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AMD 官方最新宣佈,Apple 新一代 MacBook Pro 搭載了 AMD 全新的 Radeon Pro 5500M 及 5300M 移動繪圖卡,AMD Radeon Pro 5000M 系列移動繪圖卡是首款為專業用戶打造的 7nm 獨立繪圖卡,憑藉行業領先的製程技術和強大的 AMD RDNA 架構為視頻編輯、3D 內容創建和基於 macOS 的遊戲開發提供了突破性的圖形性能。AMD Radeon Pro 5000M 產品是 2019 年 10 月宣佈的 AMD Radeon RX 5500 系列繪圖產品家族的新成員,AMD Radeon RX 5500M 遊戲繪圖及新的 AMD Radeon RX 5300M 遊戲繪圖預期將於本季度在其它筆記本電腦製造商的系統中被採用。
有別於 AMD 早前已公佈的 Radeon RX 5500M 繪圖卡,Radeon RX 5500M 只有 22 個 CU 單元、1408 個流處理器,而全新 Radeon Pro 5500M 擁有 24 個 CU 單元,總計 1536 個流處理器,最高選配 8GB GDDR6 記憶體,可提供 189GB/s 頻寬,至於 Radeon Pro 5300M 則是 20 個 CU 單元,1280 個流處理器,記憶體只有 4GB。
近兩年,PC 處理器市場出現了核心數的大戰:AMD Ryzen 系列讓 8 核心進入了主流平台,全新第 3 代 Ryzen 更是拿出了 16 核心,無奈 Intel 也放棄了“四核永流傳”的核心理念,也推出了 6 核心、8 核心的型號,但是 Intel 真的甘心被牽著鼻子走嗎?近日,Intel 首席性能策略師 Ryan Shrout 發表了一篇文章,介紹處理器的遊戲性能與 CPU 核心數的關係,以官方實測帶出重點 —— 玩遊戲的話 8 核心處理器就到頂了。Ryan Shrout 表示,Intel 的工程師和產品經理會根據可能的情況做優化設計,有時候會擴展更多核心便於創作者,有時候會在當前的核心數量範圍內做優化。他還稱,Intel 處理器在性能領域的出色表現不是偶然的,例如好的遊戲性能是來自於 Intel 針對遊戲時不同性能需求的優化。
Ryan Shrout 拿出了一個實驗,在 9900K 關掉 Hyper Threading、鎖 4GHz 條件下,用不同的核心數量來作變量,看性能的提升幅度。從中可以看到,4 核心性能為 100% 基準的話,那麼 6 核心時性能會提升最多 33%,最少 7%,平均提升大概是 15% 左右。
雖然 AMD 在今年為大家帶來了新一代的 Radeon RX5000 系列繪圖卡,不過就唔好以為舊卡就「無 Market」,其實仲會有唔少用家考慮舊一代的繪圖卡,ASRock 日前就悄悄地在 Phantom Gaming 系列中新增了多一位成員「Phantom Gaming Radeon 550 2G」,以「迷你」及「入門價格」作主打,對於不追求高遊戲性能但又想組裝 Mini-ITX 平台的用家不妨考慮。ASRock「Phantom Gaming Radeon 550 2G」繪圖卡採用雙插槽設計,尺寸為169.58 x 130.89 x 42.05mm,採用了 Phantom Gaming 系列的黑色主調,沒有花巧的設計,與之前已推出的 RX560 型號同樣配有一組雙滾珠軸承風扇,最長壽命長達 10 萬小時,比傳統液壓軸承風扇壽命提升 30%-40% 左右。
「Phantom Gaming Radeon 550 2G」基於台積電 14nm 工藝,採用了 Lexa Pro 晶片,繪圖卡配備 512 個流處理器(SP)及2GB 128-bit 的 GDDR5 繪圖記憶體,內建 AMD Radeon RX550 繪圖核心,基礎時脈為 1183MHz、在 Silent Mode 下時脈為 1135 MHz、OC Mode 下時脈為 1230 MHz。
在今年 5 月兩個資安研究小組披露了 Intel CPU 存在微架構採樣「MDS 漏洞」,「MDS 漏洞」允許黑客通過旁路攻擊的方式,繞開晶片的加密算法,直接獲得 CPU 正在處理的程式數據和帳號密碼等敏感訊息,監視用戶訪問過的網站,當時 Intel 建議用戶禁用 Hyper Threading 超線程來預防攻擊,不過「MDS 漏洞」似乎比想像中嚴重,Intel 官方最新再公佈一些新的安全漏洞正在影響其各種 Intel CPU 微體系結構以及相關的 GPU,其中部分與較早前發現的「MDS 漏洞」有密切關係。根據 Intel 官方公佈的消息,已針對其產品和處理器中發現的 77 個漏洞提供了大量安全更新及修復程式,Intel 指出,其內部發現了 67 個漏洞,而外部研究人員發現了 10 個漏洞,其中一個屬於危急等級的為「CVE-2019-0169」漏洞, CVSS 基本分數為 9.6 分, 涉及 Intel Converged Security and Manageability Engine (CSME) 及 Intel Trusted Execution Engine (TXE),該漏洞可能允許未經身份驗證的用戶通過“相鄰訪問”來啟用特權提升、洩露訊息或發起 DOS 拒絕服務攻擊。
另外,Intel 亦披露了一個名為的 TSX 異步中止的安全漏洞 ( TAA ),漏洞編號為「CVE-2019-11135」,是 Zombieload v1 漏洞的一種新變體, TAA 安全漏洞與先前宣布的 MDS 微體系結構數據採樣漏洞有關,MDS 漏洞是存在於舊款處理器架構的側通道重點攻擊,但 TAA 則會存在於較新的款處理器架構。
在幾日前 NVIDIA 發佈了新的 GeForce 驅動程式更新 441.20 版本,除了支援《Red Dead Redemption II》遊戲之外,亦對《Need for Speed: Heat》和《Borderlands 3》遊戲作出了新優化,同時亦帶來了對 LG OLED 電視 B9/C9/E9的 G-Sync 幀率同步支援,另外還有一個重大的原因,就是修復多個未公開的高危漏洞。根據 NVIDIA 官方網站發出的安全公告,在最新發佈的 GeForce 441.20 版本驅動程式中的軟件安全更新,已解決了 9 個存在的安全漏洞,包括「CVE‑2019‑5690」、「CVE‑2019‑5691」、「CVE‑2019‑5692」、「CVE‑2019‑5693」、「CVE‑2019‑5694」、「CVE‑2019‑5695」、「CVE‑2019‑5696」、「CVE‑2019‑5697」及「CVE‑2019‑5698」,相關漏洞源於程式沒有驗證路徑或簽名就直接載入 Windows 系統的 DLLs,因此攻擊者可利用該漏洞造成拒絕服務或洩露資訊。
這次的 9 個安全漏洞範圍涵蓋代碼執行、權限提升、訊息洩露及拒絕服務,所有的漏洞都不能被遠程利用,必須本地用戶訪問,並且攻擊者必須依賴用戶交互來利用它們,這些漏洞的 CVSS V3 評分為 5.1 到 7.8 之間,其中 4 個高危級別的漏洞都是出現在 nvlddmkm.sys 這個與 NT 內核直接交互的內核態文件中,基本上都是代碼中的小疏忽造成的,這些漏洞大多會引發 DoS 拒絕式攻擊或者惡意提權,因為漏洞存在於 Ring 0 級別也就是內核態中,所以其風險程度都比較高。