2016-07-19
全新GP106繪圖核心
NVIDIA GeForce GTX 1060登場
文: John Lam / 評測中心


NVIDIA 正式發佈基於新一代「 Pascal 」 GPU 微架構的「 GeForce GTX 1060 」中階繪圖卡,基於全新 16nm FinFET 制程的「 GP106 」繪圖核心,高達 44 億個電晶體、內建 1280 個 CUDA Cores ,定價 USD$249 美元與 Radeon RX 480 8GB 版本相約,中階繪圖卡大戰一觸即發,最終鹿死誰手 ?

 



1280 個 CUDA Core 、 80 個 Texture Units

 

GP106

 

全新「 GP106 」繪圖核心設計,與上代「 GM206 」繪圖核心一樣擁有  2 個 GPC 圖形處理群,每個 GPC 內擁有一組獨立的 Raster Engine 光柵處理引擎,每個 SM 模組同樣內建 128 個 CUDA Cores 及 8 個 Texture Units 。不過,今代「 Pascal 」 GPU 微架構的 GPC 圖形處理群,由上代擁有 4 個 SM 模組增至 5 個,令 SM 模組總數增至 20 個,因此「 GP106 」繪圖核心的 CUDA Cores 數目增至  1280 個、 Texture Units 數目增至  80 個。

 

「 GP104 」記憶體控制器設計亦作出修改,上代「 GM206 」擁有 2 個 64Bit 記憶體控制,合共 128Bit 記憶體頻寬,今代「 GP106 」繪圖核心變成 6 個 32Bit 記憶體控器,合共 192Bit 記憶體頻寬介面,同時記憶體時脈亦提升至 8Gbps ,令記憶體總頻寬由上代 112GB/s 大幅提升至 192GB/s 。

 

此外,每組記憶體控制器緊連著 8 個 ROP 單元及 256KB L2 Cache ,因此整顆繪圖核心擁有  48 個 ROP 單元及 1.5MB L2 Cache ,相較上代數量提升了 50% ,整體運算性能明顯提升。

 

GP104

 

「 Pascal 」 GPU 微架構的 SM 模組設計,主要改動在於「 PolyMorph Engine 4.0 」引擎,針對現今 VR 3D 應用增設了「 Simultanceous Multi-Projection 」單元,其他部份則延續了上代「 Maxwell 」 GPU 微架構的 SMM 模組設計,每個 SM 模組內擁有 4 個 CUDA Processing 區塊,每個區塊各自擁有獨立的 Instruction Buffer 、 Warp Scheduler 、 Instruction Buffering 、 Dispatch Unit , 256KB Register File 容量、 96KB 共享記憶體、 48KB Texture/L1 Cache