市場傳出 AMD 亦正密鑼緊鼓研發對應技術。據知名爆料者 Kepler_L2 透露,AMD 計劃在次世代 RDNA 5 架構及新一代 Radeon 繪圖卡中,導入類似 DLSS 5 的 AI 神經渲染功能,內部或稱之為「神經光照」(Neural Lighting)。該技術預計聚焦於 AI 即時全域光照(Global Illumination),並可能由於運算負載極高,僅限次世代硬體獨佔支援。

 

據 Kepler_L2 提供的資訊,AMD 正在研發的技術並非單純模仿 NVIDIA DLSS 5。現行 DLSS 5 主要採用通用的屏幕空間(Screen-space)模型,透過神經網絡與開發者的調整來修改渲染幀。相較之下,AMD 的「神經光照」預計會更深度整合至遊戲引擎與渲染管線內部,全面取代或強化傳統著色器(Shader)的運算工作。

 

分析指出,AMD 早前在官方開發者平台 GPUOpen 發表的論文《Lightweight attention-based indirect illumination》(輕量化注意力機制之間接照明),已初步揭示這項技術的核心概念。該架構利用人工智能技術,不僅讀取屏幕空間資訊,更同時結合遊戲引擎本身的數據,甚至涵蓋鏡頭視角外的幾何模型數據,藉此大幅提升光影明暗與陰影細節的真實感,呈現出高度逼真的即時全域光照效果。

 

Kepler_L2 補充,由於運算成本極為高昂,AMD 的「神經光照」技術極可能無法向下兼容 RDNA 4,而是作為 RDNA 5(預計命名為 Radeon RX 10000 系列)的原生主打功能。

 

 

 

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