2026-09-11
民間高手成功破解 NVIDIA 限制
RTX 20 舊卡支援 Multi Frame Gen
文: 編輯部 / 新聞中心
文章索引: IT快訊

【再戰 10 年 🤪】民間高手再次發功!繼日前成功在 GeForce RTX 30 顯示卡運行 NVIDIA 原生 DLSS 「多影格生成」(Multi Frame Generation,簡稱 MFG)後,該專案進一步下放至採用 Turing 架構的 GeForce RTX 20 系列顯示卡,打破了 NVIDIA 官方「DLSS 影格生成技術僅限 RTX 40/50 系列及更新架構獨佔」的既有限制。

 

過去在舊款顯示卡上實現影格生成,多數依賴將 DLSS 轉譯為 AMD FSR Frame Generation 的替換方案。然而,本次「DLSSG SM75」專案並非採用替代協定,而是直接將 NVIDIA 官方的 DLSSG 執行階段(Runtime)移植至 RTX 20 Turing 架構,最高可支援 MFG 4X 幀生成。

 

與 GeForce RTX 30 魔改影格生成的原理相似,開發者採用了 NVIDIA 官方的 nvngx_dlssg 310.1 執行庫,並將其原始 GPU 運算核心(Kernels)替換為針對 Turing SM75 架構重編譯的版本。此外,模組套件內部修改了系統的硬體架構檢測機制,在特定執行階段將 RTX 20 系列顯示卡偽裝回報為 Ada Lovelace 架構,從而成功誘導 DLSS-G 執行階段完成初始化並順利載入。

 

該模組經 RTX 2060 GPU 實測,在《巫師 3:狂獵》次世代版(DirectX 12 API)中成功開啟幀生成選項,遊戲幀率確實獲得倍數提升,表現令人相當滿意。

 

不過,雖然模組開放了 2X、3X 以及 4X 等倍率選項,但目前 RTX 20 系列主要僅在標準 2X 模式下運作較為正常;3X 模式會出現明顯殘影,4X 模式更無法穩定運作,但對於 RTX 20 用家來說,能有這般表現已經十分滿足了。

 

 

 

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